硬核FPS《暴動 沙塵暴》將延期至12月12日發售

硬核FPS《暴動 沙塵暴》將延期至12月12日發售

Focus Home Interactive今日宣佈旗下硬核FPS遊戲《暴動 沙塵暴(Insurgency: Sandstorm)》的PC版將延期至12月12日發售。根據發行商的解釋,此次延期是爲了讓開發商New World Interactive有更多的時間改善和打磨這款遊戲,從而讓《暴動 沙塵暴》成為現代FPS遊戲中的優秀之作。

官方全文新聞稿如下:

親愛的玩家們,

今天我們必須於此和向大家宣佈原定9月18日上市於WIndows PC的《暴動 沙塵暴》即將延期推出。新的發行日期為12月12日。預購獲得的公測版則會持續開服到發行日。

經過多次的討論及會議,團隊才艱辛地下了這個延期的決定。但我們確信,多出來的這兩個月可以讓我們繼續努力工作,試著將最好的遊戲體驗及環境帶給一直支持我們的玩家。

在公測期間,我們收到了數千名玩家的支持及意見。我們的團隊日以繼夜地工作,為了好好地回應玩家的問題及回饋,並且著手進行遊戲優化及改善。 在第一週發行的2個 熱修正檔及上週四發行的 重要更新檔後,我們優先考慮的遊戲效能、射擊計算和人物的動作都有了大幅度的改善。我們也在社群網站里收到了玩家正面的意見。

盡管有了這些改善,我們仍清楚地知道,並不是所有玩家都能獲得我們理想的遊戲體驗。因此,透過這兩個月的延遲發行時間,加上你們的參與,我們可以更努力地對遊戲做最大的優化及改善!這段時間,我們將降低遊戲所需的電腦配置要求、改善遊戲缺漏以及進行遊戲整體修飾的工作。我們同時也會繼續收集更多玩家的反饋,以便改善遊戲體驗。最後,我們也將在遊戲上市後加入大家引頸盼望的社群功能(例如社群伺服器和自定義遊戲)。

以下是我們計畫於這段時間著手的工作:
更新到虛幻引擎4.20版本(Unreal Engine 4.20),且繼續優化遊戲
改善遊戲中的角色模組、質感和動畫
改善高質量和低質量範圍設置的「範圍化」體驗
改善視覺水平、遊戲玩法及優化
增加更多的「時裝」,例如能被所有玩家,包括第一人稱視角看到的前臂刺青
擴展遊戲內伺服器的選項,包括伺服器瀏覽器、支援的社群伺服器器和自定義的遊戲系統。玩家也可以我們的伺服器為基準,創建自己的私人伺服器。
優化遊戲,減少錯誤、故障、視覺不一致和其他問題。

雖然這些眾多的改善計畫意味著你們可能要多等一陣子才能體驗到完整的遊戲內容,但我們認為,上市一款符合大家高度期待的遊戲是非常重要的。我們也期待《沙塵暴》可以被視為《暴動》的真正的繼承者。已經預購的玩家們仍然可以繼續地進行遊戲,我們期待你們更多的意見和反饋!

預購的折扣活動將會延長到新的發行日12月12日。我們也將提供預購《暴動 沙塵暴》的玩家進入公測服的鑰匙以及10%的優惠。對老玩家提供的10 % 額外優惠則會進行到明年三月。

非常感謝大家的熱情及支持,並期待可以在12月12日發行日前繼續和你們一起測試《暴動 沙塵暴》.!

New World Interactive

《暴動 沙塵暴》是一款基於團隊配合,任務目標明確,近距離作戰的戰術FPS遊戲。相較前作,《暴動 沙塵暴》經過了重新制作、改良和拓展,遊戲性更加好。遊戲在武器聲效和手感方面做得很棒,完美還原了戰場的氛圍。

硬核FPS《暴動 沙塵暴》將延期至12月12日發售

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硬核FPS《暴動 沙塵暴》將延期至12月12日發售

來源:遊俠網

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