《魔物獵人 世界》PC版大鎚特點及操作圖文詳解

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》中的大鎚是本作製作人辻本先生十分喜歡的一種武器,是14種武器中少數的打擊類武器。請看下面的《魔物獵人 世界》PC版大鎚特點及操作圖文詳解,希望對大家有用。

・大鎚的特點以及優勢

大鎚雖然看上去笨重,但實際上是屬於比較靈活的武器。在持刀狀態下走動速度與太刀持平,快於大劍;同時可以朝任意方向翻滾。

直接出手的普通攻擊傷害和後搖都屬於適中水平。持續輸出能力並不弱。(當然,肯定比不上無敵見切俠什麼的)但是大鎚相比於持續輸出的標竿級武器們,又多了蓄力這個選項。

在需要一擊一擊打輸出的場合,移動蓄力和三段不同硬直不同傷害的蓄力動作給了大鎚相當多的選擇。

作為和笛子並列唯二的打擊武器,鎚子任何攻擊打頭都會積攢氣絕值(即眩暈值),怪物眩暈之後將會進入長時間倒地的硬直狀態,所以鎚子也是一個自帶強控的武器。

・大鎚招式-普通攻擊

入門一把武器乃至這個遊戲,首當其衝的應是——知己知彼。

知己,即為「我能做什麼」。而知彼,則是「敵人將會做什麼」。兩相結合,每個人就都會總結出屬於自己的戰術,即「這個時候,我該做什麼。」

攻略的第一部分,自然就是「大鎚都能幹點兒嘛?」。而在接下來的部分中講會進一步講解如何正確運用招式與怪物戰鬥。

所有招式按鍵將以Xbox One手把按鍵為準。

鍵鼠黨以下文等式對應:

手把按鍵 = 鍵鼠按鍵 = 遊戲功能

X = E = 收刀/使用道具

Y = 滑鼠左鍵 = 拔刀/基礎攻擊

A = 空格 = 翻滾

B = 滑鼠右鍵 = 特殊攻擊

RT = Ctrl = 蓄力

進入正題,大鎚的招式系統可分為兩大部分。分別為攻擊和蓄力。普通攻擊為Y和B鍵,RT為蓄力。蓄力與攻擊的配合為大鎚的核心繫統。

首先是普通攻擊動作:

收刀狀態,Y鍵拔刀。走動中Y鍵為踏步橫振,有一段位移,可用於起手。持刀狀態下,連按Y三次可發動三連擊。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 拔刀

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 拔刀橫振

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 縱振三連

連按B五次,可發動素質五連。素質五連可接在任何攻擊動作之後但注意任何一擊打空都會中斷連擊,五連傷害遞增,因此推薦在怪物無法動彈的時候進行輸出。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 素質五連

・大鎚招式-蓄力攻擊

接下來是蓄力動作:

收刀狀態,直接長按RT進入蓄力狀態,持續消耗耐力;蓄力狀態下可以自由走動;按A翻滾可以取消蓄力狀態。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 拔刀蓄力

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 蓄力走動

蓄力一共有三段。每段蓄力能夠觸發的動作不同。

第一段蓄力鬆開RT或按Y為蓄力橫振+反揮,可接普通攻擊。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 普通蓄力1接三連

第二段蓄力鬆開RT或按Y為蓄力升龍,同樣可接普通攻擊。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 普通蓄力2接三連

第三段蓄力,劃重點。第三段蓄力分為兩個形態,蓄至第三段時鬆開左搖桿不要進入走動狀態,這時鬆開RT將發動大地一擊。大地一擊具有大範圍衝擊波與氣絕效果,同時也是鎚子單發出手傷害最高的招式……之一2333,跟本壘打還有風火輪比還是低。但是勝在平地蓄力走著走著抬手就能放!

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 大地一擊

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 大地一擊範圍

走動狀態下鬆開RT為旋轉。旋轉一共六圈半。旋轉中按Y可中斷旋轉並發動一擊重鎚,如果沒有按Y則打不出終結一擊。

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六圈半中,不同圈數按Y將會發動不同的終結技。

前兩圈為橫振

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二圈半至四圈為反揮

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四圈至六圈為蓄力本壘打。

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三段蓄力時一定要想清楚是要大地一擊還是開轉,左右手協調好,不然會輸入錯誤的指令浪費輸出機會。

・大鎚招式-強蓄力

蓄力途中按B可將力量轉入鎚子內,強化攻擊力。稱之為強蓄力。強蓄力狀態下招式的攻擊力、氣絕值與部分招式的動作會變化;蓄力模式下不會被輕微的攻擊打出硬直。在受到攻擊出現硬直(吼也可以)以及收刀後會解除強蓄力狀態。強蓄力狀態的威力增幅不與進入強蓄力狀態時的蓄力等級掛鉤,時間也是除上述情況外會一直持續,因此直接RT蓄力接B快速進入即可。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 強蓄力

以下是強蓄力狀態下出現較大變化的招式:

蓄力一段的蓄力橫振+反揮。反揮傷害翻!倍!

蓄力二段的升龍變為強蓄力升龍,會跳起一定高度,起手速度一丟丟提升。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 強蓄力升龍

蓄力三段大地一擊變為強蓄力大地一擊,動作幅度略微變多但是效果大幅提升。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 強蓄力大地一擊

蓄力三段旋轉本壘打變為強蓄力本壘打。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 強蓄力本壘打

強蓄力會強化+6點基礎攻擊力,約為6%傷害。進入強蓄力還可提升部分攻擊的動作值以及氣絕值。總的來說請務必進入強蓄力。

第四部分,滑坡/跳躍攻擊。

收刀狀態下奔跑可進入滑坡狀態,中途按Y可發動滑坡跳躍攻擊。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 斜坡跳躍攻擊

持刀狀態下蓄力走動也可進入滑坡狀態。按Y可發動跳躍蓄力攻擊;直接鬆開RT則是大鎚本作的靈魂技能風火輪。傷害超高。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 斜坡蓄力一擊

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 斜坡風火輪

跳躍狀態下按Y即為跳躍攻擊;任何跳躍狀態下,在空中按住RT也可以進入蓄力狀態。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹‘ 跳躍攻擊

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 空中蓄力

蓄力狀態下走向蘑菇牆可以發動攀牆風火輪,個人認為是大鎚時髦度最高的一招233。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》PC版大鎚特點及操作圖文詳解 大鎚輸出思路介紹 爬牆風火輪

以上,為大鎚所有招式的基本操作方法。

・大鎚輸出思路

以下,將這對大鎚幾大招式的特性,分析各自不同的運用場合。

Y縱振三連擊與最後的揮擊,最後的揮擊我們稱之為本壘打。同時所有相同樣子的招式全部都屬於本壘打。(本作官中翻譯為壓迫,什麼玩意……)本壘打擁有高達86的動作值和50的氣絕值,比前兩擊的37+23動作值以及20+25眩暈值加起來還要高出不少。然而在收刀狀態下移動+Y將會使出拔刀橫振+反揮+三連。需要很長的時間才能打出本壘打,在這之前的小攻擊的收益其實並不高。因此,在使用Y鍵連擊的場合,不推薦頻繁收刀後拔刀橫振。同時後文中將會提到不少可以快速接本壘打的招式,抓住機會對頭部本壘打是大鎚的核心技巧之一。

B連打的八十八十八十素質五連擊。氣絕值五下加起來都不如一個本壘打,但是動作值高達28+32+45+65+28×2+100=326,接近四發本壘打。而五連總共打下來大概需要9.5秒,同時前四連任何一鎚子空了都會中斷攻擊。因此推薦在怪物倒地的時候用五連對弱點進行爆發輸出,調整好站位,並用左搖桿微調角度。

RT蓄力攻擊。重點以強蓄力模式下的攻擊來討論。

第一段蓄力的反揮,普通模式下動作值只有25,然而強蓄力模式下動作值高達55,且速度在大鎚動作中屬於很快,破綻很小。十分推薦在偷刀的時候使用強蓄力反揮。

第二段的強蓄力升龍,動作值45,優點是有一段位移並可以接本壘三連擊。它的重點是擁有55的高眩暈值,且打點較高,在快速的戰鬥中使用強蓄力升龍給高怪物的下巴殼升龍豈不美哉。

第三段之一的大地一擊,動作值15+76,氣絕值35。傷害不如平A第三下本壘打,但優點是衝擊波範圍大,輸出距離是大鎚招式中最長的,強蓄力狀態下動作值變為15+15+85,氣絕值變為20+20+55。是鎚子的招牌招式。預判怪物動作進行一次又一次的大地一擊在可以較為安全的距離有節奏的打出氣絕。又或者怪物倒地或麻痺狀態下選用這招可以快速讓怪物進入氣絕狀態打出二段控制,再接素質五連,是大鎚招牌的浪漫連段。

第三段蓄力之二,轉六圈的動作值為26+18×5=220。氣絕值15+12×5=135

前兩圈按Y的橫揮後連打Y兩下可直接出本壘打,這是這招的最大優點。

中段的蓄力反揮傷害一般,且需要三下Y才能出本壘打,不推薦頻繁使用。

最後的蓄力迴旋本壘打,動作值和普通本壘打一樣是86,氣絕值也是50。這也是大風車派生出的傷害最高的技能。

但是總體來說不推薦玩大風車,因為一是轉到一半派生出的反揮太撈,轉完派生本壘打又太費時間。偷刀用風車太危險不如強蓄力反揮,一套加起來打站樁輸出,動作值怎麼都趕不上素質五連打點還很飄。相比於大地一擊的一重鎚翻滾脫離又太笨,比較尷尬(雖然大風車超快樂的!).

斜坡/空中攻擊中,最強的當之無愧是滑坡/攀牆風火輪。動作值高達——30xN(打到的次數)+100!!!甚至說本作大鎚的最強招式就是它也沒問題。唯一的缺點就是飛著容易被怪物拍,其他沒有缺點!沒有!我這一輪子下去你不是硬直就是眩暈要麼就是騎乘,怕不怕!怕不怕!!本作大鎚被尊稱斜坡戰神正是因為這招的存在。有斜坡的場合,特別點名打滅盡龍的那個區,轉就完事了!

總結一下上文兩大部分的廢話:

首先請務必進入強蓄力。然後在立回時間,根據怪物不同硬直的招式、需要打的部位選擇強蓄力橫揮反揮、強蓄力升龍、大地一擊蹭傷害。優先對頭部輸出高氣絕值的動作。倒地輸出優先素質五連;在倒地時間不夠的情況下,強蓄力橫揮反揮接本壘三連也是不錯的選擇,速度更快且硬直更低。有斜坡轉就完事了!

・結語

在我個人的心目中,最適合新人入門《魔物獵人》這個遊戲的武器有三:銃槍、雙刀、大鐵鎚。

為什麼?難道玩家數量最多的不是我大太刀嗎?從無印開始穩坐怪獵形象大使的不是我大劍嗎?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟嗎?你又置我波板糖……啊不,超解神教於何地?

為什麼不給新人推薦見切如風常伴吾身;推薦鐵山靠萬物;超解解天地;一發穿雲箭?

因為,這些操作,他們爆炸的快感,都是在熟悉、理解這個遊戲的節奏之後,才能流暢的運用並從中獲得快樂的。

但是新人在入門這個遊戲的時候,最缺是解嗎?是神仙射箭轉身拔刀龍矢或是屬性滑板鞋嗎?都不是。新人急需練成的,是學會看懂怪物,是學會如何從穩甚至苟,一步步走向起飛。從而體會到怪物獵人的樂趣所在。急於求成的學習所謂的強勢武器、酷炫操作或者瘋狂輸出,終究會在開荒的某一步路上栽跟頭的。

而這三把武器之所以被我推薦,他們的共同點就在於:

1. 穩。首當其衝的就是銃槍,再萌的新人,防御按住就完事了,怪秒的了你算我輸。雖然做出防御性能3之前還不能練就不動明王,但是想死的話,也要問問自己右手上的盾牌答不答應。銃槍因為有防御連刺的存在,苟起來的偷刀能力完全不輸絕對防御的長槍。

再說雙刀和鎚子,這兩把武器的穩和銃槍不同的是,銃槍是回合制,而雙刀鎚子穩在靈活。雙刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻擊,以及鬼人化的高速拔刀跑動,都是靈活的代名詞。任何所謂的新手勸退怪,什麼蠻顎龍慘爪龍balabla的,只要你的小陀螺轉起來,他們想用大招懟到你就難了。不貪刀勤蹭刀,總能把他們洗倒之後搓臉搓死。而大鎚則是可以移動蓄力,一錘一錘打出實打實的輸出。

2. 爽。只穩的話,擁有絕對防御和防御反擊的長槍難道不是最適合新人的嗎?不是。因為長槍太穩了,穩到年輕躁動的心無處釋放壓抑的激情。但是上述三把武器不同,他們都有在怪物出現大破綻的時候打出一波爆炸輸出,釋放之前苟活過程中一切情緒的能力。銃槍有龍機炮,龍杭炮,素質三連,全蛋發射;雙刀有鬼人亂舞,而鎚子有全壘打和八十八十錘法。從苟到穩到爽飛,釋放一波輸出之後信心滿滿苟下一輪直到怪物仰天長嘯倒地,這種步步為營的快樂是我個人極為推薦的。

因上述兩點的結合,這三把武器能夠給新人提供觀察、試探、立回、爆發到勝利一整套完整的體驗過程,從苟到穩,從穩到浪。此才謂「入門武器」。

來源:遊星空