《刺客教條 奧德賽》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

即將在下月發售的《刺客教條 奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》不僅將把遊戲的主要場景設定在了古希臘,而且在具體玩法系統上也將做出一些改變。昨晚育碧就通過遊戲的一部玩法前瞻視頻為我們做了相關展示。相關視頻:

在《刺客教條 奧德賽》中,育碧將進一步強化遊戲的RPG元素,引入對話選擇系統,玩家可以通過對話選項,來選擇執行任務的不同方式,並且不同的選擇將對遊戲進程和遊戲世界產生相應的後果。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

在演示中,官方也重點對這一點做了相關展示。如,面對強盜,你可以選擇放過他們,也可以選擇直接殺掉他們,而放過他們的話,你可能後續將遇到他們的伏擊;另外一個則是玩家可以選擇救一個患有傳染疫病的家庭,還是讓士兵直接把他們殺掉。選擇救這個家庭,後續則可以獲得獎勵,但是在之後的劇情中,他們把疫病傳染給其他人,導致更多人的死亡,引起其他NPC對玩家的不滿。這也就是玩家將在遊戲中面臨的選擇困境之一。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

另外視頻中還展示了《刺客教條》系列標準的玩法:執行任務時,可以選擇完全潛行或是潛行暗殺等方式進行;遊戲中不僅有戰鬥任務,還將有一些探索任務等。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》玩法前瞻演示 不同選擇產生不同後果

《刺客教條 奧德賽》將在10月5號在PC、PS4以及Xbox One正式發售。

來源:遊俠網

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