日前,Wccftech的記者採訪到了《全軍破敵 三國》的首席遊戲設計師Attila Mohacsi和開發傳播經理Al Bickham,聊到了不少關於這款遊戲的新消息。
首先談到選擇製作三國題材的原因,Attila表示這一時期有很多可以塑造的角色,每個勢力之間的特點都有所不同,加上粉絲們一直呼籲「你們應該做一款中國題材的遊戲」,所以他們選擇了三國這一特殊的時期。他們還深入地研究了資料,閱讀了《三國演義》和《三國志》等。
遊戲的時間線會從公元190年開始,玩家選擇角色的不同,三國的故事也會通過許多不同的方式展開。對玩家來說,會有很長的路要走,但不會進入下一個歷史階段。他們能夠保證一些能夠推動時間線發展的事情可能發生,比如孫堅的去世、夏侯惇丟掉了一隻眼睛等,至於赤壁之戰這樣重大事件的發生與否,將取決於你的表現。
《全軍破敵 三國》有姓名有技能的人物達到了200個,有獨特藝術圖的重要人物有35-40名。
來源:遊民星空