《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

武器圖

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

前言

1.「蔡琴天下第一!」「蔡琴和高攻琴哪一個更強?」

答:這個問題涉及到技能進階篇·裝備,這個我也會在後面詳細的講解我的個人理解。在這里我簡單說一下我的看法——兩者各有優劣,正如39級的紫武器任務說明的那般。

2.神相操作很難麼?不就是這個技能接那個技能就行了,高攻速再AAAAAA就解決的事情啊!

答:這個問題涉及到技能進階篇·輸出手法,同樣我也會在後面詳細講解我的個人理解。我開這個帖子的目的就是把我的輸出手法分享給大家,這個是本攻略的最重點。

不過在這里我依舊說一下我的看法——我介紹的輸出手法是讓你2000的內功達到2500的輸出層面,向上同理。詳細的內容我會在後面講解。

3.羽碎怎麼用,羽碎用不好是不是會打斷平A,原地加內功【鴻衣羽裳】有沒有必要帶?

答:這個問題在你看完技能基礎篇過後,我相信各位都會有所領悟的。

技能基礎篇-機制技能

首先,神相具有8個武器技能,12個職業技能。其中攻擊技能13個,7個輔助技能。

另外還有機制技能一個,被動心法一個。

要玩好神相,首先你要明白你的技能。分清楚,哪些技能是核心,哪些技能是雞肋。哪些技能屬於PVP,哪些技能屬於PVE。

琴動五音

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首先著重說一下神相的唯一機制技能,琴動五音。一個神相你如果無法明白這個技能,那麼你已經廢了一半。

這個技能其實看懂了很簡單。當五個音符湊齊後,發動此技能便可獲得一段BUFF效果。

音符什麼樣子?如下圖:

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五個音符中,當存在三個火音符時,發動琴動五音,獲得火狀態並激活二段技能鳳凰展翅:

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五個音符中,存在三個冰音符時,發動琴動五音,獲得冰狀態並激活二段技能瀟湘水雲:

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五個音符中,存在三個風音符時,發動琴動五音獲得風狀態並激活二段技能洞庭秋思:

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【風狀態提供減少凌波微步10秒冷卻以及約5秒30%移速加成】

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我個人對三者核心程度做排序,是火>冰>風。

原因之後進階篇會詳細說到。

下面繼續說琴動五音,事實上琴動五音不僅僅這三種狀態,還存在一個更重要的狀態:

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很多神相在瘋狂輸出時總是感覺自己的琴意不夠用,經常就是一陣爆發輸出後就尷尬的發現自己沒琴意了,只能普通攻擊一直A。實則就我發現的,神相恢復琴意的手段至少存在三種

其中恢復量最大的就是琴動五音的第四個效果。當五個音符中風火冰都沒有達到三種狀態的要求時(即2+2+1)發動琴動五音,即產生恢復琴意效果10秒,每秒恢復50點琴意,即總共恢復500點琴意(最大值的一半)

琴動五音技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★

輔助/防禦指數:★★★★★

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★★★

必帶指數:???(你TM不帶這個技能是要逆天吶!)

總評:玩不好這個技能,特別注意,本技能一段BUFF無時間限制,但開啟一段技能不釋放二段技能,使用其他技能不會累積音符。

奉上第一份開胃小菜。

技能基礎篇-普攻技能

陽關三疊

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說完唯一機制技能,下面接著說說普攻技能

神相普攻技能陽關三疊,基礎中的基礎,火系技能,每三段攻擊積累一個火音符。

平民中的平民,必帶技能之一。

普攻沒有什麼好說的,你只要記住一點,技能可能會停頓,而普攻永遠也停不下!

請特別注意,普攻也是有特效的,別為了爆炸輸出就把普攻看做雞肋。

普攻特效:

①刷新平沙落雁的冷卻(這個機率我說不上到底多少,臉好按一下出一下,臉白,洗臉吧)

②命中敵人回復15~25點琴意(這就是神相的第二個回復琴意的手段,在技能中夾雜著普攻,你的琴意永遠不會枯竭。)

③鳳鳴效果,在琴動五音·火二段技能鳳凰展翅後,此技能第三下會轉變狀態,變為更為強力的直線AOE傷害,傷害比普通第三段傷害提高1.5倍。

陽關三疊技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★

輔助/防禦指數:★★★★(刷新平沙+恢復琴意唯三選擇之一,輔助能力能低?)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:???

必帶指數:★★★★★(普通攻擊都不帶,你怕不是玩的假神相)

范圍指數:★★★☆(大小與武器攻擊范圍掛鉤)

總評:九級後是一個階段性提升,配合平沙落雁和百鳥朝鳳以及琴動五音火被動能打出漂亮的輸出。(小三核心技)

平沙落雁

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平沙落雁,神相學會的第二個技能,火系技能,一段攻擊,積累一個火音符。

這個技能怎麼說呢,高傷!帶重創BUFF,有較大前搖。

但請注意技能說明,刷新狀態下此技能出招速度更快,有多快呢?我個人的目測大概是普通狀態下按技能,0.8~1秒後技能砸到地上。刷新狀態下為0.5秒左右,也就是減少了一半的技能前搖。【聽技能聲效:普通狀態是嗖嗖撕,到地。刷新狀態是嗖嗖,到地】

平沙落雁技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★

傷害指數:★★★★

輔助/防禦指數:★★★(重創和九級後的灼燒效果對待具有治療效果的BOSS小怪有奇效)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷卻指數:★★★★☆(臉好沒有冷卻懂不懂)

必帶指數:★★★★☆

范圍指數:★★★

總評:九級後是一個階段性提升,是火系技能中核心中的核心,百鳥與陽關均可刷新此技能,且刷新率無內置CD,臉好無限觸發,簡直逆天。重創效果針對回血型BOSS有非常棒的壓制力。

技能基礎篇-火系技能

百鳥朝鳳

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百鳥朝鳳,火系技能,三段攻擊,每段攻擊可累積一個火音符,快速積累火音符的首選技能,傷害不俗,范圍大,具有穿透效果。強力DPS必帶技能之一。

此技能亦可刷新平沙落雁,據我測試所得,貌似此技能比普攻更容易觸發刷新。(臉白洗臉)

百鳥朝鳳技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★★☆

輔助/防禦指數:★★(能刷新平沙落雁,而且是每一段攻擊獨立計算刷新機率)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★★★★☆

必帶指數:★★★★

范圍指數:★★★★★

總評:九級是一個小提升,作為范圍大,傷害中等的技能,在聽雪封測中只有一段攻擊,淪為雞肋,而全面內測加強後,此技能一躍成為核心技能,在配合平沙落雁輸出中,能打出不俗的傷害來。

三火核心技能總結

三個火系技能加上琴動五音里的鳳凰展翅是神相的所有單一火系輸出技能了。

三個技能能自行組成一個小核心連招,即平沙+百鳥+陽關,配合極高攻速的蔡琴時,能打出不俗的傷害,但是此核心連招適合低於三十秒的輸出環境,高於一分鍾的輸出環境,一直使用此連招,雖然看著秒傷依舊很高,但是實則傷害總量會提升得很慢,造成「劃水」現象。除非你有一把1.08攻速的琴,否則在打武林仗劍舞陽城這三個本的時候請不要使用這個技能劃水。

技能基礎篇-風系技能

旋風燕舞

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旋風燕舞,風系技能,一段傷害並造成一次聚攏效果的位移弱控制並減速50%,累積一個風音符。

我個人而言,這個技能傷害偏低,控制效果中庸,對小怪有特攻,但打BOSS毫無卵用。前期用用就行了,後期這就是一個控制技能,想打輸出?放棄這個技能吧。

對比同樣15秒CD的高山流水,這個技能就是個弟弟。

旋風燕舞技能總結:

核心指數:★★★★

實用指數:★★★★

傷害指數:★★

輔助/防禦指數:★★★☆(聚集小怪還是挺有作用的,打BOSS十分無力)

PVP使用率:★★★★(本人使用率:☆)

PVE使用率:★★★★(本人使用率:☆)

冷卻指數:★★★☆

必帶指數:★★☆(本人:抱歉,不戴)

范圍指數:★★★

總評:九級是一個小提升,小范圍的一次聚攏弱控,在我的打本生涯里我發現很多神相喜歡帶這個技能下本,我個人而言,聚攏小怪不是神相的職責,負責輸出就好了。而且此技能對比高山流水,同樣15秒CD,同樣有控制,高山傷害比他高一倍,控制是冰凍效果,強控!為什麼我不選高山呢?!

御風

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御風,風系技能,垂直AOE,到達最大距離後還會給予一次傷害。施放後累積一個風音符。

這個技能很多人都認為很NB,又是重創,又是控制,傷害也不算太低,而且還能配合兩個技能釋放出不同的效果來。

但是,我要說!這只是表象!

首先,這個技能手感非常差,多差?龍卷風距離不能由自己控制,永遠是最大距離,這個最大距離比神相的所有技能釋放距離都要遠。唯獨普攻稍微好一些。所有你往往能碰到御風後敵人全被吹跑了,下一個技能打空……

打BOSS,御風穿過BOSS只打了一段傷害,然後就走遠了……

能吹動的怪,要追,吹不動的怪只有一段傷害。這就是這個技能的尷尬之處。

御風技能總結:

核心指數:★★★☆

實用指數:★★★☆

傷害指數:★★★

輔助/防禦指數:★★★(弱控,某些時候有妙用,譬如我打固守經常拿這個聚集小怪)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷卻指數:★★★(進階後★★★☆)

必帶指數:★★★

范圍指數:★★★★

總評:很尷尬的一個技能,如果能自己決定風吹的距離,那麼此技能將會大放異彩,現在的話……我只能說比較中庸的一個技能吧,特別時候特別用處。

關山月

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關山月,風系技能,浮空控制,傷害低,范圍中等,PVP可用,PVE不建議使用。

來了,這個技能我很多次在副本里看到神相用,每次看到我就很無語,難道這些神相就不看一下這個技能的傷害值麼?

這應該是神相技能里基礎傷害最低的一個技能,特效是神相技能里唯一打浮空的技能,但是……這個技能真的,真的,真的,很廢【對於PVE來說】

PVP中,這個技能起手浮空接高山流水接飛羽空蟬一段接急曲接飛羽空蟬二段,是非常不錯的一套爆發,但是在PVE中,這個技能真的,真的太費了,打BOSS傷害低,冷卻高。打小怪浮空有個屁用,我為什麼不用旋風燕舞聚攏呢?

關山月技能總結:

核心指數:★★★

實用指數:★★★☆

傷害指數:★

輔助/防禦指數:★★★★

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★☆(本人使用率:不帶)

冷卻指數:★★

必帶指數:★★

范圍指數:★★★

總評:抱歉,除了PVP帶一帶,下本誰帶誰輸出倒數老二。

三大風系控制技能小總結:

說實話,不是我黑這三個技能,這三個技能的效果真的都很棒,但是很可惜的是基本都有上位替換的技能替換掉。御風我覺得是這三個技能當中唯一能拿得出手的技能了。手感的問題對熟手神相來說不是問題,可以通過輕功等方式避免掉。

萌新神相里很喜歡用系統推薦的連招,正如這三個技能,旋風燕舞接急曲接御風。但這種連招在大多數實戰中並不算太過有性價比。

從輸出、控制效果、連攜後續技能三個方面來說,這三個技能在PVE中的地位都算不上第一梯隊。在PVP中,三個技能尚有一席之地。

技能基礎篇-冰系技能

羽碎

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羽碎,冰系技能,冷卻短,有減速效果,釋放此技能獲得一個冰音符,此技能在八級前可在敵人間彈射三次,即造成四次傷害(分攤)

神相技能里我之前最低估的技能,沒有之一,傷害雖然較少,但短冷卻彌補了傷害了,而且在九級觸發進階效果後,配合高山流水或鳳舞傾城,能打出雙倍傷害。

羽碎技能總結:

核心指數:★★★★☆

實用指數:★★★★☆

傷害指數:★★★☆

輔助/防禦指數:★☆(略微減速效果,PVP風箏流必帶技能)

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★★☆

冷卻指數:★★★★★

必帶指數:★★★★

范圍指數:★★

總評:很早以前被我低估的技能,理論上傷害應該很高,三秒一次,18秒就是6次,每次3k傷害,18秒不就是1.8W傷害了?但是這僅限於理論,次技能是消耗琴意的大戶,持續輸出時經常會因為放太多而琴意枯竭。另外,此技能打少量(4隻)小怪還行,大量小怪就很無力了。九級進階後有提升,可配合高山打出不俗傷害,但是……我沒技能欄了啊!

對於羽碎,我有很多話想說,曾經在聽雪封測時,那時候百鳥還只有一段,那時候我就是用羽碎替換的百鳥。而現版本我則用百鳥替換了羽碎。

這個技能在我發文前都一直在低估他,直到我實測了他的持續傷害後,我才明白,太小瞧這個技能了。

鳳舞傾城

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鳳舞傾城,冰系技能,傷害中庸,近身系技能,施放獲得一個冰音符,實際傷害范圍比顯示的圓圈范圍要大一圈,打小怪造成2秒冰凍強控,打玩家為2秒定身效果。

此技能效果不俗,但是定位尷尬,以自身為中心的范圍AOE技能,但神相作為脆皮,被敵人近身很有可能下一秒就沒了,所以此技能在多數神相的K里待著出不來。不過需要說一下,這個技能在PVP公平論戰中表現還是相當不俗的。

鳳舞傾城技能總結:

核心指數:★★★

實用指數:★★★☆

傷害指數:★★★

輔助/防禦指數:★★★★(近身冰凍效果【玩家為定身】,在特殊情況下可使用)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★

冷卻指數:★★★

必帶指數:★★★★

范圍指數:★★★

總評:特殊情況特殊對待的技能之一,適用於PVP,PVE極少用到,本人手里屬於雞肋技能之一。

下面要介紹一個被嚴重低估的技能,此技能傷害不俗,但卻很少能打滿,各位猜猜看是什麼技能呢?

飛羽空蟬

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飛羽空蟬,冰火雙系【舞陽不可滅火】,釋放一段累積一個冰音符一個火音符。一段傷害打滿爆炸,二段傷害等於一下平沙落雁。前搖後搖稍許嚴重,可使用技能銜接減低前搖後搖。

被大多數神相嚴重低估的技能。

此技能要打滿一段就要接近BOSS或小怪,脆皮神相怎麼能接近BOSS呢?!我來告訴你,技能搭配——劍膽琴心配合飛羽空蟬,打完劍膽琴心的輸出正好打滿飛羽空蟬的一段輸出,然後按二段,再燕回風遠離BOSS即可。

還有一種情況,即T完全拉住BOSS,神相在BOSS菊花後面開飛羽空蟬一段,然後正常打其他輸出,6秒後釋放二段,恭喜你,在保證其他輸出不斷的情況下多打了上萬的輸出。

飛羽空蟬技能總結:

核心指數:★★★★

實用指數:★★★★

傷害指數:★★★★

輔助/防禦指數:?

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷卻指數:★★★(進階後★★★☆)

必帶指數:★★★★

范圍指數:★★(二段技能為指哪打哪型,只要放出去了,敵人哪怕是一瞬間跑很遠一樣受到傷害,可用來對付開冰箱的神相)

總評:技能搭配里十分亮眼的技能,就算不搭配劍膽琴心,單獨使用二段也有每12秒6k~7k多的傷害。比起御風來說,少了很多前置條件,用著也十分順手。是銜接技能的上佳選擇。

技能基礎篇-AOE技能

急曲

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急曲,神相兩大AOE技能之一,風系技能,五段輸出,前四段中等傷害,第五段大傷害,此技能積累一個風音符,前搖較大,站樁輸出1.5~2秒左右,可使用空格鍵打斷輸出。

放這個技能一定要注意,等於控制自己2秒,所以此技能釋放PVP要講究時機,PVE要隨時注意BOSS的動向,我見過太多神相放這招時被BOSS的范圍技能打死,真滴慘,請活用空格鍵打斷此技能!

急曲技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★★★

輔助/防禦指數:★★(九級有醉夢效果,等於一個小重創。另外可以對浮空敵人進行追擊,即打到浮空敵人,敵人不會立即下落,等你打完了才落下來)

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★★★★

總評:神相兩大AOE技能,DPS技能,以我的輸出,一個急曲能打大約1.5W的傷害。任何場所,作為輸出都是必帶的技能。唯一的缺點前搖太大,輸出等於原地控制自己兩秒,對於萌新神相很容易坑死自己。

碧澗流泉

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碧澗流泉,神相兩大AOE技能之一,高傷害,高范圍,高靈敏,高段數。冰系技能,釋放獲得一個冰音符。

很多神相不會按第二段技能,因為第二段技能釋放時間太短了,我的印象里,第一段放完後0.5秒內必須按第二段,否則就進入冷卻了,所以我個人的建議是想放第二段,請在放第一段的時候連續再按此技能。

此技能一段共7段,且釋放過程中可移動,還有移速加成,而攻擊有幾率造成敵方3秒的封脈效果【禁輕功】,二段是一個後跳,然後同時像前方扇形甩出五個音波,范圍廣,但不遠,大概就一個鳳舞傾城半徑的距離那樣。

碧澗流泉技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★★★

輔助/防禦指數:★★(移速加成,釋放過程中可移動,靈活運用極強)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★☆

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★★★☆

總評:聽雪封測時還沒有這個技能,而是唐宋之舞,然而唐宋之舞在全面內測里沒了,卻換來了這麼一個強力AOE輸出技能。靈活、高傷、高范圍就是他的代言詞。

下面說一個強控技能,我個人認為這個技能作為神相的起手技能,無論是PVE,還是PVP都是十分好頂贊的。

技能基礎篇-強控技能

高山流水

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

高山流水,冰系技能,命中冰凍(強控)敵人一秒,釋放技能獲得一個冰音符。

神相所有輸出里唯一不帶元素攻擊的技能,對,你沒看錯,不帶元素攻擊,也即不享受心法和廣陵散效果的加成。

但這個技能雖然不吃元素加成,但是他還是很強大的,1秒垂直AOE強控,攻擊方向跟隨滑鼠(自在視角),我的印象里,大概只有紅色的霸體技能能免疫冰凍了。當然,BOSS就別算上了。

高山流水技能總結:

核心指數:★★★★☆

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★☆

輔助/防禦指數:★★★☆(強控一秒,九級後強控1.3秒,旋風燕舞有什麼資格和他比?)

PVP使用率:★★★★(本人使用率:★★★★★)

PVE使用率:★★★★(本人使用率:★★★★★)

冷卻指數:★★★☆

必帶指數:★★★★(本人:★★★★★)

范圍指數:★★★

總評:集強控與不俗傷害於一身的技能,CD不長不短。對比同為有控制有傷害的旋風燕舞,後者完全是個弟弟好麼。適用於任何情況的技能之一。

下面,點名一下兩個雞肋技能……當然,不能說完全沒用,而是大部分情況下,這兩個技能沒用。

技能基礎篇-雞肋技能

雲山萬重

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

雲山萬重,冰系技能,有碰撞體積,施放獲得一個冰音符,弱控。

我認為特別雞肋的一個技能,原因是和御風一樣,手感很差,而且還有碰撞體積,手速快的人倒是可以用這招把人圈在一個圈里。不過講道理,這個技能在我眼里真的沒什麼用,舞陽城老二滅火?我為什麼不用高山流水?不用碧澗流泉?

而且這技能還有碰撞體積,現版本這個技能的確不出彩,不知道以後會不會有某個本讓這個技能大放異彩?

唯一配合大概就是和御風組成一個冰龍吧,然而實用性並不高……

雲山萬重技能總結:

核心指數:★★★

實用指數:★★★

傷害指數:★★

輔助/防禦指數:★★★★(只要手速夠快,我就能把BOSS圈養起來!)

PVP使用率:★★★

PVE使用率:★★

冷卻指數:★★

必帶指數:★★

范圍指數:★★★

總評:十分雞肋的一個技能。現版本用處不大,試劍天下團戰用用還是有點東西的。

流風回雪

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

流風回雪,俗稱風牆,風系技能,釋放獲得一個風音符。持續時間約5秒。

妙用技能,個人曾經很看不起這個技能,但是宗三BOSS讓我改變了對這個技能的看法。真TM神技啊!

風牆存在期間可以抵擋一切從風牆正面襲來的飛行道具,此效果可應用到各個地方,比如戰場神相亂戰時,放一個風牆保護已方近戰,敵方遠程輸出通通失效!而我方遠程輸出可以透過風牆瘋狂輸出對方!

不過這個技能有必要學,但沒必要升級,貌似升級是不減少冷卻時間的,而這個技能唯一的優點大概就是風牆的反射效果了,至於傷害……那是什麼東西。

流風回雪技能總結:

核心指數:★★★(技能自有妙用)

實用指數:★★★(同上)

傷害指數:★

輔助/防禦指數:★★★★(風牆升起來!宗三小弟弟,吃我大風牆啦!)

PVP使用率:★★☆

PVE使用率:★☆(暫時只能用於宗三BOSS)

冷卻指數:★★

必帶指數:★★(宗三BOSS:★★★★★)

范圍指數:★★★

總評:妙用技能,日常時可不帶,與鐵衣的鐵壁技能一起特攻針對宗三BOSS,戰場第一波中間混戰時可使用,有奇效。

劍膽琴心

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

劍膽琴心,近身攻擊技能,攻擊時有減傷BUFF,後三段攻擊釋放獲得風冰火三音符,冰攻擊打浮空,最後一段火攻擊可擊飛。

這個技能被很多很多神相嚴重低估,認為是一個廢技能,正如我前面在飛羽空蟬所說,這個技能其實不廢,反而這個技能有好幾個妙用,譬如配合飛羽空蟬打出成噸的輸出。

以及請注意在釋放這個技能時,你本身自帶50%減傷的!知道這是什麼概念麼!這個技能五段打完大概需要3~4秒,也就是說你在這3~4秒里,你是存在減傷BUFF的!

這就很強力了知道麼。

很多BOSS點名,血量不夠的神相,又把冰箱交了,就只能站在原地等死,要麼就等著隊友上BUFF救一命,但是,我要說!神相當自強!

拿出你的劍膽琴心吧,神相自帶的減傷技能啊!還是3~4秒的減傷啊!

每一次過武林老三我一定會帶這個技能,然後我就不需要隊里的隊友管我了。被連續點兩次名,第一次劍膽,留下冰箱以防不測!

有人說那不就少了一個技能輸出?我就告訴你:活著的才是輸出,躺在地上的叫屍體。

劍膽琴心技能總結:

核心指數:★★★★☆

實用指數:★★★★☆

傷害指數:★★★★☆

輔助/防禦指數:★★★★☆(減傷,讓血量不夠的你一樣能活下來)

PVP使用率:★★★(大概和九靈打能用的上吧……)

PVE使用率:★★★★

冷卻指數:★★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★

總評:傷害打全很高,減傷BUFF是神BUFF。配合飛羽空蟬兩個技能傷害全打全美滋滋。唯一不爽的一點大概就是這個技能會被別的控制技能打斷……為什麼就不能像碎夢碧血丹心那樣給個霸體呢……

技能基礎篇-輔助技能

那麼就從輔助技能中的核心將起吧。

凌波微步

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

綾波微步,神相的第一個解控/位移技能,也是唯一一個閃現技能,瞬發,施放獲得一個風音符。

被控住了怎麼辦?逃跑不及時怎麼辦?

神相的神技之一,無論什麼控制均能解除,而且解除同時還能位移到別的地方,實乃居家必備之技能。

凌波微步技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:☆

輔助/防禦指數:★★★★★(九級後集解控、位移、增傷於一身的神技)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★☆

冷卻指數:★★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★★★★

總評:不帶這個技能,被近身了你就是個弟弟。冰箱?冰箱也就讓你多苟活四秒而已。

很多童鞋對本人對技能理解頗有意見,我在開頭也已經說了,這基於我個人的獨特理解。我的那一套輸出手法。

那麼我在這里說明一下,在舞陽城六藥人那里,卡空氣牆的打法摒除了普攻的效果,我的輸出從開始循環後就進入了秒傷1.2W的狀態。最後與一位九靈大佬比肩團里的各種遠程職業。當時我在團里的內功是3300,是團里的最低內功。

斗轉星移

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

斗轉星移,風系技能,替身術,隱身術,強制脫戰,小位移。釋放獲得一個風音符。

PVP神技,PVE搶了T仇恨脫仇恨神技,極度適用於武林醉仙。

戰場里,凌波+斗轉+召喚馬素質三連,告辭!用這招不知道從多少危險境地逃出來過。

PVE,輸出太高有點搶T仇恨了怎麼辦?用一下斗轉星移,仇恨清零,美滋滋。

斗轉星移技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:?

輔助/防禦指數:★★★★★(強制脫戰召喚馬,逃跑我家最在行。還留下一個影子欺騙敵人2333)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★☆

冷卻指數:★★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★(小位移距離短,容易被後續攻擊打中,PVP一般用凌波拉開距離,然後斗轉脫戰)

總評:十分靈活的輔助技能,PVE,PVP均有不俗的表現,如果不是格子太少,我一定時時刻刻帶上它。另外要注意,單人BOSS時使用這招會讓BOSS脫戰回血……【血的教訓】

寒冰護體

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

寒冰護體,俗稱冰箱,冰系技能,釋放一段獲得一個冰音符,釋放二段獲得一個冰音符。無敵技。

這個技能重要的是無敵,而不是傷害,我們看中的也是無敵,而不是傷害。

副本提高容錯率的必備技能之一。我很多次在倒T後用這招加上綾波苟活了十多秒,讓奶有充足的時間將T復活重新拉穩,可以說這個技能是提高團隊容錯率的必備技能。

寒冰護體技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★

輔助/防禦指數:★★★★★(無敵就是這麼強,不過為什麼宗三BOSS可以破我無敵!我不服!)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★

總評:除了宗三BOSS的蠱毒和武林絕滅王的終極爆炸,基本上沒有發現什麼不能擋,防禦系核心技能實至名歸,自從有了它,神相怎麼浪都能多苟活4秒啦!

是的,把這兩個技能放到最後是我故意為之的,之後將會正式進入進階篇目。

廣陵散

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

廣陵散,元素BUFF技能,增傷。釋放獲得三系音符。進階後釋放增加琴意,是神相第三個回復琴意的技能。

很多朋友可能不懂什麼叫元素傷害,我解釋一下,這個游戲傷害分為外功傷害,內功傷害,以及各系元素傷害,譬如神相,可以造成火傷害、冰傷害以及風傷害。其他職業各有自身的元素傷害,我已知的血河有血傷害,九靈有陰傷害。

而廣陵散有多強?看好上圖,全隊增益元素傷害,請注意,這個傷害是直接加到面板上的,不會衰減,也就是說全隊的傷害上升一個台階!持續時間極長!但是重傷復活後此效果會消失,所以請注意,在自身或隊友死亡後記得補廣陵散。

廣陵散技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★★★(全體增傷)

輔助/防禦指數:★★★★★(12人本必備BUFF,人越多,此技能適用性越高)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★★★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★★★★

總評:被動增傷技能永遠不會過時,下本首選BUFF之一,與鴻衣羽裳搭配使用極其強力。不過請注意,高階廣陵散會覆蓋低階廣陵散效果。所以隊里如果有兩個以上神相,請讓廣陵散等級更高的神相使用此技能。

鴻衣羽裳

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

鴻衣羽裳,風系技能,狀態技,增傷技,爆發技。釋放獲得一個風音符。

此技能你越強,它越強,8級5.7秒內增傷10%+217固定內功,知道什麼概念麼?假設你有3000內功,用了這個技能,在5.7秒內你就是一個3517內功的神相,假設你有4000內功,你就是5.7秒的4617內功的神相。5.7秒真男人,你值得擁有。

這個技能是打瞬間爆發輸出的神技而且請注意,這個技能是可以給友方釋放的!

一個指揮良好的團,四個神相站在一起,交替使用這個技能……

等同於這個團的神相均上升一個台階的輸出!2500內功的平民?你也能擁有5.7秒3000內功的時候!

配合廣陵散,全隊輸出上升一個台階不是夢。

鴻衣羽裳技能總結:

核心指數:★★★★★

實用指數:★★★★★

傷害指數:★★★★★(內功范圍增傷)

輔助/防禦指數:★★★★(提高一個台階輸出的狀態技,可惜針對的是內功職業,沒有廣陵散那麼泛用性)

PVP使用率:★★★★(戰場可帶,單挑和公平論武不建議)

PVE使用率:★★★★★

冷卻指數:★

必帶指數:★★★★★

范圍指數:★★★★(略遜於廣陵散的全隊增益)

總評:神相提高自己爆發輸出的不二法門,站樁輸出下配合廣陵散,近乎可以達到上升兩個台階的輸出量。缺點就是持續時間太短,冷卻時間太長了啊!

輸出手法

這篇是各位最關心的,也一直在問我我的輸出手法是什麼,怎麼循環。那麼我先拋磚引玉一下:

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

這一套就是我常用的一套技能表。上面一排永恆不變,下面一排陽關三疊永遠不變。

寒冰護體、劍膽琴心、飛羽空蟬會根據不同副本情況調整,譬如根本無法近身的BOSS,我會吧劍膽換掉,換成廣陵散或者鴻衣羽裳。

隊里有時候只有我一個神相時,我有不需要打更多輸出的情況下,飛羽空蟬與劍膽琴心會一起換成廣陵散和鴻衣羽裳。

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

開鴻衣羽裳,以高山流水起手,接平沙落雁,接百鳥朝鳳三段【若觸發平沙落雁刷新則先按平沙落雁】,接急曲,接飛羽空蟬一段,接碧澗流泉靠近BOSS,二段碧澗流泉拉開距離,接飛羽空蟬二段。此時,平沙落雁冷卻基本又好了,接平沙,百鳥朝鳳也馬上就好,接百鳥,高山流水插縫用,之後在所有技能均在冷卻期間接平A

這是第一種,第二種是上圖的接法。

以高山起手,接平沙落雁,接百鳥朝鳳三段【若觸發平沙落雁刷新則先按平沙落雁】,接急曲,接飛羽空蟬一段,一個燕回風拉近距離【或直接凌波微步】,接劍膽琴音五段,接飛羽二段同時接碧澗流泉一段,二段後跳拉開身位,此時,平沙、百鳥將冷卻,接普攻後,接平沙,接百鳥【觸發刷新優先平沙】,此時開始,有什麼攻擊技能好了用什麼,開始循環。

循環注意事項:

百鳥不要先於平沙放,除非平沙CD在3秒以上。

輸出順序我已經拋磚引玉了,那麼關鍵的石錘也要上菜了。我這套輸出手法究竟如何呢?

此時我的內功是3360左右。

測試七八次連續一分鍾用我自己的輸出手法輸出,這是其中兩次的圖,打的是武館一個三等弟子。

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

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上面老哥真會打臉,那麼同樣繼續往後面打呢。這是第二分鍾的傷害。

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

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上面的老哥真是嚇我一跳,讓我一直在想到底是怎麼連招打7000的。然後這位老哥告訴我,他是1.04攻速的琴……

我怎麼說呢,我在前面基礎篇三火技能時就已經說過了,這種連招高攻速琴有巨大優勢,如果不是高攻速琴,在前三十秒是可以這麼連的,進入一分鍾後,總傷害會慢慢慢的降下來。當然,無限觸發平沙的歐皇另當別論。

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

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這個是連續兩分鍾。

《逆水寒》神相技能機制及輸出手法詳解

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自愧不如,簡單的三火技能能做到的秒傷以及傷害,我在實測中卻如何也做不到還原。大概這就是攻速的優勢所在吧,垃圾屠龍術我就留著自己用了。

3200內功條件,

用試煉峰的木樁打滿一百萬傷害,10平沙+8羽碎+11陽關,1.01攻速,用時2分51秒。

用試煉峰的木樁打滿一百萬傷害,10平沙+10高山+10急曲+10碧泉+10百鳥+10飛羽+10劍膽+11陽關,用時2分34秒。

用試煉峰木樁打滿一百萬傷害,10平沙+10高山+10急曲+10碧泉+10百鳥+10飛羽+10廣陵+11陽關,用時2分31秒。

用試煉峰木樁打滿一百萬傷害,10平沙+10羽碎+11陽關,1.01攻速,用時2分35秒。

事實證明,攻速流的確強大。

剩下的不用多說了,不過我最終還是有句話別在嘴里想要說,各位站樁循環流神相,無論是三火流,還是火羽流,站樁是一回事,那麼實戰呢。一切測試都需要實戰檢驗,在實戰中,攻速流能否與測試時得到的數值完全一致呢……

最後

攻略的進階篇算是廢了,不過我奉勸各位高攻速的真的低調點。低操作高回報如果這就是神相這個職業的定位的話,那麼官方遲早會削攻速的。

昨天下午我測試了一下午,0.95攻速的琴,1攻速的琴,1.01攻速的琴,1.02攻速的琴,1.03攻速的琴,1.04攻速的琴分別測試了站樁平A式打法和我自己的輸出手法。

在內功相近的情況下,得到了大量樣本。正如我在一些樓中樓所說的那樣,越高的攻速在站樁式輸出中得到的回報越大,而我這套輸出手法適用於低於1.03以下的所有琴,且攻擊越高,回報越高。這套輸出手法在多數人眼里看著像猴子,上躥下跳的,我不反駁什麼,對於我來說,這套輸出是從實戰中出發,研究了三代神相得出的適合自己的輸出手法。

有些人說,碧澗流泉實戰中BOSS一個走位就躲掉了,我很想說,碧澗流泉本身就不是急曲那樣的站樁不動的技能,它可以移動,甚至還有移速加成。一段7次快速攻擊沒有衰減,二段五音波攻擊才有衰減,但是五音波要打中同一個人只有一種可能,別人和你貼臉。

有些人說,PVP單挑帶什麼急曲,我在前面已經說過了,現在再次重申一遍——關山月接高山流水接飛羽空蟬一段接急曲接飛羽空蟬二段,這套是PVP中的手法。至於能打多少傷害,自己把這套手法中的幾個技能傷害加起來算一算吧。

有些人說單體BOSS帶急曲就是個弟弟,還不如多接幾下普攻,如果你是攻速琴,那麼不用急曲是正確的做法。急曲整個技能耗時3秒,但實際上2.4秒就已經把傷害打完了,後搖0.6秒,整個後搖是可以通過銜接技能打斷的,非攻速琴2.4秒能打多少傷害和2.4秒急曲能打多少傷害請各位自行測試【因為每個人的攻速不一樣,有些人適合帶急曲,有些人適合不帶】

有些人說,火御風本身能打兩段傷害,樓主根本不懂御風就來教別人玩神相如何如何的。你可能只看了御風的那一樓就開始大放厥詞了。我想說,三火技能我有個小總結,三風技能我也有一個小總結。我甚至在御風本身那一樓就已經說了御風什麼都好,唯一差的就是手感,我為什麼說手感差?是因為御風和別的技能配合起來真的很難受,對萌新來說還不如站樁輸出。

御風本身在沒有火御風狀態時其實就有二段傷害,達到最大距離後會延遲有一段傷害,這個我在御風介紹的時候就已經說過了,而某些人抓著火御風一直說火御風刮過去就有二段傷害了。那麼我想問問,既然沒有這個狀態就有兩段傷害,有這個狀態,難道就不追求最遠距離的那次傷害了麼?

然後說到琴動五音,我一直看你們說什麼F1,F1我一開始很納悶,F1是什麼技能,然後聽你們說F1+御風等於火御風,才讓我想起了琴動五音一開始是放在F1上的。我想說,請不要被官方的推薦鍵位所迷惑,職業各個技能需要自己去發掘,正如攻速流的低回報高回報不也是被發掘出來的打法麼?

琴動五音這個技能是可以放在滑鼠左鍵和滑鼠右鍵上的,然後F1這個位置就空缺可以放別的東西。

這應該唯一一個技能里可以拖到左右鍵,而原鍵位可以空缺出來的技能了。

然後說一下秒傷,秒傷這個系統讓我研究了一個下午,我這麼說,這個系統在打持續輸出時你的起手技能很關鍵,起手單位時間內的高傷技能在銜接別的技能,會讓秒傷達到很恐怖的地步,然後進入循環後,秒傷回歸正常。

再說一下劍膽琴心,有人認為是廢技能,有人說是神技能。我想這是根據個人際遇每個人不同的看法罷了。我說了,對於劍膽琴心,我看重的更多的是它作為神相技能中唯一的高減傷特性,而不是它的高輸出,他的高輸出更多的是作為高減傷的附帶品存在。

有人說,我攻速高,只要A就行了。

高攻速惹不起。

PVP你這麼干能被吊起來錘。

在這里關於這兩篇,我把最基礎的兩個結論說出來就行了,如果你要求證,請自行測試。

關於裝備:武器的契合條件是五圍(有說法根骨不計入契合條件)隨機選擇一屬性為契合條件,譬如我上圖貼的百煉琴,契合條件為耐力105。

關於屬性:裝備附加的氣海值中,1氣海約等於9.6左右內功攻擊。武器上的大小攻詞條屬性、武器契合屬性、寶石屬性是直接附加在人物面板功內,不計入武器基礎屬性內,也即說斷玉和+4強化隻影響武器基礎攻擊,與詞條大小攻、契合攻擊無關。

但逆水之寒、憑風凌寒之類的明確有說過提升裝備基礎值的詞條,是計入裝備基礎的。

來源:逆水寒ol吧
作者:鳶一折紙

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