《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

Merge Plugins是真正的,能夠突破255限制的「合併」工具。

事實上它並不是合併了MOD,它只是提供了一個「中介ESP」,然後你可以通過勾選這「中介ESP」,來控制你沒有勾選的MOD可以運行。而以前的老舊合併,是把好幾個MOD壓縮成一個全新的MOD而已,各種不方便單獨更新被合併的MOD,還要各種手動操作、修補才能合併。

這樣說有些人可能不太明白,我用點比喻的說法。

就是說,你手里只有255個小紅花,只有拿到小紅花的小朋友才會聽你的,可是你要求的人手遠不止255個人。

Mator Smash下載:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987

其他相關工具下載:https://pan.baidu.com/s/1r-YdgH_N9oexbCsnJewBtg

以前的合併就是讓掃地、擦窗戶、接客之類的全讓一個人幹。這本來是3個人幹的事,爲了省小紅花只能訓練一個全新的小朋友,他會掃地、擦窗戶、接客這三種活。

而Merge Plugins就是班幹部培訓系統,你用Merge Plugins指定了一批幹活的,掃地、擦窗戶、接客、暖牀這四種。然後Merge Plugins培訓了一個新的「幹部.ESP」,他可以管理你指定要管的4個人。而你只需要給「幹部.ESP」這一朵小紅花,掃地.ESP、擦窗戶.ESP、接客.ESP、暖牀.ESP全部不給小紅花。

這樣你只需要200多個「幹部.ESP」就行了,小朋友們幹活什麼都不用給。當然有些硬茬子比如SkyUI.esp之類的,該給的還是得給。Merge Plugins里有黑名單和白名單的,什麼可以不給小紅花,什麼必須給都有評估。

說了這麼多,這東西優勢到底在哪里?

它就是把你的N個√變成一個√而已,你以前的MOD文件怎麼覆蓋還得怎麼覆蓋,MOD原文件的√照樣得打上,文件又不限制255。

ESP的排序該怎麼排一切照舊,只是不用勾選它們一樣能用了而已。可以更方便單獨升級MOD,刪除MOD,弄完刷一次Merge Plugin就行。

可以盡情的合併帶腳本的MOD了,合併不會增加出錯。出錯的話,最大可能性就是,你合的MOD本來一起用就有問題。

安裝與設置

Mator Smash

直接下載的就行,沒有別的東西。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

安裝完自己找到路徑,然後參數欄填寫【-cp:utf-8 -profile TES5】。

-cp:utf-8是用來解決亂碼的。-profile TES5是用來節省每次開啓的重復操作,第一次運行先別填這個,先要選遊戲。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

第一次開啓程序,有個這樣的選擇畫面,選好遊戲Skyrim和它的路徑。

然後-profile TES5的TES5,就紅圈里的那個。

給參數里加上-profile (紅圈內容),你就可以跳過這個選擇畫面了,不然每次進入都要點。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

進入後弄下Data地址。因爲是從MO打開的Mator Smash,所以軟件產生的修正檔會直接丟 ModOrganizeroverwrite 里。

這兩程序是一個作者做的,所以前面的操作完全一樣,-cp:utf-8 -profile TES5什麼的。

所以直接從設置開始說。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

這里點設置,然後選可以選中文。

至於中文會造成的BUG,那個是作者自己有問題。可以通過修改chinese.lang里的下面幾條解決,改回英文就行。

mpEdit_cbMethod_Item0=Overrides

mpEdit_cbMethod_Item1=New records

mpEdit_cbRenumbering_Item0=Conflicting

mpEdit_cbRenumbering_Item1=All

文件在 D:SkyrimMerge Pluginslangchinese.lang

自己搜索 mpEdit_cbMethod_Item0 就能找到它們,4條在一堆的。

當然,你要用全英文的也行。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

紅圈這里和Mator Smash的一樣填SkyrimData,這樣生成的合併就會丟 ModOrganizeroverwrite 里。

紅框里的保持這個樣子不要動,除非你知道自己要幹什麼。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

兩個紅圈的√選上,然後點箭頭那邊的 檢測綜合插件。

一般你的MO不是安裝版的話,你要自己填路徑,照我紅框那樣就行。

黃框的就是你下載的Champollion-V1.0.1,綠框的就是BSAopt,在Skyrim里的話應該會自動檢測到,不然你參考我的路徑填。其他無色的,會自動選好。

合併MOD

打開Merge Plugins,進入勾選esp列表,確認你需要合併的都勾了。

如果缺少前置MOD是進不去的,它會以紅色字表示你需要勾選的前置。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

點擊箭頭處的放大鏡掃瞄錯誤,綠色的都是無問題可以合併的,黑色叉叉則是黑名單絕對不行。

其他現像你可以試着修復,或者右鍵選擇忽略選項。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

按住Shift 選你要合併的MOD,比如我紅框里的3個,然後右鍵,點箭頭那里。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

然後彈出合併窗口,這里的黃框一定要選Overrides,New records的話你不能取消合併MOD的√了。

名稱是方便管理的,最好和ESP名字一樣。

重編號有兩個選擇,Conflicting是編號衝突的部分,All是全部,一般選衝突就行。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

點OK後,要合併的MOD紅框那邊,會出現合併名稱。

直接點箭頭那邊的錘子開始合併。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

紅框是合併成功的樣子,切換到ModOrganizer點箭頭那里的overwrite,可以看到綠框里已經有了合併的「中介ESP」。

它還沒有保存所以是.save,關掉Merge Plugins後,它會自動變成.esp。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

紅框是以保存的合併ESP,在ModOrganizer界面右鍵箭頭那邊的overwrite,選擇紅圈里的創建MOD,用你方便管理的名字。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

黃框就是我要合併的MOD原文件,紅框是他們的esp,已經取消√了,被它們下面的NewMerge.esp接管。

這里的兩邊紅圈都是要勾選的,這些紅框里不需要勾選的esp也不能刪掉,實際上遊戲使用的還是這些沒勾選的esp。

PS:最後要注意的是,不需要把黃框里的文件(被合併原MOD文件)丟入NewMerge(合併MOD的)文件夾。

合併最好是esp順序連着的,否則會出警告,不過可以選擇忽略繼續合併。

可以把要合併的esp都扎堆排在一起,這樣排序沒問題的話。

合併亂碼問題,可重新復制了文本到esp表單。不過已經用了-cp:utf-8應該不會才對,反正我自己合併就是中文的沒亂碼。

修正檔創建

規則是,要先生成Mator Smash的修正檔,然後運行其他修正檔(DynDOLOD,SkyProc,UPF之類要刷的東西)。

生成Mator Smash的時候,不要勾這些修正檔原文件。Merge Plugins 與 Mator Smash的先後順序是如果先刷了Mator Smash修正檔,那麼就無法合併MOD了,Mator Smash修正檔會提示你缺少勾選的esp。因爲你合併了這些MOD,然後勾沒了,Mator Smash修正檔表示不答應。

就是說,你得先把要合併的MOD都合了,然後再去刷Mator Smash修正檔,最後去刷遠DynDOLOD、ASIS、動作文件什麼的。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

打開Mator Smash後選擇esp列表,黃框是已經合併過,由紅圈里的NewMerge.esp接管。

所以黃框里的,或者你已經合併過的esp都不要勾選。

Mator Smash會找它們合併後的主人,不需要勾選它們本身。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

在Plugins 選項卡里,框選所有(要刷修正檔的)esp,按住Shift從最下面框到最上面,然後右鍵選擇箭頭那里的Smash.All。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

setiing選項卡 已經都變成Smash.All了,繼續在它們全部被框選的情況下右鍵,選擇箭頭那邊的New Patch。

彈出的窗口,隨便填你喜歡的修正檔名稱,然後確定。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

現在Patch選項卡 已經全部變成了我命名的修正檔名稱。

直接點箭頭那邊的錘子開始制作修正檔。

MOD多的話要花點時間,要處理幾千條或幾萬條數據。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

完成後的修正檔管理在Patches選項卡里,要重新刷修正檔的時候,你可以在這里刪除它。

Merge Plugins的合併管理也在這個位置,你要刪除合併或者調整錯誤都在這里。

每次你的esp有什麼改動,你都要來這里刪了修正檔,還要刪了修正檔原文件夾的內容,然後重新制作。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

都是同樣的操作,給修正檔創建個文件夾。原來就有修正檔文件夾的話,你也可以刪掉原來的修正檔,然後拖新文件過去。

《上古卷軸5:無界天際》MOD合併工具使用教程

合併esp(NewMerge.esp綠框)放在被合併esp後面,修正檔esp(NewPatch.esp紅框)放在所有esp後面。

來源:遊星空