R星以慢工著稱,耗費數年研發的美國西部沙盒大作《碧血狂殺2》終於公佈實機演示,包括中文配音解說詳細介紹遊戲內容,玩家將馳騁1900年代美國最黑暗的蠻荒西部,操控男性與女性牛仔血洗沙場。
本作採用Rockstar在《俠盜獵車手5》之後全面革新的新版RAGE引擎打造,將為現今以及今後的沙盒遊戲帶來革命性進化模板,本次官方發佈的實機演示主導介紹了遊戲整體構築,深入瞭解這款遊戲的全貌,文章中的視頻畫面均為遊戲截圖。
我們將探索20世紀交接的美國蠻荒西部,這里是美國最血腥、最黑暗的舞台,可以說是地獄,伴隨著鋼筋鐵骨的美國橫貫大鐵路的建設,不法之徒伺機而動,還有大量移民、鐵路工人、鐵路大亨、印第安原住民、輸掉內戰心存芥蒂的南方軍人與戰爭勝利傲慢自大的北方軍人,都焦灼在煤礦煙塵籠罩的鋼鐵巨獸的圍城之中。
我們扮演的主角團們,不是什麼偉光正的英雄,就是這些被美國政府稱作不法之徒通緝的牛仔匪幫,荷蘭黑幫「范特林」,封面中驕陽映襯下的主角就像經典西部片《碧血狂殺》、《黃金三鏢客》那樣遁入美國蠻荒西部的神話當中,封面中的七人主角團剛好與經典電影《豪勇七蛟龍》那般,風塵颯爽。
遊戲演示視頻上來就是我們的主角亞瑟摩根,他被警察關押在警局大牢中,即將被行吊刑,這是蠻荒西部最常用的官方行刑,就在此刻,亞瑟摩根所屬的荷蘭黑幫「范特林」的荷蘭大佬(Dutch音譯:德奇)炸燬了牆壁,前來營救亞瑟摩根,弟兄們一起逃亡回營地。
據悉,這個時期的美國總統是威廉・麥金萊,為了繼續前任總統鞏固的美國大鐵路的穩定,政府展開了大肆追捕不法之徒的行動,美國牛仔進入最黑暗的時期,而荷蘭大佬的親信,本作主角「亞瑟摩根」雖然手段暴戾,但沉穩勇敢,充滿正義感,他將面對兩難的境地,順應潮流背叛兄弟們,還是與戰友並肩作戰,義無反顧與美國政府作對,譜寫美國牛仔最後的神話。
大量移民來到美國尋找美國夢、做娼妓的、修鐵路的、拍攝電影的,以及美國原住民
本作全面革新了遊戲方式,加入了大量互動性,比如戰鬥系統,像是強化的互動電影,玩家可以對NPC進行勒喉、打臉、打腿、抱摔、甚至用槍敲人,你還可以像拳擊一樣躲避對手的攻擊,遊戲里還包括可以練習格鬥技巧的決鬥比賽,NPC們還可以為你們的比賽下注加油。
Rockstar這款作品與《俠盜獵車手5》一樣用著電影化的敘事手法,並進行了全面革新,主角亞瑟摩根作為荷蘭黑幫「范特林」的荷蘭大佬的最強助手,將為幫派內部提供各種協助,比如介入情報,收集資源,為了壯大幫派執行各種探索與挑戰。
亞瑟摩根接過了女牛仔「莎蒂阿德勒」拿來的槍、對抗襲擊營地的敵對幫派
哈維爾埃斯庫拉、莎蒂阿德勒、亞瑟摩根、肖恩麥克尼、比爾威廉姆斯
這部作品設定為《碧血狂殺》的前傳,所以一些角色並不會在這部「續作」中陣亡,比如「比爾威廉姆森」是前作中約翰馬斯頓的射殺目標,約翰馬斯頓1891年加入「荷蘭黑幫」,1906年退出,前作中約翰馬斯頓為了救贖以及脫罪與政府合作,追殺殘餘的荷蘭黑幫成員。
*哈維爾埃斯庫拉同樣是前作中約翰馬斯頓的射殺目標,所以這部續作中不會陣亡。
*雖然「荷蘭大佬」在續作中不會陣亡,但前作中他已被約翰馬斯頓射殺,看來續作的主題「救贖」指代的是「荷蘭大佬」的親信,主角「亞瑟摩根」。
視頻中亞瑟摩根打趣道,有錢賺,或者你們這幫有人被射殺,我「亞瑟摩根」都很高興。其中畫面最右邊的角色查爾斯史密斯,這是印第安原住民,他將幫助主角團涉足美國原住民的交流,還包括大鐵路建設,內戰餘波。
畫面中正在搶劫列車的是美國西部掠奪者,他們專門以劫掠為任,成員包羅萬象,不僅有逃亡者、美國內戰中退役的士兵,還有各種各樣的投機者,另外還包括主角團的敵對幫派。
接下來是一組遊戲超級逼真的世界構築,玩家可以步行、騎馬遊歷整個世界地圖。
除了逼真的世界建模,遊戲中還有各色各樣的人群,完美展現了正在逐步進入現代化的美國,比如西部牛仔、治安官、娼妓、藝術家、科學家,電影雛形拍攝者、以及商業、服務業等形形色色的文化。
主角亞瑟摩根是荷蘭黑幫「范特林」中最值得信賴的槍手,還是幫派領導者「荷蘭大佬」最得力幹將,這個幫派集結了形形色色的人物,比如墨西哥移民「哈維爾埃斯庫拉」、美國印第安原住民「查爾斯史密斯」、幫派的廚子「皮爾森」、愛爾蘭人「肖恩麥克尼」、其中包括一些前作角色,比如約翰馬斯頓、還有「大叔(Uncle)」,這是前作中約翰馬斯頓的好友。
牛仔是野蠻的,手段殘暴,但同樣他們是代表了美國西部的自由、天然與純粹,美國聯邦政府官員、鐵路大亨將這些蠻夷與印第安原住民一道當作野蠻人,但他們同樣擁有慘無人道的黑暗,剋扣工人福利,偷工減料。尋找替罪羔羊,買賣賄賂無惡不作,在西部即將被美國政府征服的大背景下,這些移民與自由之士就算有心也會被這些衣冠禽獸逼回本來的面目。
視頻畫面中,「荷蘭大佬」決定對「山姆大叔」下手,意即搶劫隸屬美國國府的金錢,但這些行動可能會招致禍亂,比如不得不轉換營地,踏上逃亡之旅。
本作中,「營地系統」是最關鍵的系統,這個營地並非固定,而是隨著劇情深入不斷變化,在營地中,玩家可以像其他小鎮那樣發展壯大,包含大量可以進行的小遊戲,比如撲克牌,做菜、為幫派打獵補充成員蛋白質,以及與娼妓的福利小遊戲。
營地中大家可以交流、玩遊戲、用餐、休息、當然無所事事也可以,只不過那樣會降低營地健康度,因為遊戲採用動態化敘事手法,如果你不去打獵,就會有NPC喋喋不休說「怎麼午餐怎麼還沒好啊」,所以玩家必須保持注意團隊的日常行動。
玩家將通過這些大大小小的交流瞭解到幫派內部的每個人,藉由與他們交流,還可以解鎖各種支線、隱藏行動,比如探秘行動信息,喝酒、
遊戲中的NPC會根據劇情與主角發生互動,比如許久不見到亞瑟摩根拜訪,會表示「真是稀客啊」,主角還可以主動與各色行人打招呼,不過玩家必須提防那些不懷好意的人群。
接下來介紹了一組主角與遊戲NPC互動交流的全新玩法,根據情況不同,每種互動交流都有不同行為的按鍵,這些行動其中包括每種情況下都有的「舉槍瞄準」、「敵對」、「平息」,其他按鍵根據情況不同則不同,比如遇到路人包括打招呼、致意敬禮。值得一提的是,最下方的按鍵還會提示是陌生人還是有危險的敵對人群,比如敵對騎兵、警長,而且旁邊還會標註這些人群的危險度,比如紅色骷髏表示危險度較高。
主角可以「阻止目擊者」做出鳴槍動作嚇住陌生人、阻止這些人群報案
主角碰上槍擊事件諸如此類可以選擇介入、還可以乾脆選擇遠離麻煩
遊戲包括大量隨機事件、營救路人可以幫助解鎖獎勵與信息,影響劇情發展與互動
主角殺害了某些NPC,如果碰上他們的家屬,還會有接連不斷的報復以及互動
這些隨機事件都會影響整個遊戲的劇情與互動,比如主角救下這個跌落山崖的吉米布魯克斯會發展全新劇情與互動,主角的所作所為都會被NPC留意,並付諸在日常交流,以及對主角是報復還是報答的行為表現中,這是可以讓玩家自由選擇做好人還是做壞蛋的自由沙盒。
遊戲中抓住敵人可以執行各種各樣的動作,就像加入了逼真格鬥遊戲元素的動作遊戲。
遊戲中的槍械物理動物遵循真實表現,每種槍械都有逼真的上膛動作,以及其他逼真的物理動畫,接下來是遊戲中一些槍械的畫面表現。
本作中馬匹系統大幅提升,主角可以與其培養感情,馬匹更強,主角的作戰行動更輕鬆。遊戲中的馬匹並非固定的,如果被擊殺,主角必須找到新的馬匹,而且呼喚馬匹的口哨不會讓馬匹自動出現,他們會一直待在原來的地方,這讓玩家必須更加註重與馬匹的情感培養。除此之外,馬匹更加智能,比如不會向明顯是懸崖的地方邁步。
另外,Rockstar表示下一個視頻中介紹遊戲的各種各樣的任務,比如搶劫列車,還包括娛樂消遣,比如釣魚,還會介紹敵對幫派角色,搶劫人群、城鎮,還包括前作中引入的慢動作射擊系統增強版,以及各種全新遊戲元素。
來源:遊民星空