《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

機制技能

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天傷

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機制技能的默認鍵位都是F1,簡單的來說就是開啟之後每秒持續扣血,增加自身所有的傷害和移動速度,並且每扣10%的血祭就會有一個小范圍的AOE傷害

同時也會累計不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值為0的時候不會立即死亡,會消耗不屈值開啟一個血盾,血盾消耗完了你才會真正的失去戰鬥力

但是這個血盾也是有CD的,我大約估計CD是在1分鍾-2分鍾區間(這個本人沒有考證,希望大家提供數據),如果CD期間血盾是灰色的,你血沒了也會死

心法技能

劃天

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這個技能就是顧名思義的加傷害加血(其實就是個被動)

武器技能

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刺是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出而且是輸出最高的技能,必帶


《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

掃也是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出技能,必帶


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挑是偏向PVP的技能,有擊飛效果,但是傷害偏低而且BOSS不能擊飛,所以不建議帶


紅蓮咆哮戟

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紅蓮是一個高傷害但是要持續釋放技能,技能CD15s,釋放過程大概3s,前2s三連斬,傷害適中,但我們要的其實是最後1s的[紅蓮]的三條烈焰之徑的高額傷害,附帶的[疊焰]效果,所以我們在使用這個技能樹時要對boss貼臉放以獲取最佳傷害輸出,必帶


《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

追這個技能是一個瞬發位移技能,效果是朝著面向效果突進,對敵人造成傷害之後還能釋放第二次,不過第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,

追通常用於躲技能之後迅速回到boss身邊或者輕功值不足的時候也可以用於躲技能

追還可以增加連招的持續時間1s,但是實際效果用處不大,傷害是次要的,主要是位移效果,選擇性帶

這里吐槽一下3D模式下的追竟然是往滑鼠方向飛而不是往人物朝向飛,導致我改了動作模式


凌雲躍

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凌雲躍是一個類似盲僧的Q技能,也是用來位移用的,但是這個技能有一個弊端就是你Q不中就飛不過去!而且不能用於躲技能(因為沒有其他目標給你飛出去),只能用於燕回風躲技能後迅速近身BOSS,選擇性帶


掃六合

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掃六合是一個PVPPVE都實用性很強的技能,通常會穿插在技能連招當中

掃六合擁有范圍傷害+破甲,CD短,還能疊加破甲效果,神技啊,必帶


蛟龍震海

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蛟龍震海是一個牽引霸體技能,實際效果就是你形成一個原地的漩渦把附近的 不包括boss 敵人吸進來,在劃一圈打傷害

這個技能偏向於PVP,首先CD很長但是傷害不高,PVE實用性很低,不建議帶

職業技能

鐵畫銀鉤

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鐵畫銀鉤是這一測才添加的新技能,目的就是為了讓血河有效的連招而不是無腦戳戳戳

關於連招的詳解我會在第二部分輸出手法篇詳細講解,這里大家先有一個概念

血河每一次使用不同的連招可以疊加一層槍魂BUFF,槍魂是類似於CJQ的豆子機制,三個為上限,但是目前有且只有這個技能可以消耗槍魂

槍魂有10s的存在時間,但是每打出一層槍魂都可以刷新回到10s,而且[追]這個技能命中敵人可以 +1s 增加1s,總的來說還是夠時間的

有一點特別注意是不同的連招,如果單純不停刺刺刺的話是永遠只有一層槍魂槍魂buff的

存滿3層槍魂buff的時候鐵畫銀鉤會高亮顯示,提示你可以釋放終結技了!

這個技能滿槍魂雙倍傷害極高,而且是范圍AOE,必帶


烈焰槍

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烈焰槍是一個純buff技能,會在7s內增加的自己的外功攻擊,從而造成更高的傷害,20s的CD,技能覆蓋率35%

而且它的[隨勢]特性意思就是不會進入公CD,而且在釋放技能的過程中也可以釋放(比如紅蓮的過程中CD好了也能立馬使用)

烈焰槍也是一個PVPPVE都實用性很強的技能,有的血河可能會選擇在爆發的時候用,即三層槍魂的鐵畫銀鉤+紅蓮這種爆發配合提高DPS,但是由於烈焰槍其實CD很短,我個人建議是CD好了立馬用,因為普通連招的輸出才是占大頭的


丹心飲意

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

丹心飲意是一個回血技能,由於血河的機制技能天傷會持續扣血,在日常缺奶缺藥的時候很實用

在boss戰中,由於有時候操作失誤或者卡頓T突然拉飛頭等各種原因你會吃到boss的莫名AOE,這時候奶媽 由於UI設計很差的原因 不一定來得及奶你,你就要靠這個自保了!

綜上所述,丹心飲意是一個保命神技,必帶


槍籠

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槍籠是一個指向性的技能,無論是重傷還是定身都是為PVP量身打造的效果,在PVE中實用性不高,只用於前期過渡帶一下即可


萬夫莫敵

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萬夫莫敵是一個類似武器大師的E的一個技能,同時也是個全能型的技能

首先是逆水寒里面很難見到的移動施法,其次是減傷+霸體讓你可以來人群中來去自如

[力返]和[強敵]的特性簡單的說就是 疊最厚的甲挨最毒的打 別人打你越痛你反擊力度越強

在PVP中十分實用,在PVE中實用性除了日常還有boss戰中點名技能需要開減傷硬吃的,是屬於選擇性帶的技能


定魂

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定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控還霸體啊有木有!

PVP必帶,PVE中可以和[萬夫莫敵]輪換著用,根據實戰boss的控多還是爆發傷害高需要減傷而定(但我個人還是喜歡帶定魂多一點,因為奶媽奶大!)


霸者橫欄

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霸者橫欄是一個副T技能,在PVE中適用於日常副本,但是周本和團本肯定是需要鐵衣爸爸當T的,因為血河沒有過多的減傷和額外護盾技能,導致如果當T很多情況都是電梯血,奶媽壓力很大

所以這里就不詳細介紹了,不建議帶,一拖出來技能條就加仇恨值啊有木有!


鐵騎

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鐵騎是逆水寒里面最帥的技能!馬上作戰只有血河可以有!

強不強是一個版本的事情,而帥不帥是一輩子的事情!

鐵騎狀態下基礎技能[掃][刺][挑][追]都會替換成新的技能效果,而且有了CD了

但是在PVE中,鐵騎狀態並不實用,因為輸出不如連招來得高,也放不了紅蓮存不了槍魂,所以PVP甩甩帥就完事了,不建議帶


碧血旗

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碧血旗是一個團隊性buff技能,可以幫旗子附近的隊友加雙防,適用於開荒前期T爸爸裝備不夠好的時候犧牲自己部分輸出帶的

又或者是boss會有團隊全屏AOE需要旗子減傷,這個也是要根據實際情況進行技能輪換的

補充一點,碧血旗也是有釋放范圍的,但這個范圍在動作模式下和崩龍腿一樣很迷,通常要放還是放在腳下吧


崩龍腿

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崩龍腿是一個延遲位移技能,這個技能乍一看輸出很高 我一jio過去你可能會死 ,但其實這個技能前搖很長,差不多0.5-1s,因為血河要先原地躍起再踢過去

崩龍腿的位移距離很迷,在動作模式下是鏡頭拉的遠就踢的遠,最遠距離跟[追]差不多,最近的話就是原地跳起再踩下去的感覺

崩龍腿雖說是個位移技能,但是它的CD比[追]要長,而且距離和方向很難把控,PVE中如果要熟練使用需要大量練習和預判boss釋放技能的機制

綜上所述,我個人還是不建議帶崩龍腿作為位移技能的(畢竟[追]是瞬發的)


熔淵霸氣

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熔淵霸氣其實就是類似QS的奉獻,是一個范圍的AOE技能,而且它特性跟[烈焰槍]一樣,是隨時可釋放的

6秒內每2秒放一次AOE,就是一共釋放3次,技能覆蓋率20%

別看它基礎傷害低,這個技能的成長性是很好的,因為大家的血只會越來越多(在職業技能的其他輸出技能中,它的性價比也是最高的)

而且特性意味著CD好了就可以放,不會影響連招和其他操作,所以這個技能我是建議帶上的


不屈守護

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不屈守護這個技能就是把自己的血盾給隊友用,讓T多半條命(?),而且會比例增加不屈值,就是讓血盾厚一點

這個技能應該也是開荒用的,但是我個人感覺實用性還不如碧血旗,不建議帶

有一點還沒測試的是我不知道這個給隊友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的話,那這個技能的實用性就降低一半,如果兩個人都能用血盾的獨立CD,那就挺逆天的

技能選擇和輸出手法篇

由於逆水寒有自己獨特技能選擇機制,即武器技能和職業技能最多放5個,所以技能的放置是肯定要有取捨的。

而血河這個職業特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,下面我們先來看看血河的連招招式。

第一招:星芒槍法(刺刺刺)

戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備。

第二招:卷雲槍法(挑挑挑)

擊飛槍法,原地擊飛面前敵人,然後浮空打傷害,最後砸一下地板,這個技能施法范圍短,說面前就真的是面前,離遠一點的話一點傷害都沒,是偏向PVP的技能,可以忽略。

第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)

傳說中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,後兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,後兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備。

tips:這個估計很多血河玩家都發現了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放後兩次掃,而招式不會被中斷,這個實戰很實用。

即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合。

第四招:龍門槍法(刺挑)

施法距離近但是位移遠的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用。

第五招:金蛇槍法(刺掃掃)

也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用。

第六招:驚雷槍法(挑刺挑)

控制與位移兼備的槍法,常用於PVP,PVE中不建議使用。

第七招:旋風槍法(挑掃掃)

是一個聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我並不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了。

第八招:傲天獨槍(掃挑)

可以加10%防禦的槍法,PVP中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風槍法一樣,不建議。

第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)

這是一個原地讀條的槍法,掃-刺之後會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進入第三段的刺,存一層槍魂。

這個槍法在PVE中還是一般實用的,因為它不會產生位移,我個人大部分用於五連掃過程中躲技能導致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補五連掃會浪費輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補,還是建議使用的。

經過以上的槍法介紹,相信大家已經 一臉懵逼 心里有數了,那麼怎麼樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法。

在上面的技能介紹中,我已經標明了有幾個技能是必帶的了,那麼我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄里面。

武器技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]

這里我為什麼要選擇追呢,因為首先它是一個瞬發的位移技能,可以應對很多的突發情況,比如輕功值不夠釋放燕回風的時候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續時間的效果,我覺得這個技能依舊是首選

職業技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]

其實血河職業技能的選擇才體現出百花齊放,因為每個人都有獨特的理解,我個人走的是暴力輸出路線,什麼為團隊服務不存在的,一個字就是莽,但是別的朋友開荒千萬別學我。

[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個技能屬於靈活更換的位置,可以根據開荒團隊的需要或者boss機制換成適合的即可,詳細的我在技能介紹那里也講了不少廢話,相信大家用心理解一下就懂了。

裝備篇

講真逆水寒的裝備屬性是真的多,系統也復雜,我就先上個圖給大家我的簡略圖給大家看看吧= =

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

詳細的屬性計算以及特殊詞綴那些我相信大家已經看過大多數的科普貼,這里我就不詳細說了 是懶

前面也說過我是追求暴力輸出的所以我對於裝備著重的關注的就是武器項鏈手鐲戒指這四鍾攻擊裝,而剩下衣服那些的我就統稱為防禦裝吧

然後大家可以看一下我對於血河的裝備的優先級和詞綴的優先級看法

武器>項鏈>手鐲=戒指>剩下的防禦裝

血河作為一個DPS,最主要的是肯定是輸出,所以武器肯定是最重要的,也是最難搞,也是最貴的

其次是項鏈,因為項鏈大部分都可以讓血河的某個技能+1(土豪歐皇全技能+1),這個很重要,尤其是8-9級之間是質的突破

然後是手鐲和戒指,因為除了武器和項鏈就只有他們倆可以加力量或者加外功傷害,反正加輸出的就是對的!

那麼在攻擊裝里面,那些詞綴的優先級更高呢?

技能+1>力量>最終傷害>+外功>外功會心>外功會心傷害>外功破盾>外功命中

上面說過技能無疑是最重要的,其次是力量,因為百煉武器要求力量149+,肯定是要從裝備+幫派修煉那里湊的

最終傷害相信玩過龍之谷的玩家都很熟悉這個變態的屬性,但我不知道在逆水寒里面是否一樣變態,這個要等數據帝的測試,所以我把它排到力量後面了

其他的都是常規排序,可能會有些錯,希望大家指正

說完了攻擊裝,說一下防禦裝吧 小聲bb,這里可以跳過

因為這個不是我主要研究的對象,所以下面數據真的僅供參考

根骨>耐力>身法>內外功防禦>內外功氣盾>內外功格擋>各種抗性

大概的屬性講完了,我就講一下大家都有疑問的系統送的61百煉護腕的正確用法

肯定不是堆根骨到149讓自己穿上!而是看圖

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

對!就是拼人品獲取60紫武,快速提升自己的實力!在有60紫武之前,我只能看著大佬的DPS發呆,有60紫武之後我已經可以和他們不相伯仲了!

不過這個重鍛十分坑,建議平民收一把2000+評分的60紅武打著用就行,見下圖是我合紫武之前用的

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

然後就是收60紅武重鍛合成了!,我扔了差不多30W才合成出來,有了紫武!我們就可以放心對它強化了!相信強化大家已經很熟悉了!而我把所有強化全部堆在武器上,其他的根本沒碰!下面是成品圖!

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

左邊是我正在用的武器,右邊是我通關武林後用百煉令換的紫武,可以看出屬性差距很大!所以逆水寒全身百煉才是畢業的開始!

武林風雲錄打法

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作為逆水寒前期百煉令的大量來源,武林風雲錄這個周本肯定是PVE愛好者的必打副本,那麼我們就看看血河在副本里面要注意什麼吧!

前提:逆水寒的戰鬥機制和WOW有所區別,雖然逆水寒里面也會有點名/集合分攤傷害等機制,但是主體還是以使用燕回風規避boss的傷害為主,所以技能欄才限定你只能帶10個技能,你減傷帶多了,輸出可能就會變低,要想將輸出最大化,就要舍棄減傷的技能,用自己的走位來應對副本的boss。

陳斬槐

陳斬槐屬於一個練手型的boss,是給大家吃低保的。

首先陳斬槐的所有普通攻擊都是帶有aoe的,分別是扇形和直線的,所以作為輸出我們只需要記住一個要點,那就是對著boss的背部輸出。

在前提里面提過,boss戰由於T也要躲技能,boss的頭並不會固定一個方向來拉,所以我們的走位要變得風騷,請靈活使用燕回風和追。

陳斬槐的第二種攻擊方式就是大風車,這時候我們就不要貪輸出了,老老實實飛到一邊去躲著吧。

陳斬槐的第三種攻擊方式就是隨機點名一個人,強制攻擊他30s,你燕回風跑了他也會追你到天涯海角,而且攻擊也是aoe范圍傷害的,這里開始對近戰十分不友好,因為你會見識到開火車的華麗場景,隊友溜著boss,boss溜著你和別的隊友,但在這場boss戰中基本之後觸發一次,所以熬一下就過去了。

當然聰明的人民群眾肯定不會傻傻的開火車30s,所以就有了取巧的打法,被點名的隊友直接原地不動送死,然後奶媽拉起來又是一條好漢子這樣完美規避了浪費時間和輸出,不過缺點就是開場不能死人,不然奶媽復活cd就很難受。

小結:這個boss是十分簡單輕松的,講真跟神州奇俠一樣,隨便擼一下就過了。

酒仙

酒仙這個boss是一個分水嶺,很多玩家在這里卡住了,因為各種各樣的原因導致團滅emm,那麼廢話少說,讓我們進入正題。

酒仙的第一個技能是向前方扇形的AOE噴火,這個噴火很痛,一定要及時躲開,不過有了陳斬槐的經驗我相信大家都知道對著boss的背部輸出是真理。

酒仙的第二個技能是隨機點名一個隊友,然後會扔一個酒瓶過去,這時候地下會有一個小紅圈,如果沒有及時躲開酒仙就會一招睡夢羅漢拳直接秒掉你(對就是這麼不講道理),不過這個技能大多數都是針對遠程的,作為血河我們繼續輸出就行。

大約戰鬥一會兒之後,這個boss的真正機制就出現了,就是喝酒機制。

場地中心會隨機刷出存在30s左右的4個酒壇子,分別是2個外功酒和2個內功酒,喝了酒的之後的玩家們對應的外功/內功攻擊力會大幅度提升,同時在技能欄的右上方會出現一個酒葫蘆,這個酒葫蘆是暈酒程度,隨著暈酒程度會一直慢慢的提高,你的畫面邊緣會變得模糊,如果暈酒程度滿了,你就會立刻進入眩暈狀態,酒仙也會立刻對你使用睡夢羅漢拳秒掉你。

為了避免這種情況,在酒壇子出現的30s後,場地邊緣會隨機刷新3個送茶童子不停的向boss移動,整個過程大概15s,擊殺送茶童子會原地掉落一個醒酒茶,喝了醒酒茶就會清空暈酒程度,同時外功/內功也會恢復到正常,為了能擊殺全部的送茶童子,這時候輸出就要開始轉火,而且要看自己的暈酒程度決定是否喝茶,同時要規避酒仙的技能,大部分的隊伍就是在這個過程中出現失誤死亡,但其實有一個規范的打法就很簡單了。

1.隊伍的配置

一般都是一個T一個奶兩近戰兩遠程。

2.分工

要明確喝酒和轉火小怪的角色分配,這里有一點很重要的大家要知道只有喝了酒的DPS打送茶童子才快,不然很吃力。

這里我說一下我們隊伍的打法吧。

近戰主要用於轉火清小怪,而遠程就是全力炮轟boss就行。

為什麼要這樣打呢,因為遠程都有仇恨轉移的技能,不怕喝了酒之後OT,而近戰並沒有仇恨轉移技能,單一輸出boss很容易OT,如果不想OT那就是T也要喝酒,導致節奏大亂。

所以整個戰鬥流程就簡單起來了(那些躲技能的我就不詳細描述了,我說一下酒壇子和醒酒茶的分配)。

遠程喝兩個內功酒全力轟boss,OT就仇恨轉移。

近戰A喝一個外功酒,輸出boss小怪出場後立刻轉火小怪,配合近戰B全滅送茶童子後繼續輸出boss。

近戰B配合A全滅送茶童子後喝一個外功酒,繼續輸出boss。

醒酒茶分配給兩個遠程和近戰A。

接下來就是近戰A和B的職責輪流切換而已 這樣既可以保證輸出又可以保證節奏。

小結:至於血河在酒仙要特別注意的地方也沒有,就是技能躲好,轉火速度要快,這個boss主要是磨合大家的配合度,機制摸透了就很容易過得老二這里的輸出統計emm也沒有!因為我是打雜的!輸出低一半我不好意思發出來!

楚相玉

楚相玉這個boss其實跟1號陳斬槐差不多,都是靠走位吃飯。

楚相玉是一個遠程輸出的boss,他自身的基本不會大幅度的移動,所以這個boss是對血河比較友好的 終於可以發輸出統計了。

楚相玉的第一個技能是 冰火兩重天 冰火三連擊,連續向前方放三次直線的AOE攻擊,火傷害很高,冰會有控制效果,火躲不開沒關系最多殘血,但是被冰打中控制基本就是等死了,不過這個技能很好躲,而且是向前方釋放的,我們只需要記住輸出第一原則,對著boss的背部輸出即可。

楚相玉的第二個技能是烈焰焚身,隨機點名兩個隊員放炸彈,這個技能相信大家在神州奇俠里面見的多了,就是點名遠離人群就行,但是這里有一點特別要注意的這個技能的傷害奇高,必須開減傷,不然裝備不好會被直接炸死,但是我們血河就沒有這麼多的顧慮,因為我們有血盾!,但是血盾cd的時候就只能聽天由命了。

楚相玉的第三個技能是冰火鳳凰,boss會召喚出冰鳳凰和火鳳凰,他們如果靠的很近就會產生范圍性的爆炸,對付著兩個小鳥很簡單,立刻轉火A掉即可。

楚相玉的第四個技能是赤焰寒光破,是一個全屏秒殺的AOE技能,但是在釋放之前會落下很多大冰塊給你作掩體,躲在後面即可,乍一看這個技能很簡單,但是戰鬥中楚相玉為了迷惑你,會在戰鬥中不停的釋放小冰塊,這些小冰塊沒有傷害,只有控制效果,不過也會有小紅圈作為提示,所以很容易躲,唯一要注意的就是分辨好大小冰塊(小冰塊好像只能檔第一波的赤焰寒光破,後面的話會直接碎掉導致你被秒殺),還有一點就是盡量不要找太過邊緣的大冰塊躲,因為有些大冰塊會穿模到戰鬥場景外,導致你躲不進去。

小結:楚相玉的技能提示都很充足,總的來說是好打又好躲的一個boss,只要走位夠好很快就能過去了下面終於可以上一個輸出統計了!

《逆水寒》血河PVE技能選擇和輸出手法

刀狂/白劍

說實話,第一次看到這個boss給我的感覺的就是阿克蒙德(外場?內場?),第一次打的時候以為清完第一波小怪就行又跑出來,結果打著打著發現莫名其妙輸了 。

刀狂/白劍是一個雙勝利條件的boss,就是說你可以有兩種打法:

1.擊殺刀狂

這種打法是給大家裝備都成型之後不浪費時間去慢慢治療白劍,速推boss的一種打法,但是現在我們的裝備根本不支持,通常只能打掉30%的血白劍就死了導致戰鬥失敗。

(所以這里先留一個坑,等以後更新,刀狂的技能我看到的就只有三個,然後就進圈了,所以先寫出來吧)。

刀狂的第一個技能是向前的劈斬,然後有一個前斜方向的三條直線AOE傷害,AOE是秒殺的所以必須躲開(不過我們一直在背後,也不怕吃到對不對)。

刀狂的第二個技能是騰空躍起,然後向下方放一個毒圈,這個毒圈是一直存在的?(我進了內場不清楚),傷害很高,踩兩三秒就死了。

刀狂的第三個技能是旋風斬,是大范圍的AOE秒殺傷害,不過這個技能是一個三個同心圓,站在第二個圓或者圓外就行。

刀狂有軟狂暴機制,會不停為自己疊加增傷的buff,通常8層以上T就扛不住了,如果刀狂在外場殺了T和奶也會視作戰鬥失敗。

2.治療白劍

內場才是通過副本的關鍵,把T和奶媽留在外出溜boss,所有DPS進去擊殺一波又一波小怪。

小怪被擊殺會掉落一個治療球,吃掉之後會治療范圍內的所有人,所以我們擊殺小怪的時候要保證白劍在治療范圍內,不然就會浪費一個治療球。

同時,內場會不斷的刷新兩個精英怪,一個叫狂,一個叫痴。

狂是一個高攻的怪,注意不要給它錘到白劍。

痴是一個降低治療效果的怪,必須優先擊殺,不然治療球的效果大幅度降低,而且會持續攻擊白劍,能否快速擊殺痴是通過副本的關鍵。

這里有一個注意的點,內場每隔2分鍾刷一波大范圍的怪,里面同時包括痴,狂和一堆小怪,右上角會有倒計時,所以有爆發要留一下方便快速清場。

血河在這里的打法注意就是盡量站外圍,通過招式把小怪群往白劍內圈推,這樣就能更好的吃到治療球。

小結:這個副本是一個和時間賽跑的副本,你要在T倒下之前治療好白劍,像血河這種AOE巨多的其實很吃香 但是裝備其實才是最重要的。

仗劍行打法

俠士一

這個boss入門級別,只需要躲好技能,點名的話你要去擂台邊找水桶滅火,會有明顯的提示,身上也會有火焰燃燒的特效,注意一下很簡單就過了。

俠士二

這個boss屬於需要轉火的boss,除了技能躲好之外,每隔一段時間boss會在中間寫字,場地邊緣會刷出四個小怪,轉火擊殺掉即可。

俠士三

這個boss是用來磨煉隊伍配合的,除了技能躲好之外,boss會點名一個人對他進行攻擊,此時那個人腳下會有比較大范圍的紅圈,需要遠離人群,或者他原地不動人群遠離他,不然boss會點名圈內的下一名隊友。

掌門一

這個boss是主要考驗的是走位和隊伍配合,除了boss召喚的三個火要圈躲好,他還會召喚一個會追蹤的風,這時候遠離人群的同時要注意風的路徑不要刮到隊友。

到後面會變成四個火圈和兩個風,這時候血河的不屈守護就可以拿出來幫隊友擋一下傷害了!

掌門二

這個boss是完全考驗走位的,第一個技能點名就遠離人群一直跑就行,直到沒有棋子落下來,第二個就是棋子亂飛,傷害很高,扛不住或者走位不佳的血河們記得帶萬夫莫敵及時補救。

掌門三

這個boss的機關才是本體,所以為了規避機關的高傷害把他拉到牆角再貼到牆邊打就行,點名沖鋒的技能其實威脅也不大,解控減傷飛走都可以輕松應付。

宗師一

這個boss其實很簡單也很無腦,首先打之前請屏蔽所有人,大白不用管,全力集火boss,把boss拉中間,dps圍繞著boss站,二哈一出來立刻位移到boss身後讓它撞到即可。

宗師二

這個boss其實就是考驗意識和操作的,火圈的放法很多,反正點名了要夠快飛過去就行,不然火圈在中間就很尷尬,不過火圈可以重疊放,開一下減傷磕個藥就能放上去了,只要火圈放好了其他都不難。

宗師三

這個boss現階段來說需要全員開麥,因為要報數自己的毒蠱debuff還剩多少秒,才能安排好人接,比較好過的配置是1T、1血河(沒錯我就是這麼自豪)、3遠程、1奶媽。

首先點名腳下會一直冒毒我就不說了,遠離人群即可。

其次boss那些常規性技能也可以不提,打過押鏢的少年們都知道他是無謂先生。

蠱毒傳法

最後就是蠱毒的傳法(傳毒需要兩個人站差不多重疊才能成功),分為三種情況:

1.點名T,血河去接,然後用自己的血盾硬抗一發,如果血河自身血盾cd,就可以用不屈守護幫T擋一發。

2.點名遠程或者奶媽,遠程和奶媽之間互傳。但是要注意,如果奶媽有自己戰復,可以奶媽最後一個吃毒自爆起來,如果奶媽沒有自己戰復,就讓一個遠程吃毒奶媽再拉起來,反正復活cd是轉的過來的。

3.點名血河,血河傳給遠程或者奶媽,然後重復2。

血河的不屈守護也可以給遠程保命,但是因為不屈守護45s的cd,所以還是留給T比較好。

當然,這個boss也是比較看運氣的,比如有時候傳毒的時候會突然點一個腳下冒毒,然後兩個人雙雙死掉,這也是常有的事,多打多熟悉很快就過了。

這里我建議用無腦刺的輸出手法,因為戰鬥中不停在跑位,所以槍魂流很難打出效果。

來源:NGA論壇
作者:奇犽丶

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