《魔物獵人世界》PC版各大劍參數對比與選擇解析

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》PC版的武器數量相比PS4版要少不少,但是當前版本的數量也夠玩家們選擇一波了。請看下面的《魔物獵人世界》PC版各大劍參數對比與選擇解析。

大劍的武器選擇相對來說爭議更大一些,我看了不少相關的分析,目前主流思路還是追求物理傷害,但是到底哪一把才是真正意義上的物理最高,我來分析一波。

目前焦點其實主要集中在兩個候選人身上:(1)凶豺龍鉤爪(盜龍大劍)、(2)魔物的憤怒(屍套龍大劍)。

其實我認為可以入圍討論相當的有6把:(1)鉻制剃刀、(2)盜龍大劍、(3)屍套龍大劍、(4)激流巨像、(5)融山龍大劍、(6)泥沙龍大劍

這里我們知道,影響物理攻擊力的其實一共主要是如下幾個因素:

(1)自身基礎攻擊力

(2)是否吃無屬性強化

(3)技能槽

(4)斬味度

下面我們就從這幾個大的因素來分析以上這些武器,這里首先我明確幾個概念:

(1)克制強化帶來的攻擊力提升算作自身攻擊力,所以無屬性強化對這部分有效果。

(2)由技能,攻擊之爪還有吃藥等這些因素產生的攻擊力屬於附加攻擊力,無屬性強化對這些無效。

(3)暴擊是更高級因子,所以對所有形式產生的攻擊力都有效

(4)斬味的傷害提升是更高級因子,對所有形式產生的攻擊力都有效

(5)白斬味相對於藍斬的傷害提升約為10%多一點

・鉻制剃刀

其實我想告訴大家,如果不考慮出裝因素的話,這把才是物理面板最高的大劍。

(864+5*4.8*3)*1.1 = 1029.6

這是還沒有計算白斬的數值,因為白斬對所有形式的傷害都有效果,這里沒法簡單的直接計算,不過白斬帶來的提升肯定比無擊珠要高就是了。這把武器的主要缺點是:

(1)需要4級匠才能露白,再加一級剛刃才能用

(2)只有兩個1級小孔,如果配裝有壓力,那麼孔少就意味著攻擊珠帶的要少,等於變相又把面板的攻擊優勢吐回去了。

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・盜龍大劍

(912+5*4.8*3)*1.1 = 1082.4

無白斬,兩個3級孔,會心率0%

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・屍套龍大劍

基礎面板 960+4.8*5 = 984

有白斬,1個克制槽,基礎會心0%,一個2級寶石槽,中級龍封力。

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・激流巨像

基礎面板 912 + 4.8*5*3 = 984

有白斬,3個克制槽,基礎會心0%,一個2級寶石槽

我們同比這兩把武器,差別非常小,如果把巨像的兩個克制槽裝上攻擊力,那麼二者的面板是完全一樣的,差別無非是一個龍屬性傷害,一個是水屬性傷害。還有一個差別就是魔物的憤怒有中級龍封力,這里我們只能說魔物的憤怒微微勝出吧

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・熔山龍大劍

基礎面板 1056+4.8*5*2 = 1104

需要高級匠才能到藍斬,2個克制槽,基礎會心-20%,一個2級寶石槽

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・土砂龍大劍

基礎面板 (960 + 4.8*5*3)*1.1 = 1135

沒有白斬,3個克制槽,基礎會心-20%,一個2級寶石槽+一個1級寶石槽

我們同比這兩把武器,熔山龍大劍無法接受無屬性強化,所以在面板上略遜,基礎會心都是-20%,土砂龍還要多一個1級寶石槽,並且不需要匠的支持就能到藍斬,所以這兩把同比,熔山龍大劍出局。

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・競技場大劍

(960+5*4.8)*1.1 = 1082.4

無白斬,1個3級孔,會心率0%,這把和盜龍大劍比,差別是兩個克制槽,如果我們把盜龍劍的兩個槽都鑲嵌了攻擊,基礎面板就是一樣的,差別是多了20點防御力,但是少了1個三級孔,從輸出角度講,它肯定是不如盜龍大劍的。

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・屬性參數對比

這里我們把性質相似的做了個比較,把性能略弱的剔除掉以後,剩下4個性質差異較大的,分別是

(1)鉻制剃刀

(2)盜龍大劍

(3)魔物的憤怒

(4)土砂龍大劍

比較一下「盜龍大劍」和「魔物的憤怒」.

首先盜龍大劍基礎面板912,但是有3個克制強化孔,魔物的憤怒基礎面板960,有1個克制孔,我們假設二者都選擇攻擊力強化,那麼二者的基礎面板是完全一樣的。

其次,盜龍大劍有兩個三級孔,魔物的憤怒有一個2級孔,這里其實3級相比2級孔的優勢並不明顯,提升輸出的珠子里,只有匠需要3級孔,顯然插匠還是挺虧的一件事,因為從裝備和首飾上去堆,性價比要高得多。這里盜龍大劍需要鑲嵌一個無擊珠,所以自身佔了一個位置。那麼最後實際上兩者在鑲嵌孔上的優勢基本相同。

最後,比斬味,魔物的憤怒是白斬,盜龍大劍是藍斬。盜龍大劍本身的藍斬不長,也需要補一段才能夠用,魔物的憤怒稍微補一點就能到白斬,但是白斬也不長,這里不考慮鋼刃的話,那麼也需要補滿可能才夠用。這里的差別是,盜龍大劍更靈活一些,匠不一定非要到5,有個3-4級也可以,但是魔物的憤怒匠比較吃緊,一般需要到5,所以配裝的時候靈活度差一些。

如果我們單純從傷害上講,白斬VS無擊珠,前面我們說過,無擊珠只提升基礎面板+克制強化的攻擊力,而白斬在計算傷害提升時會把所有攻擊力都加上,所以白斬一定是要強於無擊珠的,此外,魔物的憤怒畢竟還有300點龍屬性傷害,帶來的提升就算不大,也聊勝於無。

結果:

單從理論傷害上講,魔物的憤怒要強於盜龍大劍,但是盜龍大劍在配裝上要靈活得多,取決於你玩的流派和配裝,二者有些許差異,細緻的差別需要具體情況具體計算,很難用一句誰強誰弱來定論。

比較一下「鉻制剃刀」和「魔物的憤怒」

這兩把武器都是白斬,鉻制剃刀的白斬要斷不少,基本上匠補滿才有一點,所以這里對於匠的需求就更苛刻了。

鉻制剃刀的面板是:(864+5*4.8*3)*1.1 = 1029.6

魔物的憤怒的面板是:960+4.8*5 = 984

這里我們看到在計算白斬之前,鉻制剃刀的面板要高出魔物的憤怒一些。但是在配裝上它非常吃緊,自身要求匠5才能發揮出威力,白斬短。就算把兩級攻擊力換一個2級孔,那麼最後它的面板和魔物的憤怒一樣,但是自己的無屬性強化要把這個孔佔去,實際上最後二者的區別就是鉻制剃刀有兩個1級孔,魔物的憤怒有一個2級孔,並且鉻制剃刀的白斬要短一截。

結果:

鉻制剃刀的面板理論要高,但是配裝很緊張,需要5級匠不說,而且自身需要一個無擊珠還要從別的途徑來提供。

比較一下「盜龍大劍」和「土砂龍大劍」

這兩把武器都是藍斬,並且斬味分配比較近似,都是屬於需要適當配匠才好用,但是並不需要配滿,二者都可以享受無擊珠的加成。

盜龍大劍的面板:(912+5*4.8*3)*1.1 = 1082.4

土砂龍大劍的面板:(960+5*4.8*3)*1.1 = 1135.2

土砂龍大劍有-20%的會心,所以這里還要重算:1135.2*(1-0.2*0.25)= 1078.44,這里我們注意,因為會心是傷害修正,所以不光武器本身,所有額外的修正也都要考慮進去,實際損失比5%略高。然後我們再比較孔,盜龍大劍是兩個三級,土砂龍是一個2級+一個1級,這里因為二者都要裝無擊珠,佔去一個。那麼這里實際上盜龍在孔上是有挺大優勢的,2級孔實際上很寶貴,搶位置的很多。

結果:

雖然土砂龍大劍的面板要高,但是負會心帶來的影響需要代價去補,並且自身鑲嵌槽有劣勢,這些最後都會使配裝更加緊張。

・結論

上面提到的這4把武器就是物理輸出最好的4把,單從面板上說,最高的是鉻制剃刀,但是彼此間的差距都很小,具體情況非常複雜,不同流派不同的配裝,誰強誰弱都不太好說。

鉻制剃刀和土砂龍大劍自身的限制都比較多,配裝很緊張,雖然表面看起來傷害要高一些,但是為了彌補自身缺點需要犧牲裝備技能去補,而犧牲的這些可能都會是攻擊珠的位置,那麼變相可能又會把自身微弱的優勢吐回去了。

舉個簡單的例子來說明一下吧,比如土砂龍大劍,如果想玩拔刀流,那麼他就需要額外配1點弱點特效來彌補自身的缺陷,這就又需要佔去一個2級孔,一個2級孔可以換兩個1級孔,那麼摺合攻擊力就是29點,但是換一個角度,對於拔刀流的來說,攻擊珠4級送的5%會心就浪費了。

怎麼說呢,大劍這里確實比較複雜,不像大鎚那里角龍錘獨佔鰲頭。就算我分析了這麼多,就算你看明白了,最後還是要具體自己配好裝以後實際算算才知道要選哪個最合適。這里我的建議是,不要過多糾結,這些武器彼此之間的差異不會超過5%,也就是同樣的技術,你砍20刀才多一刀。如果你不會算的話,最簡單的方法就是從上面的4個備選方案中隨便選一把看著順眼的,然後配裝就是了。

來源:遊民星空

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