《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

・瞭解職業

戰士

我一般叫他小紅,戰士擁有大量的優秀攻擊單卡以及防御和回覆能力,和傳統的戰士一樣,優秀的攻擊以及出色的防御,使得這個職業深受莽夫的喜愛,獨特的大風車玩法也使得這個職業多次出現在競速大神的手中

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

獵手(賊)

小紅完了就是小綠了,比起獵人,我更喜歡叫他賊,因為他符合我心中賊的設定,毒傷害的設定,以及一回合多次的操作,讓我覺得這個人物和刺客職業的匹配度更高

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

機器人

然後是小藍,遊戲的法師類職業,玩球的機器人,擁有多個超模能力卡,集中的獨特機制更是讓他能在遊戲中更多的和球互動從而打出更想要的效果

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

・戰士卡牌評析

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

打擊

升級前1費打6,升級後1費打9

基礎卡,對於過牌少需要壓縮牌庫的戰士來講,儘量多去刪除,完美打擊流除外

痛擊

升級前2費打8 2易傷 升級後2費打10 3易傷 這是一張不配升級的戰士基礎卡,作為一張起始手牌,個人覺得還算合格,易傷對於前期的爆發還是有幫助的,也是我們用戰士剛紅色鎚子怪以及樂嘉老師的資本,但來到遊戲中後期,這張牌費高傷害不足的缺點就體現的淋漓盡致,尤其是在第二層第一個怪碰到三隻鳥的時候,你甚至會覺得這張牌不如一個詛咒

防御

升級前1費5甲 升級後1費8甲

大多數戰士唯一的防御手段他們還想方設法的刪掉,刪位低於普通打擊,防戰除外

交鋒

升級前0費14升級後0費18

非常優質的單卡,觸發條件在多數戰士里並不算苛刻,多數情況下,一層無腦拿,甚至可以考慮優先升級,但需要考慮到,拿了以後你大概率需要先刪除一到兩張防御,而且進階10以上碰到詛咒交鋒一起上手會卡一輪手,前期剛一層三大精英怪以及boss都是不錯的單卡,套路成型後也是可以用2到3張交鋒支撐起來一套卡組,就是比較怕塞牌的怪,比如6火

全身撞擊

升級前1費,升級後0費 造成你護甲值的傷害

防戰為數不多的輸出技能,成型前配合巋然不動也能3費30傷害,升級後非常優質,不佔用任何疊甲備用,在防戰的抓位中,也只有巋然不動,鞏固兩張牌能和第二張全身撞擊競爭一下了,至於第一張,幾乎無腦抓,我這一肚皮下去,你可能會死

當然有一些非洲大家問我,我防戰抓不到全身撞擊怎麼辦?個人一般會抓一張暴走,

聊勝於無啦

劍柄打擊

升級前1費打9過1張牌 升級後1費打10過兩張

一層的戰士一般可以拿一張,但不升級,作為戰士為數不多的無條件過牌手段,1費打9升1可以接受,但第二張需要考慮,因為需要壓縮卡組的戰士,對於一張1費打9過1的需求度是非常低的,而且這張牌真的很難升級,燃燒,交鋒,旋風斬,這些卡的升級位都遠高於劍柄打擊,所以,一層可以拿一張不升級彌補前期不足,中期酌情刪除,完美打擊流除外

雙重打擊

升級前1費打2次5 升級後1費打2次7

對我而言,這是一張很靈活的牌,前期甚至可以升級用來打爆發,還可以配合力量戰兩次加成,但是,誇一張卡靈活就不能誇他優質了就像誇一個不好看的女孩你就得誇她可愛,如此說來,這張卡的單卡質量真的很差,一張前期三張屎中選一張的卡,選了也大概率要刪的卡,個人不喜歡這張卡,完美打擊流除外

堅毅

升級前1費7甲燒一隨機牌 升級後1費9甲燒一牌

個人覺得這張卡很優質,像我這種歐洲人不升級就能達到想要的效果,當然這張卡在交鋒戰,燒牌戰的卡組里都是可以佔到一個升級位的,其他形態的戰士也不太考慮這張卡,總體來講這張卡是一張體系里不錯的卡,升級後效果明顯變好的卡交鋒戰除了交鋒無腦拿,燒牌戰可以拿兩張並升級,當然其他形態的戰士如果卡組過於雜亂也可以拿一張清洗一下卡組,不過不建議多拿

頭槌

升級前1費打9棄牌堆一張放到抽牌堆

升級後1費打12效果一樣

這是一張灼熱戰,完美打擊戰的核心心牌,在防戰,力量戰離也是一張優秀過牌,完全不用升級的一張卡,效果打出來就血賺,前期如果沒有更好的選擇就可以拿一張了,1費打9的基礎屬性也可以良好的進行輸出,風車戰,燒牌戰完全不考慮,對於戰士來講我更傾向於這是一張定向過牌,找灼熱,完美打擊,突破極限的效果非常顯著

接下來不說卡牌效果了 直接評測

完美打擊

一張支撐起一個流派的卡,雖然這個流派通關率並不高,但強度還是優於雜七雜八卡組的,有良好的搭配也是很不錯的,升級前,一般就是2費打16,升級後大概可以達到2費25左右的樣子,配合雙發死靈書傷害爆炸,只不過這套牌缺少aoe我一般喜歡外掛一張順劈斬或者旋風斬,我其實很喜歡這種卡,一張卡作為核心的卡組不管強度如何,但是很cooooooool

憤怒

無情陀螺戰的核心組建,作為戰士兩套無限卡組之一,這張優質的0費憤怒絕對值得拿一張到兩張,如果可以做到精簡卡組無限陀螺戰那麼憤怒是需要升級的,0費打7相當優質,其他戰士不建議拿,或者可以拿一張用來觸發手里劍等遺物,但是這張卡佔一個升級位,慎拿

戰吼

事實上我是非常少拿戰吼的,個人覺得戰吼這張牌不強,抽一張牌,放到抽牌頂一張對於戰士這種本回合打傷害的職業總感覺略雞肋,我防戰玩的少,但一般輸出戰士我都不太會選擇這張,除非賣血戰我可能會考慮一張,不過升級後的確算是不錯,可是你會考慮給他一張升級位到底值不值,因為還有那麼多強力卡等著你去升級

武裝

升級前灼熱打擊的小跟班,升級後外號小神化,提供的防御不多,如果你的卡組沒有灼熱打擊這種牌而且關鍵牌已經升級,不建議拿,如果核心牌沒有升級可以拿一張

活動肌肉

風車戰士無腦拿以及升級甚至可以用瓶子裝一下,其他戰士也可以拿,除了防戰,如果有突破極限,或者鐘錶我就不多說了,懂的人都懂,不過不要拿太多避免卡手就可以了

狂野打擊

一張非常優秀的單卡,不升級一費12,升級1費17完全可以讓我們在前期忽略他的副作用,而且如果是傷口戰,完美打擊戰,那他是核心牌不用說,其他戰士如果前期缺少輸出,可以拿一張彌補一下輸出的不足。用來打紅地精是相當不錯的選擇,最後想說,這張牌和交鋒相性不和,不建議一起拿,可能會很不開心

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

破滅

歐洲人卡,燒牌戰的一張組件不是核心,其實大多數歐洲戰士都可以搞一張用來白嫖,非洲人禁用,有一個小知識就是你手牌中有這張牌,牌庫里有旋風斬之類的牌,儘量費多的時候打出

聳肩無視

俗話說戰士遇事不決聳個肩,賊遇事不決後空翻,機器人遇事不決抽袋煙,這說明這三張牌是足夠優質的,提供防御和過牌,而且聳肩無視這張卡,提供的防御非常可觀,對比隔壁生存者,都完全不虛,而且過一張牌大部分時間是優於丟棄一張牌的,(所以這是完爆)綜上所述,這是一張非常優秀的白卡,隨處可見,效果強大,絕大多數卡組可以選1-2張,極簡卡組甚至都可以拿一張

重刃

力量戰輸出卡之一,升級後加成加成極大,配合雙發死靈書傷害爆炸,力量卡多的話,可以優先升級

金剛臂

由於虛弱和戰士的契合度實在不高,所以這張卡很弱,能不選則不選,蛇眼戰士可以試試?

鐵封波

還是那句話,誇一張牌不厲害你就可以誇他靈活,即有攻擊又有防御的牌,賊可能還可以,但戰士真的是弱,所以一般不選

閃電霹靂,一張沒有aoe時候的**級別aoe,可以用來組黃飛鴻戰,傷害太低,其他還可以,聊勝於無,不想無限沒必要選

順劈斬

一層強力aoe升級後群體打11前期沒有旋風斬輸出不足的時候,可以選一張,能提供不錯的輸出,二三層11的基礎輸出有點低,可以考慮刪除

迴旋鏢

不穩定的力量戰輸出牌,前不如重刃後不如小拳拳,這個遊戲穩定的輸出還是很重要的,運氣不一定能常伴你的左右

上勾拳

升級前垃圾,升級後完爆破擊,+的話23層看到可以選,一層可以選未升級,佔用一個升級位也算是小值得

以血還血

蛇眼戰 賣血戰的強大卡牌,輸出不低,其他卡組別選,極其卡手

睡覺,起床更新

雙持

一張非常優秀的卡,可以打出各種各樣的combo,如果不是極簡卡組基本上都可以拿一張,灼熱戰面對2層機器人boss時的殺手鐗,其實就算複製個全身撞擊也不虧,完美打擊流更是可以直接提高傷害,我很喜歡的一張卡,但只可以拿一張,不宜太多,卡手

哨衛

簡單粗暴的一張燒牌戰專用卡,最好配合樹枝或者黑暗之擁,不然會導致能量有餘,卡牌不足,其他卡組不考慮,基礎護甲太低,難以接受

地獄之刃

沒什麼好說的,歐洲人無腦選加升級,非洲人,嘿嘿,讓你選你選麼?

威嚇

個人覺得還是那句話,戰士不需要控場,更是和虛弱相性不合,所以,絕大多數戰士不選

鞏固

防戰專屬超級無敵核心卡,有了這張卡,護甲998,有了這張卡,白嫖boss頂呱呱,強就一個字,不但可以無傷,配合全身撞擊傷害更是比力量戰更高,簡直變態,這張卡,防戰有多少抓多少,能升級就升級

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

(未完待續……)

來源:遊民星空

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