《絕地求生》決賽圈進圈打法思路解析


攻略專題

《絕地求生》為什麼強隊能穩定進決賽圈,能規避風險,這絕非很多人說的運氣,以下為「白澤beta」分享的《絕地求生》決賽圈進圈打法思路解析,解讀強隊如何進圈。

搶中心點

搶中心的打法節奏快,打圈邊一般節奏偏慢,說起來簡單,但兩種方式做起來都有太多的細節需要做到。

第一個圈快搶中心,意味著第一個圈搜物資的時間比較少,但一般能佔住一個不錯的位置,然後第二個圈一刷再立刻動,第一個圈的中心離第二個圈的中心必然不會太遠。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》決賽圈進圈打法思路解析 決賽圈選點技巧

不過也有第一個圈快刷到再走,然後等刷第二個圈然後直插中心點的打法,這樣由於不 用浪費時間集結,有時會比先佔第一個圈中心點的人動的還快。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》決賽圈進圈打法思路解析 決賽圈選點技巧

不過要提的是,如果是第一個圈在圈外進來然後使用這種打法,由於沒有落腳點,如果既定地點搶不到可能會陷入盲目狀態,尤其路線選擇不好的話會被很多地方抽槍。所以要定好多個目標點,或者強打的準備。在路人局,一般定1-2個點就足夠用了。

用PGI舉例,液體很多時候都會佔住比較偏中心的位置,他們在前期會分站兩到三個位置,探查更多信息,來保證自己下個圈有更好位置。

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而在第三個圈已經很小的時候,他們有時還是會選擇一個合理的路線,快速衝到中心點。

包括排名比較靠前的WTSG,也是節奏偏快,佔中心點的打法。

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貼邊

貼邊:從第一個圈就開始打的隊伍是比較少的,但第一個圈貼邊有一個合理性是第一個圈大家都會往圈中心走,那麼第一個圈的圈邊會人少。所以圈邊反而安全。比如FAZE就喜歡這麼打。

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如果被迫貼邊或者已經決定慢進了,很多隊伍會從地圖,因為地圖北部資源點少,所以從北部開局的人本身就比較少,一些在北部的隊伍如果離圈比較近還會早進圈,很少有隊伍會在第一個圈卡圈邊。另外貼北部的航線也不會太多,有時甚至飛不到,所以很多圈從選擇北部進的人會比較少,這時候我們從北部進就比較安全,有時不僅第一個圈人少,後面幾個圈因為下面的人都被阻隔了,上不來,所以後幾個圈人也少。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》決賽圈進圈打法思路解析 決賽圈選點技巧

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不過高端職業組里很多人也知道這個思路,所以從北部進圈並非是萬能之舉,還是要因航線和圈的位置而做出改變。

像本次PGI的GEN.GGOLD和BLACK都是將貼邊打法發揮到了極致,前期經常吃毒搜資源和打藥,這個圈直接放棄,選擇進下一個圈的圈邊。為什麼呢?首先這樣做可以減少一次占點,減少佔點的次數就等於減少了一次遇敵的機會。其次,因為下個圈刷了之後,在圈邊的人肯定會往前推進,那麼這時候他們再進去圈邊就沒人。不過這個思路只適用於前三個圈。

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OMG大部分情況是圈邊,但他們是推進的打法,通過觀察決定去哪。沒位置就占圈邊,如果發現圈內有好位置可以去是一定會去的。這樣每個點我都能保證是沒人的、安全的。

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這些思路在普通rank局中都可以用,不過我推薦大家想吃雞的話用圈中心的思路,車輛越多越好,然後圈一刷就往圈中心走,用快搶中心的打法,容錯率會比較高,不用總是冒風險轉移、探點,這樣就可以達到避戰的效果。

目標是至少在第三個圈的時候還能佔到一個好位置,第三個圈我們有好位置,第四個圈也能進去,這樣就可以穩定進決賽圈了。

最後,兩種思路要靈活運用,這兩種思路都是可以根據場上形勢不同而改變的,比如圈近,我們第一個圈就搶中心,圈遠,那我們第一個圈不要了,搶第二個圈的中心,實在沒位置了,貼邊我們也要會。

來源:遊民星空

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