《戰神》小船背後的故事 遠沒有表面上看起來那麼簡單

不論是行舟九界湖還是旅居赫爾海姆,《戰神》玩家們在遊戲過程中總歸是要在船上呆上很多時間,而聖莫妮卡的設計師也在近日向玩家們講述了奎爺的這艘小船究竟凝結了製作者們多少的心血。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》小船背後的故事 遠沒有表面上看起來那麼簡單

PlayStation Blog更新了一篇來自聖莫妮卡工作室《戰神》高級戰鬥設計師Dean Rymer的長文。這篇文章是關於克雷多斯用來在各地穿行的船,主要介紹了船的歷史、設計,還有在《戰神》中使用到的技術細節。

根據Rymer的說法,聖莫妮卡創意總監Cory Barlog從《戰神2》開始就一直想找機會給遊戲里加上一條船,不過直到「九界湖」出現之前,都還沒有合適的劇情來引入這一元素。

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早期的船隻設計中包括觀看人們划獨木舟的視頻來弄明白動畫中應該是什麼樣子的,團隊甚至還製作了一個巨大的「紙板船」模型,接下來還要解決一些物理問題,轉彎是其中面臨的最大挑戰。

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Rymer還提到,整個過程中最大的難點是讓克雷多斯進出船隻,因為遊戲的細節級別和近距離的攝像頭,讓克雷多斯快速進出看上去是十分不合理的,團隊必須開發一個全新的系統來控制角色與其他各種物體的互動。

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最後,下面列出了大家可能不知道到《戰神》中的一些細節:

船上有超過600個不同的動畫

船上有超過750句對話

亞爾夫海姆有獨特的船、槳和燈

當帶上密米爾後,每次上下船的動畫都不同

在碼頭上,船會根據停靠在左邊還是右邊來調整上下船的動畫

雖然槳是在船上的,但是遊戲引擎將其定義為武器拾取器

有一個bug克雷多斯下船後手上還拿著船槳

來源:遊星空