《魔物獵人 世界》極貝希摩斯野團主導打法分享

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《魔物獵人 世界》極貝希摩斯在討伐時如果組野隊的話,隊友之間的默契性就會很低,那這是與其靠隊友,不如靠自己了。請看下面的《魔物獵人 世界》極貝希摩斯野團主導打法分享。

極貝希摩斯吃隊友這大家都知道,而且特別吃重的是坦這個定位,有好的坦拉住極貝希摩斯幾乎是打倒極貝希摩斯的SOP,但大家會想說:「阿我邊緣人沒隊友,野團又不受控亂拉亂跑亂放彗星。」

我也是邊緣人,我懂這份心酸,所以,既然野團不受控、野團雷,那就讓自己來主導野團吧——自己當坦/補,也就是自己當Carry。

與其期待別人坦王期待別人幫補,不如自己成為那個人,把這個影響成敗最重要的因素確實的掌握在自己手里,勝率自然也就提高了。

下面是一些小技巧分享。

前面說到坦的好,勝率就高,其實就是在說「仇恨」這件事情。

來看看仇恨會對極貝希摩斯有什麼影響。

當極貝希摩斯的仇恨顯示對某人提高(也就是有人拿到了極貝希摩斯的仇恨),這時候極貝希摩斯是只會對當前仇恨目標攻擊及施放隕石等技能的,不過彗星除外,彗星會對其他三人施放。

所以,幾乎所有的心得文都說要快速讓坦拿到仇恨,以利輸出職專心輸出不用一直躲招。

拿仇恨的方法像頻繁打頭、用滅龍石攻擊極貝希摩斯五次、被極貝希摩斯束縛,這些都是大家知道的,所以在仇恨控制的部分,就要從這些地方著手,畢竟雖然極貝希摩斯做成OLG的副本坦補D推王模式,但卻沒有給玩家角色們強仇的嘲諷技能或降仇的技能,只能仰賴玩家們自己。

・1.各區由坦先進入

這點也很多人提過了,因為極貝希摩斯會輪流攻擊每位玩家,所以場上越多人,自然坦越不容易打到極貝希摩斯的頭,像一區一進去,極貝希摩斯會先放一個彗星,之後才開始攻擊,這段期間是很安全的,隊友甚至補師都不用急著下去。

・2.拉王撞坦

沒錯就是撞坦,像是坦拿到仇恨但過了90秒紅線沒了,極貝希摩斯又開始輪流打人,在安全的情況下可以把王拉給坦,或站在坦的附近、他的角度,總之就是儘量讓坦能打到極貝希摩斯的頭,你再會躲招也沒有坦穩穩吸住仇恨來的安全。

・3.遠程攻擊手儘量不要太分散

坦拉到仇恨前,遠程太分散容易拉長極貝希摩斯的移動距離,讓本來就已經追不到的坦要跑更遠,也拉長了拿到仇恨的時間,壓縮了遠程攻擊手可以專心了攻擊的時間,進而提高風險。

坦拉到仇恨後,遠程如果太分散,容易使彗星落在坦來不及跑到的位置,控制彗星落點也是扣除坦之外,其它三位玩家的功課。

・4.控制留在後面

有些人開場在一區就眠爆,但這樣就少了一次救隊友跟輸出的機會,大家都知道三區傷害檢定四區關鍵階段,如果打到三區,非坦不小心拿到仇恨了(如中束縛),其它人可以用閃光斷仇恨,沒閃光也可以打眠打麻,甚至騎乘,當然當事人自己回歸球也可以,但就要重跑;另外四區最關鍵,前面穩住了,在最後有什麼大招都拿出來用吧,眠爆麻痺都可以,用各種方式來控制住極貝希摩斯,製造最安全的輸出環境。

・5.隱身衣裝

通常大家都會帶一件轉身衣裝,其它看定位可能會搭配療愈煙筒、不動、強打、體力等等,我個人推薦非坦職可以搭配隱身衣裝,再強調一次,讓坦快速拿到仇恨是最安全的,所以如果紅線消失了,極貝希摩斯開始追人了,這時換上隱身衣裝,極貝希摩斯就不追你了,少一個攻擊目標,極貝希摩斯就增加攻擊坦的頻率,坦就能更快打到頭、拿到仇恨,等坦住了之後再脫下衣裝攻擊,不過要注意不被風、隕石打到,不然隱身衣裝就沒了。

還有就是換區進場的時候,像二區滅盡龍入口跟四區階梯,常有人被點名龍捲風導致狹窄的路上被風佔據,後面的人直接被風捲死,也可以先穿隱身再入場,避免龍捲風擋路;另外像坦怕換區自己一人先進有風險,補也可以穿隱身跟坦一起進,穿著隱身在旁邊幫忙喝水,極貝希摩斯也不會去打。

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來源:遊星空