《神諭 原罪2》終極版各系技能改動簡述

《神諭 原罪2》終極版除了對原版的畫質進行美化外,還對遊戲中的一些BUG機制和技能效果進行了調整,請看下面的《神諭 原罪2》終極版各系技能改動簡述。

由於終極版改變可能比較多比較細,有些地方我沒注意到描述錯誤實屬正常現象。

本文僅起一個啓迪新手作用,僅供參考。

點擊圖片可查看大圖。

地系

地法師基本沒變化可以,由於本人慣用單系法師所以對某些技能評價不一(淚,阿克斯差點被城外一個大地之怒團滅)

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》終極版各系技能改動簡述

氣系

氣僅僅削了大招,但是由於怪的魔甲更低了,反而氣在前中期增強了,很容易就控人,但是反而增加了親和難度。產生電水地面必須對水面上敵人用電擊技能攻擊,或者直接打水,但爲什麼有時候仍然不通電?如果你電直接破了怪物魔甲,電就會被怪吸走形成電擊狀態,有潮溼狀態則直接眩暈,不能給水通電。所以在想着電親和時如果發現打的人會被直接打破甲,儘量用傷害單位更多的電法術多次輸出保證水通電(不過消耗也很高就是了)通電的水如果被沒魔甲的人踩,也會直接吸走電形成狀態(就算免疫眩暈)。

另外注意傳送術現在有不錯的物理傷害。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》終極版各系技能改動簡述

火系

簡單粗暴的火法,親和容易技能多傷害高,終極版還加強了處刑,唯一可惜的是缺少控制技能。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》終極版各系技能改動簡述

水系

仍然完全沒什麼存在感的水系法術不知道制作組平衡怎麼搞的。

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死靈系

死靈法前期也能玩了!至少我帶着死靈法能上麥樂迪的船屍爆,超載腫屍,腐朽噬血傷害真的高,不過前置條件有點麻煩。

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戰爭系

先貼出戰士傷害公式,請不要再問爲什麼射手刺客不點武器專精,爲什麼增傷技能(如死亡之願)對戰士沒什麼用。

最終傷害加成=(1+屬性x5%+武器專精x5%)(1+(0.5+刺殺x5%)+(0.2+神射x5%))(1+5大學派等級x5%)。

其中技能增傷只能增加第一欄的傷害,所以對戰士來說任何增傷都很雞肋。

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刺殺系

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神射系

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變形系

死靈被削化神何去何從。不過獨狼用起來還是不錯的……畢竟屬性點嚴重溢出

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召喚系

召喚被改的最多的還是圖騰和注能,不過後期輸出仍然不能站一線。如果召喚玩魔法輸出流的話,超載鼻涕蟲和植物炮臺單回合輸出會高於魔妖

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》終極版各系技能改動簡述

卡刀扇瞭解一下有高地更好卡哦,4*125%傷害可能不死嘛。

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來源:遊民星空

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