如果沒有經過這些成長 《要塞英雄》也許不會成功

在諸多「大逃殺」類型遊戲中,《要塞英雄》脫穎而出成為了佔據大人氣的熱門作。如今越來越多的人知道了這個遊戲,而它的開發商Epic Games憑藉這款遊戲日進鬥金,可以說是造成了現象級的影響力。孩子們玩得不亦樂乎,甚至有家長請高玩來教他們的孩子怎麼玩好。感覺一瞬間所有人都為這個遊戲而瘋狂。

如果沒有經過這些成長 《要塞英雄》也許不會成功

不過實際上如今大家所熟悉的《要塞英雄》是在很多地方做出了改進和創新之後的結果。特別是2017年9月推出的大逃殺模式,和遊戲最初的設計方案和路線完全不同。最初的《要塞英雄》是一款殭屍題材的合作生存遊戲,開發了6年之久。

今天我們就來瞭解一下《要塞英雄》在開發過程中,有哪些顯著的變更和改進吧。畢竟對於一款遊戲來說,在開發過程中反覆變更是非常常見的現象,如今再去回味一下那青澀的時代,也別有一番風味——特別是還沒有那麼多舞蹈表情的時候。

如果沒有經過這些成長 《要塞英雄》也許不會成功

最初作為PC獨佔是Epic當年的主流思路,在《要塞英雄》開發中期的時候,團隊對這個遊戲進行了最大的人力物力投入。當時Epic不確定新世代的遊戲主機能能否堅持足夠的發展勢頭,並最終轉向了F2P的運營模式。後來在PC上證明這個模式受用之後,他們開始了第一次嘗試。

很快,隨著遊戲登陸PS4、Xbox One和最近的任天堂Switch主機之後,其F2P的免費遊戲模式受到了玩家們的熱捧。《要塞英雄》的首席設計師Darren Sugg曾在接受Eurogamer的採訪時說:「主機行業發生了巨變而我們選擇接受了新市場,正是因為接受了未來,所以《要塞英雄》才能在不同平台上創造出了各種可能性。」

造個房子還得玩小遊戲?

《要塞英雄》和其他射擊生存遊戲最大的不同,就在於其獨特的「建造」系統。找到一個合適的位置迅速開始建造,可為玩家創造一個掩體或制高點。然而最初《要塞英雄》的建造系統不僅沒什麼特色,甚至還給遊戲帶來了負面體驗。

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想像這麼一個畫面,當一群殭屍把你團團包圍時,或者在PvP時你的敵人瞄準了你,而你要建造房子的時候首先看到的是一個QTE小遊戲,你是否有一種想砸鍵盤摔手把的心情?沒錯,最初的《要塞英雄》在建造中,還要進行一個QTE小遊戲。

遊戲製作人Roger Collum在接受Game Informer的採訪時曾說:「我們花了很久才搞明白怎麼把建造系統弄的這麼流暢和方便。我們最初設計的時候,你必須真的要按鍵去建造……通過按一堆按鈕來完成小遊戲才能造好。後來我們意識到,這並不好玩。」

如今遊戲的建造模式為遊戲帶來了極大的樂趣,無論是在大逃殺模式里,還是最初的「拯救世界」模式下,快節奏的建造模式都為遊戲增色不少。如果沒有這個建造系統,那《要塞英雄》肯定不是現在這個樣子。

卡通風格未必就是壞的選擇

《要塞英雄》的一大特色——當然可能也是一部分玩家不太能接受的部分——就是其獨特的美術風格。這是一個融合了殭屍生存和動作射擊元素的遊戲,相比同類遊戲來說,《要塞英雄》美式卡通的風格似乎過於豔麗了。Kotaku曾推出過一篇報導稱,最初Epic設計遊戲時,從皮克斯的影視作品,蒂姆・伯頓導演的片子和《兔八哥》中獲取的靈感。

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而最初的《要塞英雄》實際上則是更加灰暗和血腥暴力的風格——就和Epic的虛幻引擎和之前的《戰爭機器》一樣的風格。

那麼為什麼會有這樣的變化呢?當年還在Epic Games任職的Cliff Bleszinski回憶說,當年Epic的開發團隊想要迴避「末世環境」的風格,實際上他們希望創造一個豐富並讓玩家能享受樂趣的環境。CB本人也表示過「不希望成為另一個《Day Z》」。

所以當你下次抓著購物車玩極限運動或看到隊友在倒下的殭屍旁「墳頭蹦迪」時,應該也會覺得「不也挺好的嘛」。

曾經的課金內容居然是開卡包

幾年前,Epic為《要塞英雄》的發展敲定了一條方針:遊戲採用Free to Play(F2P)的免費遊戲模式,並依靠玩家課金內購來運營。然而最初他們並沒有想好用什麼樣的方式來呈現內購。是選擇純粹的外觀購買?還是採用能花錢買贏的設計方式?在IGN的一篇訪談里,開發組稱他們其實嘗試過很多不同的模式。

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比如其中之一就是抽卡——類似《古墓奇兵:崛起》或《質量效應3》的那種卡牌組合機制。

不過最後Epic決定放棄這種盈利路線。如今《要塞英雄》依靠銷售Battle Pass,在大逃殺模式里賣外觀和在拯救世界模式里賣羊駝娃娃來盈利。羊駝娃娃就如同其他遊戲的開箱子一樣,隨機性更強一些。而那些花錢購買了早期搶先試玩的玩家,每天都能免費得到6隻羊駝娃娃。

差點走上不歸路的PvP設計方式

在《要塞英雄》的遊戲中,大逃殺模式絕對是個受到追捧的熱門。無論你喜歡與否,該模式都是《要塞英雄》的成名之處。大家對於這種多人同圖亂戰的模式非常熱愛,不過最初的《要塞英雄》並沒有過這樣的計畫。三年前他們對於遊戲的PvP模式有著截然不同的設計思路,那個時候可沒有空中戰巴把玩家們空投到戰場哦!

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《要塞英雄》最初的PvP模式,是非常傳統的5v5組隊對抗。

當然結果我們也都知道了。對於那些比我們年輕的90年代出生的年輕人們來說,大逃殺模式顯然更符合他們的胃口。而Epic放棄的不僅僅是這個傳統的5v5模式,實際上這個模式中還會出現戰鬥中突然加入的大群殭屍潮,迫使玩家隊伍在和其他玩家交戰同時對方大群的殭屍的PvPvE模式,要說的話其實還蠻緊張刺激的。

如今這個模式是否會走紅我們已經不得而知了,至少現在大逃殺仍然是主流,誰不想來一頓美味可口又豐盛的雞肉大餐呢?

曾讓人措手不及的戰鬥和建造系統

《要塞英雄》有兩個主要系統,其一是讓玩家可以建造出各種建築物的建造系統,另一個則是通過槍械或工具戰鬥生存的戰鬥系統。如今玩家在這兩個模式之間切換隻需要按住手把上的一個鍵即可,非常輕鬆方便。

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不過對於那些參加了遊戲早期試玩的人來說,當年的建造系統本身就是給你帶來最大生存難度的敵人。是否聽起來有點難以想像?根據開發者Billy Bramer的說法,他們在2013 GDC講座上談過玩家最初根本不知道自己是處於建造模式還是戰鬥模式。玩家經常發現當他們想要攻擊敵人的時候,突然開始造起了牆和地板。最初Epic嘗試給玩家一把鎚子進入「建造模式」來修正這個問題,但效果並不理想。

Billy說:「對於玩家來說,當殭屍來襲時鎚子最大的價值是作為武器反擊,他們手里有把鎚子,用來錘殭屍是再好不過了。」

最終Epic選擇了如今的建造呈現方式,按下一個鍵之後會激活「藍圖」並開始建造,玩家只需按住一個鍵就能在建造和戰鬥模式之間切換。這也是大家所接受並使用的順手的方式。

沒有吃雞模式,可能也不會有今天

我們在前面看到了許多《要塞英雄》在遊戲設計上的重大改變,無論是畫風還是多平台,亦或是本身成名的建造和戰鬥系統。實際上很多人認為《要塞英雄》就是一個大逃殺類遊戲,卻並不知道它原本的樣子。畢竟這是《要塞英雄》的成名之處嘛。

如果沒有經過這些成長 《要塞英雄》也許不會成功

實際上,如果沒有這個大逃殺模式,或許也看不到現在的《要塞英雄》了。

當過上好日子之後,很容易忘掉過去的苦日子。曾經《要塞英雄》是個沒有PvP模式的遊戲,「拯救世界」模式就是遊戲的全部了。雖然Epic由於歷史原因名聲大噪,當年的《要塞英雄》卻並不被玩家和媒體們看好。

沒有足夠的用戶支持,遊戲就不可能得到足夠的維護和更新。Epic的另一款遊戲《帕拉貢》就沒能活過危機,如果《要塞英雄》沒有加入「吃雞」模式,那它還會有如今的輝煌嗎?可能又會是只留在維基百科某一頁上的名字了。

不過《要塞英雄》的「吃雞」模式火了,遊戲也火了,Epic也跟著火了,還賺了大把的鈔票。Epic也因此加大了對「大逃殺」模式和「拯救世界」模式的支持和更新,可以說是一種雙贏了。

來源:遊星空