《魔物獵人世界》極貝希摩斯平民團不騎乘打法心得

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》極貝希摩斯帶給了玩家第二輪高難度的試煉,不少玩家由於缺乏怪物的情報所以每次都打不過去,所以還是來看看通過任務的玩家分享的一些經驗吧,請看下面的《魔物獵人世界》極貝希摩斯平民團不騎乘打法心得,希望對大家有用。

可能大家會覺得純捕最簡單,把血拉起來就好了吧,但是要拉的不只是血量而已,所以我還是要來分享一下,小心得。

不騎乘是因為我們沒有輕鬆騎的武器,所以果斷放棄騎乘。

鬼人+硬化藥(粉)常駐就不用說了。

・必備技能

快吃

愛菇菇LV1(我配到4 但是從頭到尾只有吃青菇)

廣域5

就這樣,主要就這些,剩下就體力珠,披風帶補棒跟轉身。

・打法

一區下坡前先撿石頭。

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在下坡前這位置,坦拉穩之後進入引導坦位置,到落石位丟石頭。

坦位落石引導結束要引導至5秒內可以跑到彗星的附近 ,這邊順就是第一次拉穩90秒輸出+兩次落石進2區。

進2區前,坦從1區進入,其餘隊員可飛16營地補彈(我是一定回去補水補滿 石頭丟掉裝閃光彈),我們團是坦隱身進場,之後第2位進場讓貝爺唱龍捲風,趁貝爺站著不動時坦累積仇恨。

2區對捕來說是壓力第二大的,第一次仇恨結束之後要拉第二次仇恨披上轉身,這邊隊友有時刀收不回來就吃隕石了,所以防種(削去降防) 青菇、大回都要抓第一時間補回來,自己的傷害就靠轉身抵銷。

坦抓到仇恨後坦位有兩個點。

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一個是這邊,一個凹洞(問坦那邊穩不穩他回答是我可以掛網了)。

另一個在對面。

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仇恨吸到時就衝去其中一點插補棒,這樣這90秒就可以省一點補品。

黃道這里比較不用擔心,輸出位在甩尾不到的距離就好 黃道位置坦都能跑到。

進入第三區,全部人從16營地出發。

會多一招抓起來蕊的技能,直接仇恨。

一開始比較亂,考驗坦(我隊伍是盾重奴+銃槍)誰被蕊都可以直接當坦,另外兩位被抓就閃光清空仇恨,坦抓到仇恨後站位。

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這邊就是全力輸出檢測,DPS過直接四區。

DPS不到,送黃道,本區不會給任何一顆彗星,要麻煩大家用力輸出,不然黃道出現極高機率滅團。

四區也是先全體回補,坦克先進場,進場高台那邊很窄,第一個靠右邊走。

靠最右邊跑這樣龍捲風出來,其餘隊員靠最左邊進場是不會被龍捲風擋到的,抓到仇恨後拉近坦位(坦抓仇恨時可以先站坦位旁邊點,抓取仇恨後補去上補棒坦慢慢移過去)。

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這邊有時會大噴,所以還是要顧好。

彗星放在圖片中”琥”字那個小高台上。

本區固定3次黃道,每黃道落下後都會直接攻擊(衝撞 隕石 飛撲 都遇到過),所以補第一時間衝出去顧血量,因為坦跟輸出,需要進坦位跟走位,補的跑點相對自由一些。

重點是黃道前有仇恨持續的 ,黃道後仇恨依然持續,所以不用急著重新抓仇恨。

第2次黃道後,披上轉身(因為會開始噴岩漿),這時因為我們重弩坦倒所以上了一次眠,讓他睡到自然醒,開始起床動作才炸,讓重弩有時間跑過來。

之後就一樣拉穩,降彗星,躲黃道,過關。

・小筆記

・滅龍石打臉(?)5次馬上仇恨(有滅龍石坦要去撿)

・龍騎跳 用這打法根本用不上 因為有過同樣距離同樣時間跳 2死2活 所以對這設定感到絕望。

(不知道是網路延遲或是人與黃道距離影響跳躍時間點)

・DPS打的數字降低可以提醒補灑粉吃藥。

・閃光是用來救命的被蕊清仇恨,或是清龍捲風。

・麻痺是沒仇恨時用來定住讓坦輕鬆建立仇恨的(建議第二次建立時使用相對輕鬆)。

・運氣成分影響蠻多的失敗不要抱怨遷怒,適時打氣鼓勵(補隊員精神)。

・非仇恨時降隕石,喝水的情況下跑不一定逃不了 翻滾停下舉盾或是斷水之後衝刺。

・隊友吃到隕石一定要秒吃加防種子解降防 “沒降防吃到隕石20%HP降防情況下再次吃到隕石60%HP”。

・2區只有一個彗星,要保護好。

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來源:遊民星空

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