《戰神》原有四種背景設定 古埃及設定概念原畫曝光

《戰神(God of War)》遊戲總監Cory Barlog在科隆的開發者大會Devcom上談到了該遊戲的製作過程,並分享了一些有趣的事:原來《戰神》起初考慮過多種背景設定;除了北歐神話,還有非洲的古埃及、南美洲的印加帝國和南亞的古印度。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光

《戰神3》之後克雷多斯涅磐重生,來到了斯堪的納維亞某處、北歐神話的故鄉,這里與「大愛」相差甚遠,滿是卑鄙與報復的神靈的家園,充滿了複雜的家族桔梗。這也是克雷多斯的初次「出國」旅行,很少有遊戲完美呈現了北歐神話還不觸及複雜的細節,比如《雷神》電影中的索爾和洛基,《戰神》這款遊戲很好的體現了奧丁和索爾的家族矛盾。

《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,實際上克雷多斯原本可以到埃及、瑪雅、印加、印度等地「旅遊」,不過因為諸多原因這些方案被修改成了「北歐」。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 《戰神》原案埃及設定圖

原畫上,克雷多斯與兒子阿特柔斯來到埃及,不僅有斯芬克斯、還有阿努比斯戰士,場面非常勁爆,可以看出埃及廣袤的沙漠非常適合沙盒遊戲建構。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 希臘神話畫作「斐厄同的隕落」

據悉,《戰神》總監Cory Barlog從2013年製作完《古墓奇兵》後就開始思考,「我想了很多方案,第一年我幾乎把所有神話體系的書籍都閱覽了一遍,想找到其中的閃光點。雖然有很多有趣的神話故事,但是我覺得都不太符合我的想法。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 阿茲特克,羽蛇神、希帕克特里

如果你喜歡操控克雷多斯扯下「羽蛇神」的翅膀,剝下「希帕克特里」(阿茲特克的半鱷半魚怪獸)的皮,Cory Barlog表示這些原本都是計畫好的,「阿茲特克、瑪雅神話非常精彩」。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 埃及神話

不過隨著方案的深入研究,Cory Barlog將範圍縮小到了埃及神話和北歐神話,兩者各自為50%的傾向性,開發商在這兩個方案上各佔一半的設定量與原畫設計,只是還沒決定哪個故事更好。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 《戰神》北歐與埃及是開發商兩套方案,各自包含一半的開發量

所以,《戰神》製作組最終有兩個方案,一個是北歐,一個是埃及,其中埃及有三年開發週期所打造出的原畫,除了那張埃及大戰設定圖之外,還有克雷多斯的兒子阿特柔斯的設定圖,可以看出製作組在表現埃及文化版的阿特柔斯的設定上有非常細緻的精雕細琢。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 《戰神》原案埃及阿特柔斯設定圖

遊戲總監Cory Barlog與Sony聖莫妮卡團隊在遊戲發售後討論過,雖然沒有在《刺客教條 起源》之後過早的發佈埃及版《戰神》從而避開了同主題大戰,但最關鍵的問題還是地理差距,Cory Barlog表示,「克雷多斯,他在希臘挺糟糕的,他想儘量遠離這個過去,埃及與希臘太近,斯堪的納維亞有著良好的地理優勢來滿足這個地理差距,讓克雷多斯成為異鄉異客,如同離水之魚。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 阿茲特克,波卡神大戰羽蛇神

另外,選擇北歐與Cory Barlog前往「斯堪的納維亞」旅遊有關,「當我來到斯堪的納維亞,我被一群瑞典人包圍,我感到迷茫,我覺得這種迷失感是非常強大的力量。將擁有強大力量的角色置於這種力量解決不了問題、必須靠智慧的地方非常有意思,這種智慧就體現在9歲的兒子身上。」

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研究了一年多,Cory Barlog帶著他的構築率領Sony聖莫妮卡團隊開始打造遊戲,這時候距離遊戲正式發售還有5年,遊戲關卡設計師Rob Davis表示,「這遊戲差不多是5年前開始做的,Cory Barlog帶著一本書籍重回聖莫妮卡,那本書就像權威教科書,我們翻看之後都表示一定得做北歐,Cory Barlog甚至還打造了這本書的北歐刻印徽章。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 阿特柔斯配音演員、克雷多斯配音演員

其實這本教科書是Cory Barlog加入水晶動力製作《古墓奇兵》所摘錄的遊戲設計理念,水晶動力的製作人經常將概念設計裝訂成藝術畫集,可以在出遊期間繼續瀏覽原案設計開拓思想,這也是全新《戰神》的營銷策略,還記得遊戲發售之前的那些北歐之書嗎,沒錯,這本教科書就是原版設計。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 《戰神》總監Cory Barlog探訪北歐發源地「挪威」與克雷多斯配音射箭

除此之外,Cory Barlog還與克雷多斯配音演員一起重遊了北歐神話發源地「挪威」,龍船、圓盾、斧子,非常維京,而Cory Barlog也在那次出遊之後迎娶了瑞典妻子,他的兒子教他瑞典語,Cory Barlog可以說和克雷多斯一樣深入了北歐,他的成長也讓克雷多斯成長穩重沉穩。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 北歐神話、聖劍巨人

Cory Barlog製作《戰神》原作還是個熱血青年,所以克雷多斯非常狂躁可以理解,現在他成家有了兒子,所以他所創作的克雷多斯同樣逐漸認識了自我,更加成熟穩重愛護他人。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原本有四種背景設定可選 古埃及設定概念原畫曝光 《戰神》遊戲總監Cory Barlog與兒子Helo在SDCC展會

隨著遊戲正式發售,Cory Barlog的設計理念達成了,遊戲好評如潮,甚至成為Sony最暢銷的獨佔遊戲,那本原案書籍還包括克雷多斯大戰木乃伊,砍下獅身人面像的鼻子、大戰埃及太陽神,只不過沒有被大多數製作人青睞,或許《戰神》新作可以涉獵。

更多現場圖與遊戲設計圖:

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《戰神》前傳漫畫「狩獵」、原本這個劇本計畫作為遊戲開場:

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來源:遊星空