《電馭叛客2077》將打破玩家傳統的刻板印象 帶來不一樣的反派形象

近日, PlayStation 雜誌發佈了一則訪談,採訪了CD Projekt RED 遊戲工作室擁有五年5年編劇經驗的 Stanisław Święcicki。他表示, 《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》編劇團隊規模還算比較大,並且他們在努力做出許多新的創想構思。

《電馭叛客2077/Cyberpunk 2077》將打破玩家傳統的刻板印象 帶來不一樣的反派形象

「里面大約有 8 到 10 個人,目前是 10 個,可以說規模還蠻大的。

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「在最一開始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定遊戲的方向。之後我們便會想出幾個故事輪廓,以宏觀的角度來敘述故事將要如何進展。我們常說在 CD Projekt RED 的遊戲里面,『敘事』是一切的關鍵,而非『故事』。所有與遊戲敘事相關的團隊也因此能緊密的結合。

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「每個部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進、場景是否夠優美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據這些建議更改原本的敘事。在寫角色對白時也是相同的道理,經常要根據不同方面作修改,這是一個非常多層次的工作。

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「我們在里面使用許多神話以達到加強情感與氛圍的效果,試著創造出類似桌游《電馭叛客 2020》的世界,但我們也讓大家在次要的細節上發揮創意,自由地想像這個世界的規則。

「這在《電馭叛客 2020》還蠻重要的,畢竟這是一款需要紙筆的角色扮演遊戲,對吧?我們想要以這個為基礎,做一款不一樣的遊戲。但是也要同時注重角色情感以及整個遊戲世界的樣貌。」

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Święcicki 也提到關於《電馭叛客2077》內幫派的傳統與特色,他們將不會是一般漫畫內刻板印象的反派:

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「還記得大企業 Trauma team『創傷小組』降臨那一幕嗎?那正好是我負責的部分,大概就是創傷小組和另一個企業 Meatwagon『血肉貨車』之間的內容。他們是一群在飛天救護車上的硬漢,但是身上的全副武裝以及危險的氣息又令人很難稱他們為醫護人員。看到他們下車的畫面後,我對自己說,對!這就是我要的感覺!

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「除此以外,遊戲里面也有主角必須和他們打交道的機械武裝幫派。在這點上,我們必須特彆強調這些幫派不會像是普通漫畫的傳統反派,他們不是隨隨便便就把模控組件安裝到自己身上。在這個黑暗又危險的世界,不是每個人都能得到大企業的庇護,有些人則是不屑他們的庇護。尋找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入幫派達到這個目標。即使臉上裝著各種組件,在這些組件之下他們依然是活生生的人。需要在某個群體中找到歸屬──這是我們每個人都會有的感受。」

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《電馭叛客2077》尚未公佈發售日期,但 CD Projekt RED 將會在 8 月底的柯隆展中展示新的遊戲片段。

來源:遊俠網

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