視野
TPP的視角一般都在人物後上方,所有的操作我們在第三人稱都可以看的一清二楚,不僅在視覺上更美觀,還能第三人稱的特點獲得視野以及先手的優勢。
但是FPP不同,FPP的視角就和我們的眼睛一樣,背後可沒有長眼睛哦!
例如在這場戰鬥中,盒仔可以利用第三人稱視角觀察坡後情況,在信息不對等的情況下坡後的敵人幾乎是沒有任何勝算的。
但是在第一視角中,敵人看不見盒仔,那盒仔也肯定沒辦法看到敵人。
這個道理也可以用來解釋伏地魔,為什麼TPP中的伏地魔為什麼這麼多呢?因為在TPP模式中,即使我們爬下也可以獲得大量的視野,並且敵人不容易發現我們。
但是FPP模式中。
此外,在FPP中我們不能像在TPP一樣,按住alt鍵看到圍繞角色本身360°的畫面。
在FPP模式中,我們轉到一定的角度就不能再向後轉了,所以朋友在玩FPP的時候要時不時多回頭看一下,說不准就發現了一個尾隨的肌肉男呢?
主動
一位職業選手說過:在FPP模式下,主動才能獲得更大的優勢。
這個說法盒仔完全同意!舉個例子:如果雙方在掩體後僵持不下,盒仔是建議朋友主動出擊。為什麼呢?因為FPP的掩體不像TPP的掩體可以卡視野,躲在掩體後的人對掩體外的事情是一概不知的,包括敵人是否移動,移動了多遠。
但是可以通過判斷聲音來占據主動權!
例如盒仔聽到隔壁廠房有聲音,盒仔果斷繞到圍牆蹲著,敵人並不知道我們具體在圍牆哪里,即可利用先手優勢輕松淘汰對手。
總結
1.FPP比TPP更考驗聽聲辯位的能力。
2.敵人看不見你的情況下,你也肯定看不見敵人。
3.FPP非常需要出色的反應力與身法。
在FPP中,由於掩體會遮擋自己的視野,為了確保在對槍中少挨幾發子彈,盒仔建議玩FPP的朋友要學會QE左右開火。
總的來說,在FPP中雙方的信息是互相對等的,在這種情況下,拼的就是實打實的槍法了。
來源:絕地求生社區