《新高達破壞者》遊戲細節及各方面評價 可玩性玩家點評

新高達破壞者雖然各種差評滿天飛,但是也抵擋不住粉絲玩家們入手,針對遊戲的自由性以及其他方面,以下為「天上人名舜」分享的新高達破壞者遊戲細節及各方面評價。

  遊戲細節及各方面評價

由於真愛的原因原價吃屎,正所謂「明知山有屎,偏往屎山行」。總體而言,這一部並沒有什麼大毛病,也就時不時會卡個幾秒,如果你樂觀一點可以腦部一個NT音效假裝你NT覺醒了,也的確可以觀察敵人。

遊戲的自由性較之前作(高達破壞者3)大幅度下降,原因是SD系統的取消以及OP的取消,這導致了玩家攻擊的單一化以及無力化(是哪個人才把牙籤一樣的光束軍刀亂舞做成EX的???)。

除此之外,對面打你一打一個準一打一個硬質,碰上對面小隊三個人群毆你你跑都來不及。索性這作目前沒有純粹的PVP,最多先落一次換一個好一點的出生點繼續做任務(被擊墜不會影響大部分任務的完成度,只會浪費做任務的時間)。

最騷的還是開局開箱升級開放EX的設定,所有EX都是鎖著的知道你升一級才隨機解鎖一個,注意是隨機。老老實實把OP還回來會死。本作沒有狙擊模式,但隊友子彈能千米開箱,我的子彈連面前的敵人都打不中,也不知道是什麼問題。雖然說這些妹子嘴裡說著要你幫啊什麼的,實際上戰鬥力強的很,戰鬥交給她們就行了,我們就開開箱,刷刷AI,偶爾放個核彈放個照射什麼的,大多數任務都能過,輕鬆簡單,除非S評價需要花點精力。

順帶一提,這作的BP不帶任何攻擊效果,也就是純屬能夠提升屬性的裝飾,還是有副作用的那種。BP的解鎖和以往不同,每一關結束後會給BP。A評價和S評價會給不同的BP,所以捏機黨就要刷S評價了。在遊戲中每做完一個任務,你就會獲得星,不同的任務星的數量不同,也就是分一星二星和三星的任務,你獲得的星的總數決定了你的評價。

說了那麼多廢話,我們來整理一些要點:

-OP系統取消

-SD系統取消

-EX開局全鎖要開箱子升級開啟

-每個部件只能同時使用1個EX(例如命運背包的劍炮只能選一個)

-移動中輕按防御鍵可以進行切誘導的閃避,原本高達破壞者3中由於無雙被忽略的要素這作突然變得重要起來。

-盾武的取消(別想著用驚異海牛的盾亂飛了)

-狙擊模式的取消(射擊體驗大幅下降)

-格鬥武器前搖後搖大幅增大(格鬥體驗大幅下降)

-倒地追擊的取消(打AI對手體驗大幅下降)

順帶一提,你如果被對手打飛了要活用這一點落地甚至賴在地上不起來,AI有很大概率自管自走開,然後你就可以起來開箱子回血。如果你在空中受身,你當這是GVS啊,你又沒那麼高的機動性,翻起來只能繼續被打,直到活活打死。

-詞條的取消(導致每個部件基本上性能相同,只有EX存在差異。所以本作的部件強弱基本取決於EX強弱)

-核彈暴風的削弱(這就是一個廣域筒子,和高達破壞者3裡的完全沒法比)

-一個部件同時只能持有一個,多餘的遊戲結束時會自動賣掉(這倒省去了賣零件的時間)

-MG在遊戲一開始就可以獲得

-商城東西賣的奇貴

-文奈券可以通過修改時間達到無限刷(前提是你有精力和毅力)

-在模型上色時不會自動保存你使用的上一個顏色,也就是每塗一個部分你就得重新找顏色。

-配信任務是限時的,但不會導致配信結束你刷不出結束配信的機體零件。

這裡簡單講一下,這個配信任務應該是配信機體在關卡內100%出現,並且關鍵零件回收肯定是關於他的,但是這不代表你刷不到以前配信的機體,比如我成功刷出了勇士J(格魯古古J),所以錯過的朋友不用擔心,雖然這糞作加墳作更新巨慢。

-渲染雖然變好了,但在出擊的時候你的渲染可能要過個幾秒鐘才能讀出來。

-每個骨架都有相對應的技能(被動),多使用可以升級(我想這才是這個遊戲最重要的)

新高達破壞者遊戲細節及各方面評價為大家整理到此,大家對遊戲還有其他不同觀點的歡迎留言分享和討論。

《新高達破壞者/新 鋼彈創壞者/New ガンダムブレイカー/New Gundam Breaker》遊戲細節及各方面評價 可玩性玩家點評

來源:遊俠網