《古墓奇兵 暗影》是《古墓奇兵》系列蘿拉故事的完結篇,無論從劇情、畫面還是戰鬥部分都吸引了眾多玩家的關注。那麼本作究竟有哪些亮眼之處呢?以下為《古墓奇兵 暗影》畫面、戰鬥及探索系統試玩心得。
本作舞台的南美洲亞馬遜雨林地帶里,蘿拉將進入「中美文明」之一的「瑪雅文明」遺跡探險。
蘿拉在《古墓奇兵:崛起(ライズ オブ ザ トゥームレイダー)》的故事中得知父親死亡真相,為了阻止秘密組織「聖三一」展開探險,並與他們戰鬥。
遊戲基礎部分雖然沿襲前面兩部作品,但由於是以熱帶亞馬遜為舞台,與先前位於日本近海的海中孤島、天寒地凍的西伯利亞相比,視覺上有著極大變化。
本作將「恐怖」視為主題之一。遺跡陰暗陰森讓人感到不舒服,而叢林里潛伏兇猛生物,帶來不知會在何時襲向玩家的恐怖感。
其中最具變化的應該是「水的表現」。
雖然前作也有水中探索的場面,而本作則又增加其比例,並放入了更容易引起恐懼的演出。
本作的水中探索是以「水中洞窟」為主軸,待在水里的時間也相當長。既然是洞窟當然會有天花板,洞窟內有些地方甚至完全沉在水里。換句話說,會無法掌握何時才能呼吸。
另外水中也棲息著具威脅性的生物(如食人魚),玩家必需一面躲開危險,一面利用「氣袋(エアポケット)」殘留的空氣喘口氣,一面進行探索,一心三用。
遊戲中不會利用計量表等手法顯示空氣量,而是採用當蘿拉感到難以呼吸會讓畫面顏色逐漸改變的演出手法。
藉由無法正確確認「空氣量」讓玩家無法「安心」,放大帶出窒息的恐怖與焦慮,再搭配不知道何時才能呼吸的水中洞窟,這就是本作精心調配的刺激感。
動作部分則自本作加入了使用繩索的垂降要素。使用繩索從高處垂降,或是架起繩索和泰山一樣擺蕩跳躍,又或是於山壁上行走。由於增加了這項繩索動作,探險難度感覺又更上一層樓。
以往,當玩家意識到附近的牆壁,只要能找出存在於某處的關鍵點,就能以該處為出發點進行探索,但垂降的出現使探索範圍變得更加立體化,單純增加了探險所需的「想像力」。
看似死路卻能垂降往下,就算伸手碰不到也能運用繩索,利用反作用力跳躍抵達目標。
垂降與水中探索兩種要素,讓人體驗到超越歷代的立體探險。
戰鬥部分則是以「One with the Jungle(讓叢林成為同伴)」為主軸,加入了活用叢林特性的要素。
全身塗滿泥巴,偽裝身影躲入茂密叢林,神出鬼沒迎戰敵人。上面寫到「被兇猛生物襲擊的恐怖」,會被這些生物襲擊的並非只有蘿拉而已。
敵人同樣得面對「不知道會被何種生物襲擊」的恐怖,對方也可能因恐懼陷入錯亂。舉例來說,這次作品里蘿拉可從樹上射出帶有繩索的弓箭,吊起敵人將其擊倒,同時也看到敵人眼見同伴被吊起,會驚慌失措四處亂開槍。
也有讓恐懼增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能讓戰鬥朝向有利的局面發展。
正如前面所提到,新手冒險家蘿拉・卡芙特的故事將於《古墓奇兵 暗影》完結。
在叢林里沾滿泥濘驍勇戰鬥,步步解開九死一生遺跡中秘密,蘿拉身為冒險者究竟會獲得怎樣的成長,這都十分讓玩家期待本次完結篇的到來。
來源:遊民星空