《魔物獵人 世界》特殊攻擊效果解讀

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》特殊攻擊效果解讀

兩個核心概念

首先我們需要明確兩個概念:

1・特殊攻擊類型,特殊攻擊類型有5種,分別爲 麻痹/中毒/睡眠/爆炸&比較特殊的氣絕(眩暈)。

2・特殊攻擊值,近戰武器在武器攻擊力的下方會顯示出你當前武器的特殊攻擊值。實際觸發效果爲數值的10%

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世界里的麻片

遠程武器的特殊攻擊由彈藥本身帶來的固定數值(例麻痹彈,麻痹瓶)

3.氣絕,氣絕比較特殊,由打擊類傷害(大錘攻擊,長槍盾拍,大劍橫排&鐵山靠等)攻擊頭部時產生氣絕積累值。氣絕值由攻擊動作決定,但觸發機制與特殊攻擊完全相同。

特殊攻擊的效果

1・麻痹,觸發時,根據不同怪物的耐性,在原地進行10秒~20秒的僵直(世界中據我實際體驗應均是10秒),畫面效果同麻痹陷阱。

2.中毒,觸發時怪物會口吐紫水,根據怪物怪物造成一定時間一定數值的毒傷害。

3.睡眠,觸發時BGM會產生變化,怪物搖頭倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠後被驚醒的第一段武器攻擊造成2倍與通常攻擊的傷害;第一段道具攻擊(例如爆彈)造成3倍於通常的傷害。

4.爆破,觸發時會造成爆炸,造成無視肉質的固定額傷害。此傷害不受任何加成。

5.氣絕,觸發時怪物感到頭皮西昏,倒地不起10s並眼冒金星。

特殊攻擊的觸發

1.積累方式

近戰武器在每次攻擊時,有1/3的概率觸發特殊攻擊,同時產生積累值。因此打異常通常使用片手/雙刀之類的高頻武器。

遠程武器根據特殊彈藥,每次擊中均會產生積累值。

積累值會隨時間不斷下降,因此一段時間未攻擊怪物就會需要更多時間去積累異常。

2.異常耐性

每一個怪物針對不同的異常狀態有不同的異常耐性。

異常耐性可以理解爲一個閾值,在特殊攻擊積累值達到並超過這個閾值時,便會觸發此異常狀態。觸發時清空此前所有積累值且異常狀態進行過程中不會積累。除了毒的異常耐性會影響怪物的毒傷害外,其他均只影響觸發的頻率。

同時,在每次觸發異常之後,相同異常的耐性會提高,變得更難觸發。最直觀的就是爆炸,最初三次一炸,變爲五次,七次以此類推。

特殊攻擊的加成

對特殊攻擊加成的技能有兩類

1.XX屬性強化

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效果如圖

2.特殊會心

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觸發會心時觸發,提高積累值,具體提高多少本作未驗證。

3.貓的特殊攻擊術

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6個智慧食材觸發

效果基本等於1級的XX屬性強化在本身強化滿級時是否效果未能驗證,對除了氣絕外所有異常有效。

其他補充

傳言中某些武器的特定動作會影響積累值,如大劍三蓄攻擊造成雙倍積累,未能進行驗證。

世界此作有環境因素(麻痹蛙,睡眠蛙等)可以短時間造成大量積累值,但是觸發原理還是不變的,第一次一直蛙就能麻痹,第二次就麻不住了。

來源:遊星空