《墨西哥英雄大混戰2(Guacamelee! 2)》與1代對比個人評價

墨西哥英雄大混戰2與1代對比有哪些進步?新作發售後,避免不了與1代對比,以下為「wynick27」分享的墨西哥英雄大混戰2與1代對比個人評價,感興趣的大家看下有哪些改進吧。

Guacamelee其實遊戲名來自Guacamole,就是鱷梨醬,肯德基新出的超級塔克里面就有。 整個遊戲完全延續了1代的墨西哥風格,故事發生在7年後,主角還是上一代的摔角手Juan,採用了上代真結局,主角已經和女主角結婚並有了孩子。2代主線劇情也圍繞反派想要集齊Relic取得Sacred Guacamole展開,因此造成了時空裂縫,主角穿越到了最壞平行世界(Darkest Timeline),這個時間線主角戰敗死亡,上代Boss被本作Boss解決,Juan作為時間線中唯一倖存的主角又開始拯救世界。

首先這個遊戲的畫面就非常值得誇讚,現在橫版遊戲10個有9個走復古像素風,在沒有機能限制,大作不斷高清重製,而且系統和各方面都在進步的情況下,2D遊戲畫面卻一直走像素風是個很奇怪的現象,已經不能用製作成本來解釋了。這個遊戲就非常棒,在一代剪貼畫風格基礎上大大增強了光影效果,光照非常真實,和3D遊戲一樣,實際上你查看遊戲文件就會發現遊戲真的是按3D光照方法走的,甚至還有法線貼圖。墨西哥也是很多古文化的發源地,在遊戲中不同的神殿都借鑑了很多瑪雅和阿茲特克的元素,包括主菜單的金字塔。

而音樂和上一代一樣採用了墨西哥Mariachi音樂風格(主要是吉他,低音吉他 Guitarrón,小號和小提琴)和電子樂結合的方式,這在整個遊戲配樂里都是獨一無二的。每個場景兩個主題配樂,分別對應陰陽兩界,基本旋律相同,但伴奏會有變化,陰界有更多的低音,而且少了歡快的旋律。這次配樂除了兩位作曲家Rom Di Prisco和Peter Chapman外,還請到了特別嘉賓Mariachi Entertainment System,這個樂團經常在YouTube發佈各種經典遊戲配樂的Mariachi改編版本,包括Metroid,Zelda和Chrono Trigger之類的,本作的反派背景介紹和結尾曲目由他們演奏。 抒情的旋律和Mosaic風格的畫面配合非常有藝術表現力。

同時本作延續了上一部的陰陽兩界切換系統,切換後不僅畫面會有變化,音樂的也會即時變化成對應的版本,但卻是無縫銜接的。 同時也保留了形態切換模式,可以在人和雞形態切換,與前作雞形態只有鑽狹窄地形的相比,本作的雞形態得到了大的強化,可以攻擊和閃避,而且還有特殊的斜向攻擊和側向衝刺技能,以及滑行,開發組戲稱他們在遊戲里塞了一個單獨的Pollovania (Pollo[ˈpo.ʎo]是西班牙語里雞的意思)。

其實遊戲說是Metroidvania,但實際上更像Platformer和Brawler的結合體,放到了一個大地圖下。地圖的模式是城鎮(大量NPC和部分支線任務)以及主要關卡(進行跳躍和戰鬥)交替的。實際上整個遊戲的流程非常線性,主線只要跟著提示走,走一段打開一段捷徑就行,所有的障礙都有顏色標誌告訴你該用什麼技能打破,甚至是寶箱位置都直接在地圖標明了,可以說並不重視探索要素。整個遊戲基本是由跳躍部分,非強制戰鬥和強制戰鬥串聯起來的。但基本的系統做的非常出色,而且這兩種模式以及背景和藝術風格結合的非常好,關卡設計也是教科書級別的。

遊戲的操作做了很多優化,比如平台跳躍保護和技能可以被打斷,使得操控體驗非常好,沒有延遲感。大部分技能都是兼具攻擊和位移兩個功能,摔角手狀態有上擊,下擊和側擊三種都是帶有位移效果的,雞狀態則是斜向和狹窄地形的側向。這使得主角的技能既可以用來達到更高或更遠的位置,又能在在戰鬥中追擊敵人。本作仍然保持了高速戰鬥的特色,沒有走黑魂影響下的打一下停一下的回合制模式,因此戰鬥節奏非常流暢,而且打擊感很出色,摔跤手狀態突出表現力量感,連擊,特殊攻擊和抓技敵人都會被打飛,位移技能和較長的浮空時間使得主角打出連擊非常容易。而雞形態則表現速度感,雖然威力不如人形,但是可以快速4連擊,還有空中可以連續斜向攻擊使得雞形態也容易產生連擊,遊戲還設立了酒吧作為連擊教學區。

前作的一個問題是從頭到尾整個所有技能威力不變,在戰力成長性方面做得不夠,續作就修正了這一問題,給主角增加了很多訓練師以及對應的技能樹。升級技能既需要金幣也需要達成一定條件,就是使用前置技能到達一定程度才能解鎖。不過實際上各技能平衡還是存在問題,特別是抓技這塊,不能連擊威力又不夠,用處不大。

敵人的種類這次也變得更加豐富,除了之前的一些經典怪物外,還增加了召喚系的和輔助系的,還有炸彈用來達成限時操作,對攻擊順序和策略選擇有了更多考驗。不過因為技能可以升級的原因戰鬥難度比之前有所降低(最高級的技能在敵人死亡後可以引發爆炸),同時本作敵人的各種保護罩減少了,對玩家的打法限制更少,而地形和敵人的配合也比較有新意,甚至出現了以跳躍為核心的戰鬥場景。

本作的Boss比較少,但每個Boss都是比較有意思,幾個階段會出現不同的攻擊方式,有單獨的對決以外,也有彈幕,召喚小怪等特殊攻擊方式,有時需要利用地形才能避免受傷,而且Boss的出場和對話都力求達到喜劇效果。

而在跳躍部分,則是採用按鍵和環境並重的模式。很多平台類遊戲按鍵很少,幾乎完全靠環境的變化來支撐整個遊戲,Mighty Switch Force就是建立在切換不同平台上的。 而本作除了陰陽兩界切換外還有兩種形態的不同技能,一共十幾種技能都是逐步解鎖的,按鍵比通常的平台遊戲多不少,但是在一個小挑戰中很少出現超過3個元素的設計,使得玩法不亂但變化很多。

此外遊戲有不少環境相關的機制都比較有創意,比如踩上去會伸出刺但是一段時間刺又消失的平台,陰陽不斷變換的房間,還能乘龍(或者是蛇)飛行。而各場景的主題和機制其實都是參考了很多墨西哥文化特點的,包括亡靈藝術,蛇之神殿就採用瑪雅的Feathered Serpant作為主題。

此外,遊戲的節奏非常好,難度不是一直上升的,而是波動中上升的,在難度較大的地方後面會給一段比較輕鬆的路,完成一段後會開放一段捷徑,便於之後返回,同時新能力的解鎖也使得前期的地圖穿行更為方便,而部分前期地圖會在後期隨著時空裂縫的出現增加難度。整體的難度曲線非常平緩,普通玩家也能享受遊戲,如果忽略收藏品的話就更容易了。遊戲中的寶箱很少有隱藏的,而是需要完成挑戰才能打開,類似Celeste中草莓的作用。需要完成的挑戰可能是跳躍,可能是戰鬥,這些寶箱的挑戰比主線稍難,一般也只考察一類技能的使用。

但是遊戲難度上限卻很高,有5個金鑰匙碎片,是遊戲的難度頂點,也是達成真結局必備(遊戲有兩個結局)。收集鑰匙碎片的挑戰也包括跳躍和戰鬥部分,戰鬥部分則是特殊地形的戰鬥技巧,比如下劈時急停或者狹窄空間等。

而平台跳躍部分則是很長的一段路都沒有存檔點,必須0失誤完成,對操作精度和節奏把握要求非常高。基本每個碎片都要重試幾十次才能背板通過。

此外,2代仍然保留了對Metroid等各種經典作品的致敬,而且時間線穿越還加了一些不同類型的小遊戲,包括JRPG和吃豆人玩法,都比較有意思。

2代還支持本地4人聯機,不過我沒嘗試過,還有2代自帶中文,不過還是混合西班牙語的英文版更有味道。

總之這系列能夠在藝術風格和玩法上推陳出新,而又能把握好基本的控制和遊戲節奏,是非常難得的優秀作品。不過遊戲長度雖然比上代長,但和窟窿騎士等相比還是比較短,要是能增加其他時間線的內容和更多隱藏元素就更好了。

《墨西哥英雄大混戰2(Guacamelee! 2)》與1代對比個人評價 與1代對比有哪些進步?

來源:遊俠網