《守墓人(Graveyard Keeper)》技術、地圖、角色與煉金系統解析

《Graveyard Keeper》攻略專題

攻略專題

《守墓人(Graveyard Keeper)》這款遊戲需要玩家滿足自己生活需求的同時,也滿足墓園的快樂度,並且最終找到和妻子團聚的方法,為此玩家需要對遊戲的各個系統有明確的瞭解,以下為《守墓人(Graveyard Keeper)》技術、地圖、角色與煉金系統解析。

・地圖篇

《墓地物語/守墓人/Graveyard Keeper》技術、地圖、角色與煉金系統解析

小屋附近

1.礦場,位於左上角,沿著小屋左側的路向上,修好路障即可通過。材料:木契,釘子,鐵件

有林間小屋可以休息(保存,這遊戲的保存就是睡覺。)

小屋旁修好圖紙可以建築,切割機,石材架等。(記得帶好足夠的基礎建材,別像作者君當初抗著大石頭翻山越嶺。)

2.河邊森林,修好路障後進入的第一個區域。

3.蜂巢,修好圖紙可以養蜂,以後可以在蜂箱收蜜。左下方樹上有一個蜂窩。(就是回家那條路每晚會刷新蝙蝠,大約3隻,耽擱久了或者沒帶劍時蝙蝠靠近趕緊走就行了。)

4.沼地,小屋後直走就行,有不少鐵礦石,初期的鐵來源。(會有綠史萊姆4隻左右,用鐵匠給的初期劍就能搞定。)

5.女巫嶺,怒火之日審判官劇情開啟。之後的怒火之日,審判官都會過來,中午到達黃昏離開。審判官相關

支線在這里進行。

6.葡萄園,初期有幾塊葡萄田,後期審判官劇情過後開啟建築,可以在葡萄田上的圖紙開新田。小屋往右上

方可以修捷徑,以後出門右上即可進入葡萄園。(啤酒花也是種這里。)

7.沼澤,墓地前方的路往左直走有一座斷橋,修好後往左直走進入沼澤區域。有不少鐵礦可以挖,沿著大塊草

地走可以找到女巫的家。沼澤的路很繞,記得帶好材料把女巫家右方的捷徑修好。以後過了斷橋往左直走就能

找到女巫。

第一次見到女巫后開啟鍊金術,接到女巫的任務。

鍋可以在鐵匠處買,但據說這條支線比較複雜給藥水更方便。藥水地牢怪物掉。南瓜可以在農場主那買。

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村莊

小麥農場,上方是磨坊可以買麵粉.啤酒花,後期修好了磨坊可以免費磨麵粉。

下發是農場主,可以買蔬菜及種子,第二層賣蔬菜盒用的南瓜,洋蔥等。

鎚子標記的是石材商人,右邊木頭標記的是木材商人。

1.養蜂人,買賣蜂類產品。左邊樹林兩顆樹上有蜂巢,可以採集。(好像一天一次)

2.門口放了個酒桶(大概是開發組沒做的釀酒商),左邊菜地可以收大概3地捲心菜。

3.地道出口,旁邊一個秤桿標識的是以後賣蔬菜盒的小屋。商人每個暴食之日會出現在這門口。

斧頭標識的是樵夫,沒什麼用。(會接一個交鐵斧的任務,但是沒酬勞,沒配方,甚至沒好感,什麼都沒有。就白白拿走一把中等工具。)

牛頭標識,在乾草堆附近可以找到牧羊人,可以買到泥炭。

水壺標識,門口有賣動物製品的商人。

啤酒標識,死馬酒館(這名字)。酒館老闆可以買賣食物(後期商人的晚宴任務,可以在商人處買金星主菜,酒館買金星前菜,自己做金星甜點搭配。)後期審判官任務

小吃攤做後,酒館老闆會給一份蜜酒食譜。

老闆娘可以買食譜,後期的香水跟老闆娘對話。

女人日,查美夫人會出現在酒館唱歌。

左下角是詩人,會接到紙張和墨水任務。完成後可以一銀紅酒聽故事。不划算,

老版點故事技能要不了多少點,新版好像與查美夫人對話直接獲得故事技能。

後期查美任務,詩人有個毒蠅注射液,蒸餾桶可以做,(就是做烈酒的地方,前提是點開酒類技能。)

酒館里有個船長,估計是製作組沒完工的。(劇情中反覆提到過死亡之船)什麼你說普通NPC,

不可能。要知道那些普通npc可是沒名沒姓沒形象的。連養蜂人都是如此,更別說其他的路人了。

酒館門口正前方的路是小鎮路障,可以用通行證進入,但會劇情殺估計是沒做完,也有可能根本沒有。

(畢竟結局和流程就是回家。)

鐵粘標識,鐵匠的家,可以買賣鐵製品。

4.養雞場,可以買到雞蛋和羽毛,在門口旁的籃子里買。(作者君之前跑了好幾次都沒找到,

還以為自己出BUG了,還是問了網友才知道的。更可恨的是作者君後來經過的時候看到有npc出

門的,你好歹像養蜂人那樣弄個賣家呀,這算什麼,自助購物嗎?那怎麼找零?)

5.草棚,流浪漢,賣種子油麻繩等。第一次對話會接一個5蜂蜜的任務,(采一次蜂窩3個左

右蜜,很容易達到的。)之後會給一份蛋糕食譜,原材料簡單,補充能量巨大。比起樵夫那個簡直良心npc。

關於地圖的吐槽

未發現區域掩蓋我沒意見,可是大地圖不能顯示是怎麼回事,主角沒圖標怎麼回事。

作者君之前只在小鎮轉悠,詩人說的占星師愣是找不到,地圖拖到養雞場就拖不動了,以為就這點地方。

・NPC篇

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這個界面可以看到認識後的NPC。六個主線任務NPC頭頂分別有日期標識,在對應的那一天到對應的地點找。

太陽日,主教出現在教堂門口。(早上來,晚上走。)

任務1:墓地美觀5。

(這還是比較容易的,初始教堂旁箱子里得到的工具是修理墓地的。)把能修的都修一下,驢拉來的屍體先別管,就在地上別管。初始只有一個位置,滿了驢不會帶來新的。而初期技能物品上不去,埋下去都是減分或者不加分的,吃力不討好不說,後期修理還麻煩。初期資源匱乏,可以試試花壇,材料容易建造快捷,省時省力。後期覺得不好拆起來也方便。(這個任務要早點做,因為完成後解鎖沙子和粘土,這些是很重要的基礎資源)

任務2:墓地美觀30。

這個時候好像可以修復教堂了。

教堂修復後每週可以佈道,得錢和信仰(後期製作研究都要用)。

這時可以進入教堂地下室(煉金實驗區)。(前期材料夠也可以直接從地道修路障過去。)

這時候驢不會免費拉屍體過來了。收到要1油的任務,完成後以後每次用15胡蘿蔔換屍體。

任務3:教堂美觀20.

任務4:教堂美觀70,墓地美觀200.

任務5:升級為總教堂。

前提要3個金星雕像,解鎖技能後可自己製作。獲得簽名,先按劇情說的去找審判官,然後找商人。(需要好感,所以得先做好商人的那些任務。)得到證明後在太陽日與主教對話即可完成任務。同時獲得主教和商人的兩件物品(終極任務用的)。

虛榮日,查美夫人出現在酒館

任務1:把假幣還給老蛇

任務2:問老蛇要回項鏈

要好感所有得先完成老蛇的任務,之後收到北堡管家的消息。管家在北堡路障處往左直走。管家賣劍。

任務3:幫忙弄香水

和酒館老闆娘對話。(香水簡介寫著可以在教堂工作台製作,但去看了沒有)

任務4:農場主女兒的出行證明

要修磨坊,計算結果得找占星師要,需要好感所以老規矩。

任務5:弄一份新的曲子

找詩人,需要毒蠅注射液,可自己在烈酒蒸餾處製作。

任務6:營救詩人

需完成占星家的任務,分別需要銀星,金星書籍,一週一本,第3周救人。劇情後得到查美夫人的項鏈和占

星家的黃金角。

暴食之日,商人出現。

任務1:要1止咳草

(女巫家附近可採集)

任務2:恢復味覺

(完成女巫任務後,女巫恢復記憶開啟,女巫告訴你辦法,煉金台解鎖香料配方)也可以直接從女巫那里買

任務3:做生意

之前有網友直接給5金幣結果卡BUG了,(估計邏輯是沒錢那去賺錢,都這麼有錢了那~呃,那還聊什麼)

名望可以通過傳單刷,開教堂後解鎖寫書,升級技能可以解鎖桌子,桌子上可以寫各類書籍。

蔬菜盒在菜園圖紙上建加工處,然後製作,做好後像木頭類大型物品一樣運過去,放到銷售處木板上即可。

(技巧:可以舉一個推一個,主教和驢車回程時放在前進路上會帶動,地道的老蛇也可以,操作的好一趟5個6個不是問題。可惜爐石有CD要不然送快遞多好。)

任務4:5金星晚宴

買商人的和酒館老闆的金星食物,然後回家在烹飪台做。

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(說到烹飪台就來氣,為什麼骨灰盒是在烹飪台製作啊。還有肉的製作竟然是切割肉體。不是有豬皮嗎,為什麼沒有豬肉。)

任務5:查美女士的支持

找查美對話,要1珠寶(珠寶台製作),之後可在查美處買賣珠寶香水。

嫉妒之日,老蛇出現在地牢。(初期每日在地牢門前,開地牢後固定嫉妒之日出現。每次都是半夜來,不到黃昏就走)

任務1:地牢鑰匙

占星師那里拿圖紙,和舊鑰匙放在科研台研究可得金鑰匙,交給老蛇後可以開啟地牢。

任務2:1血桶和5血釘

血桶可以在教堂工作台做,血釘地牢打怪掉,大概到第五層就有。

任務3:亡靈之書

在占星師那里拿。

任務4:金蘋果

地牢15層,也可以在女巫那里買。據說問舔一下時,舔可以得大量藍點。

任務5:獻祭區20

在圖紙處建最高級的就行,血池放上血剛好20點。

任務6:女巫嶺設置陷阱

帶上一塊木板,老蛇在葡萄架下方右側。

任務7:黑心1

與審判官對話可解鎖

任務8:完成儀式

與老蛇對話,劇情後得到無盡筆記和審判官的無盡黑炭。

憤怒之日,審判官出現在女巫嶺。(中午到達,黃昏離開。)

任務1:20木柴10宣傳單

宣傳單開教堂後在教堂地下室建桌子寫。

任務2:銀星葡萄酒10

可以在酒館買也可以自己釀。(前提是開技能和建築。)

任務3:建好小吃攤

帶好材料在右側區域建。

任務4:完成準備

需10金星啤酒和5金星漢堡。這個都要自己做,放入小吃攤後與審判官對話完成,可得3信仰33銀幣。

任務5:黑暗器官

對話會解鎖技能,在解剖台提取後交給審判官。

月亮日,占星師出現在海邊燈塔。

任務1:帶骷髏頭1。

在解剖台提取,去之前先帶上可以少跑一趟。

任務2:日記

老蛇開地牢劇情後,在劇情殺房間桌子上。

任務3:酸和工具

酸可以自己做或者女巫那里買,工具找老蛇拿。

任務4:瞭解艾斯梅拉達的消息

營地找男爵。

任務5:瞭解查美的看法

對話查美即可。

任務6:銀書,金書

任務7:營救

(完成某項往往需要大量的前提,這沒什麼,需要高級建築及物品也沒什麼。可是沒有提示和記錄,就算摸索出來了。npc卻不是直接找就行了,還得等專門的日子,更可恨的是沒有交通工具,簡直要跑斷腿。)

・技術篇

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7大塊,食譜,建造,鍛造,農業,寫作,神學,解剖和煉金。

(按主線任務走基本需要全精通,所以後期十項全能,涵蓋方方面面。出得廳堂入得廚房,打得過流氓寫的了文章。上的了殿堂,下的了煤窯。沙發珠寶都能做,為什麼不能做個手推車啊。)

技能點

最省時省力的獲得方法是研究,所得點數大約是研究所需點的10倍。科技點容易,分解紙、故事等就行,就是信仰來的慢。

紅點研究各類手工製品,(2級工具類如斧頭等好像一個就能獲得100紅點。)

綠點研究各類植物和魚。

藍點

少量:燒玻璃、燒瓶子,搓麻繩、做蠟燭,後期的磨大理石,雕刻等。

每次約1.2點。

(慢、少,但起步早,且成品都是發展所需物資。)

中等:做筆記,寫書。

每次10-20點,筆記等可以做研究得科技點,也可以帶到占星師那里去賣。得到錢後買占星師的技能書,兩本

技能書有75點。加寫書一週200點沒問題。

(起步慢,但穩定且可持續。)

大量:研究各類器官,各類墓碑等。

每次50-100點。

(省時省力,但不能持續。)

個人覺的技能實在太肝太硬核了,按道理應該達到一定等級或點數解鎖技能,畢竟在一個領域里,好幾樣都到

瓶頸了,不可能點了後熟悉度沒了。

・角色篇

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左邊物品欄,共20格。(不能擴展差評)。

中間裝備顯示欄,圖標對應各物品。

下方四個快捷欄,可以放藥水食品類。

增益,可能開發組沒弄完。

特性,技能點了的天賦在這里顯示。在製作物品時有加成,比如主教要的3個金星雕像,最高只有銀星鑿

子,如果沒有技能加成做不出金星。

・煉金篇

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作者君感覺煉金方面需求不大,可能因為作者君沒走解剖墓地流。煉金所有原材料及藥劑基本都可以在

女巫那里買到,所以作者君就偷懶了。

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煉金台一級二級不通用

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煉金一級

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煉金二級

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・雜項補充

界面左上角圖標代表時間和週期。(這遊戲沒有季節,沒有年月,任務什麼的沒時限)

日月在屋子圖標正上方代表中午和午夜。這遊戲的光照影子倒是做的不錯。

新版一天約9分鐘,睡覺時時間流速約4倍。(比如補滿體力約一夜過去了,但大概一分鐘時間。)

外圈的六個圖標表示一週,npc在各個日期來臨。

初期體力如流水,可以多做點食物帶身上。小屋左邊有堆篝火可以燒烤。

保存的唯一方法是睡覺。

另外有沒有人挖到過寶石,硫磺之類的。作者君點了寶石與黃金的技能和天賦之後,挖了3.4把高級鋤,弄了上百塊大鐵礦,愣是一個都沒見到。

銀礦和金子倒弄了一些。好像是看概率。挖鐵礦得銀約10:1,金約20:1的樣子。

在切割機碎礦上也可以得金銀,銀約3:1。

關於物品不能賣不能扔

可以放在箱子里,然後拆除箱子。

交易

買東西會漲價,賣東西會減價。可以理解為熱銷.供不應求,貨物積壓.供大於求。雖然硬核,但也符合常理。

各商人物品解鎖大致跟任務.好感.交易有關。如商人開啟蔬菜銷售後提到去當地買種子,再去農場就有洋蔥等蔬菜了。期間沒去買過東西,農場也有沒任務。

交易的話只有買是漲經驗的,賣會掉各商人交易經驗。我把它理解為繁榮,在有經濟條件下,開展更多經營。否則每天為了處理積壓的庫存都焦頭爛額了,哪里還有時間和心思開副業。

收入

100銅=1銀 100銀=1金

那麼賺錢就得多樣化了,不能只賣一樣東西。(到頭來還是得十項全能。)

固定收入

佈道,一週一次

(同時可得信仰,祈禱繁榮還能帶動小鎮經濟。缺點是跟教堂美觀掛鉤,起步慢。)

蔬菜盒,一週一結

用npc帶動的方法一次至少可送5盒,剛好銷售處有5個位置。

(費時費神,收入不可增長)

埋葬和火葬都可以得證明,固定1銀50銅。

小吃攤,一週一次

固定33銀,4信仰。

考慮到東西賣其他商人會有物價浮動,所以是比較固定的收入。但是做漢堡目前只有豬皮沒有豬肉,肉只能

來源屍體,再加上可以說是火刑的幫凶,罪惡感及罪業實在太大。,別走這條路!!

人之所以為人便是有禮義廉恥,道德律法,心里一定要有一根線。若是人人肆意妄為,天下豈非大亂。你說這

只是個遊戲,江洋大盜難道是一出來就成了的嗎!還不是小偷小摸越做越大。一唸成魔從來不是開玩笑的,所

以我們每個人都得守好道德的底線。

像初始要把屍體取肉,作者君之後盡初始最大的資源好好安葬了。尤里克的任務沒有強制性,作者君就沒做,

一直到結束挖掘證明還在箱子里。

因為己所不欲勿施於人。

好了回到剛剛的交易問題。

其他收入

主教處可以買賣聖餐餅,不知道收不收其他食物。

查美夫人可買賣珠寶香水。但香水在教堂工作台卻沒有。

磨坊收麵粉。

農場主不知道收不收農產品。

商人可收銀錠及吃喝等。

酒館老闆收吃喝。

鐵匠收鐵錠及零件類。

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占星師收書籍類,漁夫收魚類。

女巫不知道收不收煉金類。

一週賣食品,一週賣鐵製品,一週賣農產品,一週賣書賣魚,輪著來。

關於結局及背景

根據開發組簡介的中世紀,主教提到的被詛咒,以及燒女巫,還有驢子源源不斷的送來屍體。作者君猜測可能是黑死病時期的歐洲,骯髒.疾病.混亂.死亡的黑暗時期。據說曾經的歐洲區域不愛洗澡,認為這樣會讓病菌進入體內。(可能是怕著涼,引起抵抗力下降吧。)香水和捧花的發明是為了遮掩臭味。據說那時候歐洲沒有完善的下水道設施,大街小巷滿是亂倒的糞便。估計髒亂加重了疾病滋生與傳播。

(作者君也不知是真是假,有點難以想像。畢竟我們古代的官員有沐休,是專門沐浴休息的。漢代好像五日一沐休,唐代十日一沐休。什麼你說那是官員階級,要知道魏王好紫衣,全國紫色布料價格飛漲供不應求,從來都是上行下效的。我們老祖宗的建築也不是蓋的,想想至今的故宮,暴雨情況下的排水情況極好的新聞,以及電視劇里的倒夜香.夜壺打更的。)

關於結局

結束後作者君重新開始,留意了一下之前網友說的開場時主角的胸牌,發現是格里。而又回憶了一下占星師的對話,他提到過曾經的守墓人博學多才,但北堡附近曾經發生過一次大爆炸,從那之後他的朋友守墓人就消失了。

如果說那是另外一位守墓人,那麼關於格里這個名字怎麼解釋呢,剛好同名嗎?那那個開場的黑影人那句話又是什麼意思呢?

根據後期主角的能力爆表,以及和占星師的好感和瞭解傳送門材料等。

作者君做了一個假設,守墓人:主角格里他們是同一個人。

剛好對應過去、現在、未來。

比如說如果回去了(不知道是不是真的回去了),就會成為占星師記憶里交情很好知識淵博的守墓人。

不能回去,死後埋在小屋旁。或者說根本不存在回去,一切都是無限循環。來到這里按曾經的記憶(骷髏頭)

指導去做,去和各npc認識,死亡/離開後再次被黑影召喚,再次去認識NPC修傳送門。就好像界面的時間

標識一樣,沒有季節,沒有年月,不停循環。

就好像遊戲的一週目,二周目,一切重新開始,但卻有了經驗(健忘骷髏頭)。

好了接下來說一下注意點。

建女巫嶺的小吃攤,記得在小吃攤正面即材料堆下方建,作者君之前站在上方,被建好後的帳篷卡住出不來了,只能讀檔,結果作者君前幾天跑圖做任務沒保存,這一讀檔那些路都白跑了。

大家吸取教訓,多保存。

教堂裝飾木製聖地,儘量別裝。因為它的拆除方式是人物站在左側拆除的,裝在右面的沒事一下就拆除了,裝在左邊的怎麼都拆除不了。看著建築在左側,人物對著右面空氣動作真是讓人無語。後期想安高級建築結果白白佔了地方。

釣魚在按E鍵後界面下方按左右符號可以切換魚餌。再按E選擇力度甩桿,水面有圓紋後拉杆。

(沒提示,沒聲音,難上鉤,難捕捉。)

另外遊戲真的好卡,可能作者君電腦差吧,走圖畫面3步1卡,只覺得眼花。地牢打怪也卡,以及這迷宮

地牢簡直反人類,還好金蘋果可以直接買。

另外這走路速度是不是太慢了,能不能搞個交通工具啊。明明有驢車為什麼不能僱傭啊,造個手推車也好啊。

來源:遊星空