《神諭 原罪2》武器天賦與戰場技藝分析

《神諭 原罪2》作爲自由性極高的角色扮演遊戲,玩家的武器選擇和天賦配點之間也有着一些影響輸出的聯系。請看下面的《神諭 原罪2》武器天賦與戰場技藝效益分析,希望對大家有用。

傷害公式(物理):

基本傷害 = 武器傷害 x(1 + 屬性點 + 武器天賦 )x ( 1 + 戰場技藝 )

屬性點:力量、敏捷、智力(+5%/等級)

武器天賦:+5%/等級、附加能力+5%/等級

戰場技藝:物理傷害+5%/等級

結論:

如果單純追求傷害最大化的話,應將技能投資在戰場技藝上,配合屬性點可以達成賬面最大傷害,而武器天賦應主要考慮爲附加能力帶來的效益。

例如:爆擊率、閃避率等等。

後期因邊際效益的考慮,提升傷害效果:爆擊率提升>傷害提升,因此後期點武器天賦(爆擊、爆擊倍率)也是很好得選擇。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》武器天賦與戰場技藝分析

來源:遊星空