《冒險聖歌》怪物生成有點像《魔物獵人 世界》 擊殺可得豐厚掉落物獎勵

由BioWare製作的多人在線射擊遊戲《冒險聖歌(Anthem)》將會帶來一個巨大而危險的開放世界,這里的「危險」不是指玩家之間PvP的危險(畢竟遊戲發售之初不會有PvP),而是指遊戲世界本身提供的各種恐怖的怪物很危險。事實上,《冒險聖歌》的野生怪物系統甚至給人一種《魔物獵人》的感覺——只不過打怪的方式是高科技科幻機甲。

《冒險聖歌/Anthem》怪物生成有點像《魔物獵人 世界》 擊殺可得豐厚掉落物獎勵
《冒險聖歌》遊戲地圖已經基本確認

首先,《冒險聖歌》中,野生的怪物其實是非常具有系統性的,而並不是隨便生成的。不同種群、不同種類的生物之間會擁有各種錯綜複雜的關係。所以說,假如有兩個兩個互相敵對的生物群體在同一片區域里生成了的話,它們之間很可能會互相幹架,就像《魔物獵人 世界》遊戲里那樣。

《冒險聖歌/Anthem》怪物生成有點像《魔物獵人 世界》 擊殺可得豐厚掉落物獎勵

當然,遊戲中生成這麼多怪物絕對不是為了裝飾或者裝嗶,這些生物都是可以擊殺的,不論是友善的生物,還是敵對的怪物。只要玩家擊殺了生物,就能得到大量掉落物,其中包含豐富的獎勵。它們會掉落彈藥、回血物以及各種未知的裝備、物品。有的東西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鑑定,然後就可以用來升級玩家的裝備了。

《冒險聖歌/Anthem》怪物生成有點像《魔物獵人 世界》 擊殺可得豐厚掉落物獎勵

這種物品掉落機制其實蠻常見的,比如在《暗黑破壞神3》中,需要回家鑑定掉落的黃裝或綠裝,在《火炬之光2》中也有類似的設定,很多網遊也有這類機制,當然《冒險聖歌》其實就是網遊嘛。

《冒險聖歌/Anthem》怪物生成有點像《魔物獵人 世界》 擊殺可得豐厚掉落物獎勵

《冒險聖歌》將會在2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

來源:遊俠網

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