《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

《審判之眼 死神的遺言》這款遊戲一經公佈便吸引了衆多玩家的目光,那麼它的戰鬥系統和基本玩法都有哪些亮眼之處呢?今天就爲大家分享一篇「心亮」介紹的《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

玩法和變化:

地點在神室町,主角的職業爲偵探(律師),主要工作就是跟蹤、拍照、收集證據、推理、法庭戰鬥、追逐戰,以及……街頭打人……

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

地圖的樣式換了,更加細膩,加入了搜索功能。主菜單UI仍是人中之龍6的手機風格。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

跑步:改爲按住X啓動後即可放開,人物會持續奔跑,這點非常貼心。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

回覆道具除了開啓菜單外,也可以用上、左、右三個方向鍵設置快捷後直接使用,戰鬥或探索時都行。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

戰鬥系統:

戰鬥中人物位移較慢,必須按住X來奔跑,另外戰鬥中按住R1擺出架勢後也能直接往身後打,過去有些操作習慣可能要改一下。

氣槽改爲風格符號周圍的多邊形,對應於6條氣槽,貌似戰鬥中拖時間不會自動減少。

沒有挑釁,人物風格符號右邊有R2字樣,猜測R2鍵後期會有爆氣Burst的作用。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

主角X跑動後會蹬牆,之後有飛拳、翻滾踢、體撲、EX動作4種派生。

單挑時因爲命中率的問題,實用性不高。

羣戰未知。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

同樣,X跑向敵人會跨身,也有相應的派生攻擊和EX動作,但是對boss時多數會被甩下,派生重擊也有打空的可能,猜測與地形和身位有關。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

另外,X空跑時也有方塊、三角兩種派生打擊,方塊可無縫銜接普攻。

捌討(閃身擊)和6/極2桐生的動作一模一樣。

主角木村大神有兩種戰鬥風格:圓舞和一閃。

《審判之眼 死神的遺言》玩法及戰鬥體驗心得

圓舞:

集團戰得意風格,藍色鬥氣,主打腿技,動作發生快,C技範圍大,較爲酷炫,有很多花哨的空連、地連派生,威力一般。

收招較快,但被敵人防御時會產生較大硬直,基本沒有破防能力,有對多人的EX技能。

八方擊同C技。

這個風格總體感覺非常像秋山。

一閃:

1V1得意風格,紅色鬥氣,主打拳技,動作發生慢,大開大合(特別是C4派生百裂腳,基本還沒出腿就會被敵人搶先擊中,或者拼血)。

出招慣性很大,收招很慢,多數攻擊打直線,追蹤性能很一般,有可能打空,很多招式帶破防屬性,有小霸體。

八方擊與C技不同,完全copy了桐生在6和極2的動作,不可蓄力。

這個風格總體感覺是硬橋硬馬的中國功夫,甄子丹殺破狼既視感。

關於連擊和敵人:

1. 我方幾乎任何連擊都是僞連,一閃的第2下方塊更是慢的要命,追蹤性能也差。

2. 敵人完美繼承了極2的橡皮人體質,連擊硬體反彈、瞬間轉身、類堅毅反擊拼血。

結果就是:

1. 繞背連擊基本上全都廢了,甚至打暈敵人後背擊都會被拼掉血。

2. 目前沒有取消,每一次按鍵都像目押一樣,多按一下或少按一下無傷就沒了。

總結:

極2內核,丟了6的優點,繼承了極2的缺點,剩下的都是視覺向的東西。

面向鬼泣類玩家,耍帥第一。

但是目前既沒有取消又帶著橡皮反饋(打不了無限連,無傷大敵),能否像極一樣鬼泣化還是個問號。

後期應該會有攻擊加速、C取消和C切換,但能否實現空連、壁連、地連之間的連攜就不好說了,可以有所期待,但不要當真。

來源:遊星空