《魔物獵人 世界》空戰流大劍技能選擇指南

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》空戰流是大劍的一個玩法流派,雖然這個留個流派的玩家比較少,但是實際傷害效果卻很強。請看下面的《魔物獵人 世界》空戰流大劍技能選擇指南。

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【空戰流】的大劍打法可以說屬於一種冷門的打法。很長的一段時間內,【空戰流】都不被看好並且使用的人也很少,直到一位YouTube播主TSC的出現,【空戰流】才被大部分人熟知,甚至在一段時間內成爲了大劍的最強流派。

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核心技能

1.飛燕

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可以說是最爲核心的核心技能,由於空戰的打法就如同上面的GIF一樣,全程利用跳躍攻擊,所以【飛燕】一個2級孔技能直接提高了1.1倍攻擊威力,收益十分可觀。無論如何都必須保證出【飛燕】。

2.無傷

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【無傷】非常契合【空戰流】的打法,其實【空戰流】的打法類似於一種定番——全程控住怪物不讓他有任何動作直到死。所以無傷在這種情況下就是一個能夠穩定最大收益的技能。

3.弱點特效

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【空戰流】要打出定番的效果,對許多怪物來說頭部既是弱點,也是打出倒地硬直的關鍵部位,所以自然而然地【弱點特效】也就成爲了核心技能之一,當然要不要出要看怪物的性質了~

可選技能

1.攻擊與達人

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這兩個放在一起說是因爲他們兩個對於【空戰流】來說,作用不會差很遠。如果會心低,需要填補會心的話可以達人高一點,攻擊出到4級,如果會心溢出,那就攻擊堆高,達人不堆或者堆低一點,當然,5.0出騰龍套的話你可以「我全都要!」也沒問題。

2.超會心

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其實如果會心堆高的話,超會心也可以算是半個核心技能,看個人選擇堆攻擊還是堆會心吧,堆高會心的話可以直接出到3級超心,收益非常可觀。

其實,【空戰流】的思路在於如何完美控制住怪物全程倒地,所以計算怪物倒地硬直是一個非常重要的課題,必須熟知每個怪物打頭或者其他部位打出多少傷害才倒地,然後在在兩次硬直之間攻擊不會超出傷害(超出傷害,硬直會取消,而且之前累積的會重置),所以並不一定說全部堆輸出技能就可以,要看怪。

實際來說,【空戰流】並不太推薦各位去學習,也許你看到B站上面的TSC視頻覺得打得很好看,但實際上,很多看過TSC直播的人都知道,TSC每次打這種競速的時候都是要打個幾百上千把才能打出這種成績。另外,【空戰流】只限於單人SOLO,所以要不要使用這個大劍流派就看個人選擇了。

來源:遊星空