作為模擬經營遊戲的《雙點醫院(Two Point Hospital)》,是離不開資金、人員和建築規劃這三個要素,那麼在這款遊戲中,要如何掙錢來僱傭更好的員工並且發展醫院的呢?以下為《雙點醫院(Two Point Hospital)》經濟、僱員與人物特性解讀,希望對大家有用。
・1.遊戲經濟部分
1.1直接從病人身上賺錢所得。
1.2遊戲內可以貸款稅率由低到高。
1.3僱員們會有隨機任務,會獎勵1W2W的。
1.4年度評比的時候一共8個獎每個獎5000。
越複雜的病種相對更賺錢,由此可見帝國主義的醫院多麼黑心。
・2.遊戲物品
剛開始覺得飾品什麼的比較少是正常的。
有大量物品是要靠主線任務解鎖、研究解鎖、讚譽K點解鎖。
・3.關於僱員
僱員分為4種。
3.1醫生
正軌叫法應該是醫師例如我國分為醫師主治醫師副主任醫師主任醫師。
3.2護士
此處也應該稱為醫技崗位並不完全是所謂護士,現實中單純護士只是打針等動手方面工作,但在此遊戲內護士分發藥品,血液分析,單純色治療法(噴漆)等工作。
3.3助理
暫且稱之為行政前台吧.實際中,這部分人在三甲醫院一般不屬於事業編製,屬於第三方物業公司,承擔打掃衛生,電梯,分診接待引導等工作。
在此遊戲內助理還承擔了給賣貨的機子補貨……這點有點神奇
但是助理目前主要就是分診,作用很小,不要僱傭太多
例如目前我有5個分診台坐班,雇了6個人,一個人輪休。
3.4勤雜
後勤爸爸,高人流場所的維護人員。
值得注意的是,隨著時間變化,經驗提升,他們會要求漲工資,看圖右下角,需求滿意度那個地方。
每個超過15個僱員區域最好做一個小的休息區,否則跑的太遠也浪費時間,不好好休息心情會很差,效率有損。
記得點一下否則會辭職,好不容易培養一個辭職很傷。
・4.關於佈局
沒有特定的形式。
不過我建議按最小面積來佈局。
因為目前除了研究室病房以外沒有辦法多加人手。
並且每間屋子最高榮譽等級是5你弄大也沒意義,不如多科室才能多出效益。
跟現實一樣,有些大的醫院,會有一級科室一個,N多個二級科室和三級科室。
切記給已經升級了的相關人員禁止允許下專業的科室,省的竄班了.你不想骨科大夫去給你做個痔瘡手術吧?
接上額外員工最多只能4個人。
・5.關於人物特性
主要分職業特性和生活特性
5.1職業特性
職業特性別整兩個科室的.因為滿了就5個專業點。
你精神病醫生又是全科大夫,這不浪費了一個點麼。
僱傭的時候這種也會貴,因為你一看哇好多技能點啊,省了培訓了,其實不然。
工作激情和情商很重要最好點上,抗壓能力強很多,不會那麼容易累崩要加薪什麼的。
治療技能分1級和2級,會給原先特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治療。
5.2生活特性
屁事多的,一律不要,前期可以拿來先湊數,後面你仔細觀察這些人很麻煩。
這里有個小技巧拒絕這種後面會更新其他的人物。
下面這種還算不錯的可以僱傭來,記得結合職業技能來選擇。
僱員情況多觀察。
關於規劃方面的補充:每個房間內注意看溫度和舒適度,補空調暖氣植物。
植物的話少澆水的最方便。
目前科室最貴的是研究室,花了我近三十萬。
里面一大堆伺服器,很熱加了三個空調。
前期別把科室弄的太全,有些病人其實就幾個,不如直接送回家。
因為僱員數量,和資金有限,先看投入產出比,或者任務要求的話,做完賣了。
後面發展起來了,可以隨意。培訓方面,2人間最好,因為每次培訓要佔3個人不能上班。
你弄大了你養太多閒置僱員也不好,而且頭幾波培訓完了要等他們自己升級有了空槽才能再培訓。
房間只有5的等級,我現在試驗出來是除了造必要的,解鎖金星獎狀後貼滿牆隨便就到5級。
是不是有種老中醫的感覺。
・總結
有些不方便截圖解釋的在此做個總結吧,目前這個遊戲開發程度並不高,不同場景只是任務主線稍微有些不一樣,但是科技物品解鎖後所有場景是通用的。
也就是之前介紹說的打造你的醫院帝國的意思,每個場景的地圖大小稍微有區別,不同類別病人數量有差別其他區別很小,翻譯方面做的很好了,但是還是有些不是很符合國情。
有些物品上,和科室僱員上空間還很大。
遊戲的數據呈現上,很多想知道的細分數據還是沒辦法體現出來,比如過去時間不同病人的數量歸類,進入醫院後的人員流動熱圖等等再此我就不多說了,要真往那方面靠,可能比較硬核也許不是開發組的意願。
來源:遊民星空