Capcom盛讚《DmC:惡魔獵人》:是系列不可磨滅的一部分

《惡魔獵人5》作為正統續作公佈後,也許很多人都選擇遺忘了系列之前的作品《DmC:惡魔獵人》,儘管這款遊戲的效果相當出彩,但它在粉絲當中的地位存在很大的分歧。也有人認為,Capcom選擇重歸正統續作正意味著《DmC:惡魔獵人》的「失敗」,不過實際上,Capcom依然相當重視這款作品。

Capcom盛讚《DmC:惡魔獵人》:是系列不可磨滅的一部分

《DmC:惡魔獵人》中的但丁

近日,《惡魔獵人5》製作人Matt Walker在接受採訪時表示,「《惡魔獵人5》絕對是粉絲們期待的遊戲,十多年以來我們一直聽到來自粉絲們的呼聲,要求將《惡魔獵人4》的故事延續下去。但這並不意味著Ninja Theory的《DmC:惡魔獵人》的地位微不足道,我們都喜歡這款遊戲。」


Capcom盛讚《DmC:惡魔獵人》:是系列不可磨滅的一部分

《惡魔獵人5》中的阿伯

他表示,遊戲總監Hideaki Itsuno和團隊在開發過程中與Ninja Theory合作,學習到了許多東西。可以說,Ninja Theory在《惡魔獵人》系列中留下了不可磨滅的印記。

Capcom盛讚《DmC:惡魔獵人》:是系列不可磨滅的一部分 《惡魔獵人5》尼祿

「Hideaki Itsuno本人明確表示,在他看來,《DmC:惡魔獵人》與系列中的任何一部遊戲相等重要,他為這款遊戲感到自豪。遊戲帶來了一個令人驚嘆的世界,由Ninja Theory的天才藝術家和超凡想像力促成。Itsuno先生與我聊天時曾多次強調他在《DmC:惡魔獵人》上所學到的東西,而且他將這些所學運用到了《惡魔獵人5》當中。」Matt Walker說。

不過Walker也強調,《惡魔獵人5》因為是系列正統續作,所以會嚴格跟隨系列前四部遊戲所打下的基石,所以玩家們可以期待能看到更多擴展《惡魔獵人1—4》戰鬥哲學的內容。

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《惡魔獵人5》將在2019年春季發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台。

來源:遊民星空

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