《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

在《FIFA 19》官方博客(Pitch Notes)里,FIFA 19的遊戲制作人詳細解釋了FIFA 19中UT化學反應的變化與詳細的計算公式。今天,就讓我們來看看FIFA 19 UT化學反應計算,具體都有那些內容。

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

更清晰的加成效果

FIFA 19中,在球員的具體屬性里可以看到具體的化學加成效果 (只支持PS4,X1,PC版)。在FIFA18中,這些是不顯示的,只能借助第三方工具。FIFA 19的這個升級非常好,很方便,很直觀。

迪巴拉+Marksman

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

當然,減分項也同樣顯示:

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

上面2張圖,同樣是迪巴拉,吃同樣的化學卡 Marksman,爲什麼一個屬性增加?一個屬性下降?

原因就是:一個是滿化學,一個是低化學

這就引出了今天的主要內容:FIFA 19UT 化學反應計算公式

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

全新的FIFA 19化學卡圖標

化學計算

球員的化學加成在比賽開始前就已經計算完畢,由兩方面決定:球隊化學 + 球員個人化學。

首發球員:25% x 球隊化學 + 75% x 個人化學

替補球員:25% x 球隊化學 + 75% x 個人化學(固定爲5)

*替補球員的個人化學固定爲5,即使球隊滿化學100,替補球員個人化學還是5.

化學反應加成計算公式

(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)

計算結果大於50,球員相應的屬性就會增加,最高99封頂。

計算結果等於50,球員屬性不變。

計算結果爲49或更低,球員相應的屬性會有所降低,最低爲1.

(計算結果 – 50) / 50 = A

A x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值

舉例

1. 一名首發球員,滿化學。 球隊化學100,個人化學10:

(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)

= (100 x .25) + ((10 x 10) x 0.75)

= 25 + 75

= 100

100 – 50 = 50

50/50 = 1

1 x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值

比如吃獵人卡,速度加10,射門加5,相應的屬性加成爲:

速度加成:1 x 10 = 10   即速度屬性+10點

射門加成:1 x 5 = 5       即射門屬性+5點

2. 一名替補球員,球隊化學100,個人化學5 (固定爲5):

(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)

= (100 x .25) + ((5 x 10) x 0.75)

= 25 + 37.5

= 62.5

62.5 – 50 = 12.5

12.5/50 = 0.25

0.25 x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值

比如吃獵人卡,速度加10,射門加5,相應的屬性加成爲:

速度加成:0.25 x 10 = 2.5     即速度屬性+2.5點

射門加成:0.25 x 5 = 1.25     即射門屬性+1.25點

FIFA 19各化學卡具體屬性加成(與FIFA18相比有所變化)

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

《FIFA 19》UT模式化學反應詳解

* 化學加成完全按照化學卡相應具體的屬性來加成,並不是所有的屬性都有加成。不同的化學卡屬性加成不一樣。沒有加成的屬性保持不變。

開場化學變化

FIFA 19的化學反應在比賽開始前就計算完畢。開場後,更換陣型,變換球員位置,球員個人化學加成保持不變。這也就是很多玩家開場暫停變陣的原因。

體力影響

遊戲中,球員體力的下降會影響以下屬性:

加速

敏捷

彈跳

力量

反應

盯人

所以該換人就換人吧。

總結

儘量保持滿化學,球隊化學100和個人化學10。

球員個人化學不滿,可以更換相同聯賽或者相同國籍的教練,來增加化學。

球員踢滿10場會增加1點忠誠化學。

可以考慮吃位置卡變換球員的位置,來增加化學。

無論如何,球員化學都不滿,可以先更換陣形,遊戲中開場暫停換陣。

不需要太在意替補球員的化學,他的化學固定爲5,而且屬性最多只加2.5點。

發現球員體力不支要及時換人。

來源:遊星空