《亡靈詭計(Death’s Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

《亡靈詭計(Death's Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

IGN今天給出了2D平台動作遊戲《亡靈詭計(Death’s Gambit)》的評分:6.7分,認為其雖然抓住了硬核遊戲的核心要素,但卻沒有完善一些最基本的遊戲元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。

評分:6.7 還行

《亡靈詭計(Death's Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

《亡靈詭計(Death’s Gambit)》試圖融合《黑暗靈魂》和《惡魔城》來讓粉絲們的夢想成真,但糟糕的遊戲節奏和技術問題讓遊戲背離了初衷。

總評:

《亡靈詭計(Death’s Gambit)》是一次非常直截了當的嘗試,它試圖將兩部深受喜愛的作品《黑暗靈魂》和《惡魔城:月下夜想曲》融合成一個具有挑戰性的2D平台動作遊戲。開發商White Rabbit深知這兩款游成功的關鍵點,但是卻忽略了所有優秀遊戲需要的基本元素,比如良好的操作反饋機制和可理解的遊戲世界,最終他們沒能實現自己的諾言。

《亡靈詭計(Death’s Gambit)》是一款由洛杉磯的獨立遊戲開發者White Rabbit製作的動作冒險遊戲,擁有豐富的RPG元素,武器種類眾多,戰鬥也很有挑戰性,打擊感爽快,BOSS戰具有十足的壓迫感。在遊戲中玩家將探索一個充滿野獸,騎士,以及巨大怪物的外星世界。

本作目前已經登陸Steam平台。

《亡靈詭計(Death's Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

《亡靈詭計(Death's Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

《亡靈詭計(Death's Gambit)》IGN評分6.7 夠硬核但反饋機制欠缺

來源:遊民星空

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