《戰地風雲5》Beta測試試玩心得與各兵種簡析

前言

筆者深切體會到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因爲本作確確實實地減少了某些技術好的玩家大開無雙的時機,但是不會玩FPS的玩家其實也還是不會玩……畢竟有些人是真的不知道該做什麼、如何去做,或是只想好好的放松玩遊戲;不過減低了玩家的優勢,相對來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。

爲什麼會說減少「某些技術好的玩家大開無雙的時機」+低階玩家更不易生存呢?舉載具爲例:這次無論操作何種載具,皆須前往某個彈藥補給點進行補給;也就是說,載具里的彈藥是有限的。無論對何者,這都增加了遊戲上的困難;DICE一方面要削弱高階玩家稱霸全場的機會(因爲要特地跑去彈藥補給點補給),但低階玩家呢?想必不用筆者說明,各位也就可以明白爲什麼生存會更困難。

同樣的例子:這次步兵身上的彈藥攜帶量也大大減少,對某些人來說可能不是問題,因爲去找彈藥補給點或是透過殺人從屍體身上取彈藥包即可。但另外一群人呢?也許本來就得消耗大量彈藥才能打到一個人,現在反而得花一番時間去蒐集彈藥。

筆者並不是批評DICE的作爲,而是因爲筆者深知這個世界上並沒有完美的事,無論怎麼做必定會有某些玩家受惠、某些玩家遭殃;筆者當然也有欣賞本作的某些改動,但也必須挑出筆者認爲的某些缺點。而DICE能做的,就是在廣大的玩家建議里面試着取出一個平衡、試着做出一款大部分人都能接受的遊戲;未必盡善盡美,但絕對稱得上好作!

新增內容簡介

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本作新增各種槍枝的等級、槍枝配件、各部位塗裝設定。塗裝就不多加說明。槍枝等級是用來解鎖槍枝的技能(解鎖後需用遊戲里面的金錢購買),大致上有兩條路線可供玩家選擇,基本上就是提升精準射擊的準度、主武和副武的切換速度變快、移動時準心穩定、增加腳架……等等常見的功能。槍枝配件有不同的瞄準鏡、槍託、槍管、彈匣……等等。

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一個小隊只有四人,而每個隊伍都有其獨立的分數,小隊分數的賺取方法是透過小隊里的每個成員在遊戲里面所賺到的分數,分數可以讓小隊長呼叫戰場支援;戰場支援目前有補給箱、坦克跟V1火箭。補給箱有醫療包跟彈藥包,可以供同陣營的所有隊友使用。坦克呼叫後必須盡快於部署畫面選取,否則超過時限後會消失,白白浪費分數。V1火箭則是威力強大的毀滅性武器,可以對某陣地進行全面性的「清掃工作」。

於部署畫面時可以切換小隊不同成員的視角,以讓玩家瞭解這名隊員的狀況,並斟酌要不要重生。小隊成員可以互相救援,但是只有醫療兵的救起速度最快(醫療兵可以拯救所有同陣營的隊友),其他兵種需要花較長的時間。每一個兵種皆配備一把萬能鐵錘,可以建築防御工事,但是只有支援兵的建造速度最快、可以蓋的東西最多,而且還可以拿噴槍修理載具喔!

筆者挺喜歡這次的彈藥與醫療補給點,因爲這解決了某些玩家不會丟補給的問題(你不丟是不是!?沒關系我自己去拿XD),而且每一個兵種身上可以攜帶一個醫療包,殘血時可以手動包扎,真的很方便呢!

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突擊兵配備步槍(半自動和全自動皆有)、醫療兵配備衝鋒槍、支援兵配備機槍與散彈槍、偵查兵配備手栓式步槍及半自動步槍。手榴彈有兵種上的限制,例如:突擊兵無法使用醫療兵的煙霧手榴彈。各兵種所專屬的配備需要透過解鎖才能使用,例如:突擊兵的鐵拳火箭需要升級至5等、偵查兵的信號槍需升級至10等。

這次系統增加了每日任務,任務內容簡單不困難,像是:殺死五名敵人、存活超過兩分鍾、使用支援兵蓋防御工事、救起3名隊友……等等。筆者十分喜歡這種有目標的小任務,因爲這樣在遊戲里面可以有額外的事情去做~

這代的標記系統並不像前作那麼氾濫,因爲只有偵查兵才能標記敵人。這代的標記系統是使用一種「請大家注意這里」的一個箭頭符號,有優點也有缺點;優點是玩家標記敵人的情形不會過於猖狂,缺點則是使用標記很麻煩XD

筆者挺欣賞「玩家離旗幟越近佔點速度越快」的設計。因爲在前幾作,只要人數相當不管距離多遠多近,佔點根本不會有進度。本代不僅考驗人數,更考驗對佔點的技術!佔點起來具有挑戰性,不僅得算距離,還得估計敵方人數。

各兵種介紹

突擊兵

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突擊兵屬於全方位兵種,要突擊、堅守陣地、打遠打近、摧毀載具皆樣樣在行。突擊兵的優勢就在於其本身不容小覷的破壞力,筆者曾全程使用突擊兵(拿STG-44 步槍、Ruby 手槍、鐵拳火箭)就達到73 個殺敵數!可見突擊兵是個非常大的威脅。

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STG-44步槍是一把後座力頗大但是性能良好的槍,裝備瞄準鏡後只要壓槍得宜,甚至連很遠的敵人也能順利殲滅。長按住換武器的鍵可以在半自動和全自動間轉換。筆者通常在近距離時會讓槍枝的後座力帶着瞄準鏡往上移,因爲最後子彈會落在敵人的頭,而不在一開始去刻意瞄準敵人的頭,因爲怕前幾發沒打中頭可就倒楣了……

鐵拳火箭不似前作的反坦克火箭炮,本作不需拿着靠牆或趴下才能射擊,因此活動性大增。鐵拳火箭有飛行距離及下墜問題,因此必須算準距離才發射。鐵拳火箭是非常好用的反載具武器,最高攜帶量是三把;筆者通常打完後都會回去彈藥補給點然後繼續打載具。至於打人員則沒有那麼痛,但是一發打在身上也是會殞命呢!

本次的載具傷害所顯示的數值並不是載具真的受到該數值傷害,意思就是玩家顯示分數是25,但是載具未必受到25的傷害。這對筆者而言有點小困擾,因爲並不曉得載具現在的狀態爲何。

醫護兵

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醫護兵清一色配備衝鋒槍,筆者對衝鋒槍的瞄準鏡頗有微詞,因爲不是那麼好用……筆者偏好Sten跟MP-40衝鋒槍,因爲後座力小而且攜彈量至少30發,能打到距離稍微遠一點的敵人。醫護兵可以拯救同陣營的所有人,而且分數頗高,也許DICE是透過提高分數來增加玩家救人的意願(?)

在救人的時候不像前幾作,只要打針或是使用AED即可,本作是必須跑一段救人的動畫(無論何兵種),因此玩家會被強迫拉過去拯救倒地的隊友;這個動畫增加了不少風險,因爲在拉人的時候需要時間跟移動位置,十分容易成爲一個固定槍靶。

本作醫護兵跟支援兵並不能像前幾作一樣隨時隨地想丟補給就丟補給,其實這增加了相當大的困擾,因爲某些玩家本來就不太常丟補給了,這代又要特別將HUD轉到隊友身上才能丟補給,而不能丟到地上讓玩家撿。也許DICE不想讓地圖上出現「補給海」,但是筆者認爲弊大於利,因爲這麼做只會減低玩家投擲補給的意願,筆者認爲可以設定數量上限,像是丟出兩個到地上後如果要丟出第三個,那麼第一個補給就會消失,這樣可以有效減少補給海的畫面,同時不減玩家丟補給的意願。

支援兵

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支援兵有個問題,那就是替槍枝裝上瞄準鏡後,瞄準並使用腳架時畫面會變得很不協調,增加困擾。支援兵筆者偏愛使用Bren與M30散彈槍。Bren機槍後座力小,而且彈匣量比其他兩把多,因此很適合用來進行長距離火力支援或是短距離突擊;其準度很高,有時甚至可以拼贏遠方的偵查兵。

M30散彈槍雖然不如前幾作那麼神(應該是說前幾作蠻誇張的XD),但是近距離下仍然可以一發殲敵,而且還配備了能打很遠的另一種子彈;筆者會視距離及戰場情況在這兩種子彈間選擇。不過這種能打比較遠的子彈也沒有非常神,打身體的話仍然不能一發必殺,不然這樣叫偵查兵情何以堪呢XD另外,Beta期間使用散彈槍,有時候會出現手殘的Bug。

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支援兵可以建造地圖上的所有東西,舉凡修橋、蓋機槍、堆疊沙包、鐵絲網……等等。不過這代修理載具的速度並不快,因此修理時得小心謹慎。筆者建議到達一個點後可以在該點建造防御工事,一來可以建造一個易守難攻的據點,二來佔點時順便多賺分數,有利小隊、自己、全隊伍。另外,筆者認爲DICE也許能做一個拆防御工事的系統,因爲有時候會被隊友蓋的東西擋住路……而方法是只能透過爆裂物來拆除,有點不方便。

地雷是一個非常強大的武器,投擲在敵方載具附近後只要射擊地雷,對方便只能祈禱載具不會爆炸。支援兵的補給並不能補特殊裝備,像是反坦克火箭、地雷、信號槍,要補給的話只能去地圖上的補給點。筆者認爲雖然本作也有大彈藥箱,但是大彈藥箱比小彈藥包的優點僅只可以同時讓很多人使用,也許可以改進,否則大彈藥箱的優勢便無法顯現。

偵查兵

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只有偵查兵可以標記敵人,方法有二:一是使用望遠鏡,使用望遠鏡後不用按任何鍵,只要看到敵人就會自動標記;二是使用信號槍,而且要往天空發射,如果往地上射,只會在雷達上顯示非常小的範圍且很快就失去作用。由於只有偵查兵可以標記敵人,而且獲得的分數不少,因此筆者在此疾呼請玩家善用標記功能,造福自己與隊友們!

偵查兵的槍枝有個極不利的缺點,那就是瞄準鏡必須透過槍枝升級來解鎖,槍枝升級的方式則是必須用槍來殺人。筆者認爲這對老手或新手都一樣不容易,因爲前幾作都是提供同種槍但不同瞄準鏡讓玩家自由選擇,至少還有選擇的餘地,但本作並沒有這種設定。因此筆者認爲爲了所有人好,希望正式版上市後可以推出一把基礎槍枝且有不同種類瞄準鏡,至少比較好上手。

ZH-29是一把非常優秀的半自動步槍,不必如手栓式步槍打一發拉一次。兩發子彈即可幹掉一名敵人,唯一的缺點在於一個彈匣只有五發子彈,因此必須謹慎使用。筆者喜歡拿這把衝鋒陷陣,因爲只要瞄準得宜便能打亂敵方的步調,甚至一人便能阻擋全軍!

來源:遊民星空

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