STEAM內部數據泄露 《古墓奇兵:崛起》和《正當防衛3》等十部作品銷量與前作相差甚遠

不久前,Valve內部信息泄露,Steam上一些遊戲的遊玩人數也被公眾知曉,這對於分析遊戲行情還是蠻有利的。於是有人就據此找出了Steam上十部續作銷量不如前作的遊戲作品。

一、《古墓奇兵:崛起》:2,491,210套 (《古墓奇兵》:5,495,033套)
SQUARE ENIX的《古墓奇兵》重啟第一部是古墓系列史上最暢銷的作品,雖然它在發售第一個月狀況並不大好,但很快就受到了各方面好評。不過,其續作《古墓奇兵:崛起》卻只達到了前作一半的銷量;雖然說續作出售的時間不如前作長,但是差了足足兩百萬?似乎有點太多了吧。

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按理說,《古墓奇兵:崛起》在各方面都不比前作差,而且應該是大有進步的,即便說沒有什麼大的創新,也不應該差這麼多吧?或許是因為該作發售的時間有點不合適:它和《異塵餘生4》選在了同一天發售,而且四天前還剛出了《決勝時刻11:高級戰爭》;並且《古墓奇兵:崛起》是Xbox One限時獨佔的,這也對它的銷量有害無益。當然也有可能是現在前作打折後價格太低了,很多玩家便隨手「喜加一」帶高了它的銷量。

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 二、《中土世界:戰爭之影》:952,284套 (《中土世界:暗影魔多》:4,468,234套)
《暗影魔多》曾經是一部非常優秀的動作冒險遊戲,獲得了當年很多獎項,廣受玩家好評;續作出來時雖然也挺不錯,但是其中的內購微交易系統卻備受玩家詬病,直到今年不久之前,遊戲才取消了這一系統。同時遊戲中側重點放到了基地圍攻上,可能也導致了部分玩家的流失。

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總之,《中土世界:戰爭之影》的銷量與前作相比可以說是雲泥之別,僅有之前的約五分之一。看來這種同類型的遊戲如果過度重複,確實會讓玩家感到厭煩。

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 三、《正當防衛3》:2,345,094套 (《正當防衛2》:4,161,156套)
這兩部作品之間隔了一個五年左右的空檔期,儘管3代延續了系列標誌性的娛樂沙盒模式,它也並沒能達到前作的口碑,在Steam上一度有很多差評;在2代中玩家已經體驗了很多炸炸炸,而3代中似乎變動不大,劇情很一般,而且還有一些技術性問題,導致它的銷量只有大約前作的一半。

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不過,如果是想要休閒發泄的話,《正當防衛》系列還是非常合適的。目前遊戲正在製作第四部,根據之前的一些資料來看,第四部中會有一些新鮮有趣的機制,不知道到時候遊戲的銷量是否能超越以前。

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 四、《決勝時刻:黑色行動2》:2,998,561套 (《決勝時刻:黑色行動》:3,759,377套)
最近五年里,「黑色行動」系列是《決勝時刻》ID下比較熱銷的作品,至今都有不少Steam用戶在玩八年前的第一部作品。

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五、《冤罪殺機2》:1,127,089套 (《冤罪殺機》:3,700,352套)
《冤罪殺機》是一部第一人稱潛入暗殺動作冒險遊戲,以震撼的劇情、新穎的操作被很多玩家奉為神作。不過,二代在發售初期具有嚴重的優化問題和不少bug,雖然官方儘力修復,依然有不少玩家棄坑;同時遊戲發售的檔期也恰好與《決勝時刻:無限戰爭》、《看門狗2》等大作有所衝突。總之,《冤罪殺機2》在Steam上只賣出了前作的三分之一,可以說是比較失敗的續作了。

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六、《南方四賤客:浣熊俠聯盟》:320,160套 (《南方四賤客 真實之杖》: 2,533,584套)
2014年,一部角色扮演神作——由《異塵餘生 新維加斯》製作商黑曜石娛樂開發的《南方四賤客 真實之杖》橫空出世。這部作品在國外極度有名,是被著名媒體IGN評為9.0分的驚人之作。

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然而,三年後育碧為它出的續作銷量卻慘不忍睹,僅有前作的八分之一左右。續作的遊戲內容與前作幾乎沒什麼變化,由於是改編自電視劇,兩代遊戲的地圖居然一模一樣;而且這畢竟不算是特別精緻的大作,一旦沒有創新,就立刻會被拋棄。當然,這款遊戲也是在繁忙的秋季發售的,也影響到了它的銷量。

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 七、《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》:1,396,715套 (《蝙蝠俠:阿卡漢之城》:2,467,996套)
在《蝙蝠俠:阿卡漢/阿卡漢》系列之前,還沒有出色的開放世界超級英雄遊戲;這一系列遊戲一出便廣受好評,成為當時史上最棒的超級英雄遊戲。三部曲講述了扣人心弦的故事,並且擁有很棒的戰鬥系統,總體來說都是佳作。

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不過,三部曲中前兩部《阿卡漢瘋人院》和《阿甘之城》都賣到了200多萬套,第三部卻驟降到140萬套,原因是遊戲在PC發售之初bug很多,遊戲根本無法運行,以至於Steam下架了這款遊戲,過了一段時間才重新發佈,並附加了一份修正檔。這也是導致這款遊戲銷量下降的最主要原因。

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八、《四海兄弟3》:855,604套 (《四海兄弟2》: 2,312,872套)
《四海兄弟2》是2K開發的一款角色扮演遊戲,曾經多次蟬聯英國遊戲銷售榜第一,為《碧血狂殺》以來賣得最多的遊戲;它玩法豐富,劇情也不錯,在Steam上獲得了「特別好評」。

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然而續作《四海兄弟3》則慘敗滑鐵盧,任務過於重複,關卡設計簡單缺乏深度,在Steam評測為褒貶不一不說,還導致其製作工作室Hangar 13大幅裁員,也基本上終結了這一系列。其實如果不是因為前作口碑極高,恐怕《四海兄弟3》連這個數量都賣不到。

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九、《德軍總部2:新巨像》:549,457套 (《重返德軍總部:新秩序》:1,819,928套)
《德軍總部2:新巨像》確實是一款不錯的射擊遊戲,甚至還得過最佳FPS遊戲的獎項,但這無法挽回它失敗的慘狀——僅僅發售了30天,遊戲就被迫降價50%。與前作《重返德軍總部:新秩序》相比,就像一個天上,一個地下。

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除了因為bug的緣故外,續作的不幸還因為它選擇了非常糟糕的發售日期:2017.10.27;同一天另外兩款超級大作——《刺客教條 起源》和《超級瑪利歐:奧德賽》也剛好發佈。所以說,選好遊戲發售日期真的很重要啊!

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十、《駭客入侵:人類岐裂》:1,155,405套 (《駭客入侵:人類革命》:1,358,070套)
在遭遇《駭客入侵:人類岐裂》的失敗後,這一系列遊戲的開發工作也就暫時擱置了下來,不過,實際上這一部作品並沒有比前作差很多;看來「殺出重圍」的擱置也不光是這一作的鍋。

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其實,《駭客入侵:人類革命》也有不少缺陷,比如槍械射擊毫無手感、關卡射擊比較困難、RPG元素不足、潛入方式過時……而且遊戲雖然是開放世界,與其它大作相比地圖卻比較小。種種元素疊加在一起,導致這一曾經開啟先河的電馭叛客風遊戲終於暫時棄坑。如果SE未來還想再度續命的話,就必須得好好考慮一下出路了。

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來源:遊俠網