《暗黑血統3》包含動態難度 世界跟你一起「升級」

Gunfire Games聯合創始人David Adams近日接受了官方PlayStation雜誌的採訪,在採訪中他介紹了《暗黑血統3》的動態難度機制以及劇情/戰鬥的比重分佈,一起來聽聽他的設計思路。

《暗黑血統3/Darksiders III》包含動態難度 世界跟你一起「升級」

根據wccftech報導,Daivid Adams在接受採訪時表示,玩家們在《暗黑血統3》遊戲中不會被劇情「狂轟濫炸」,遊戲將有遍佈戰鬥和解謎內容:「《暗黑血統》現在是、也一直是一款電子遊戲,(在《暗黑血統3》中)仍然會有炫酷的CG、關鍵的劇情時刻,所有的大罪(Sins)也都有自己的場景,但你不會受到劇情的『狂轟濫炸』——玩家將四處戰鬥、解謎。這也是有目的的設計決定。」

《暗黑血統3/Darksiders III》包含動態難度 世界跟你一起「升級」

「在《末世騎士2》推出之時,玩家們的反映就是『我買的《暗黑血統》里怎麼會有這麼多廢物RPG元素』。你(指開發商)必須承擔一些風險,否則遊戲就有可能日益陳舊。但是,你必須在冒險創新和完全背棄系列經典元素之間找到一個平衡點。」

《暗黑血統3/Darksiders III》包含動態難度 世界跟你一起「升級」

在採訪中,Adams還談及了《暗黑血統3》的動態難度機制:「按自己的步調進行遊戲就好。每當你擊殺了一個大罪,世界也會跟著『升級』;可能你的力量增長漸漸開始超出世界的難度範疇,但一旦你擊殺了一個大罪,這個世界的難度就會重置,從而與你的力量相互匹配。」

《暗黑血統3》將在今年11月28日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。

來源:遊民星空

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