《英雄傳說 閃之軌跡4》試玩心得 從絕望開始的故事

《英雄傳說 閃之軌跡4》是英雄傳說閃軌系列的最終章,本作中不但匯集了前作中的各位主角,還對戰鬥系統做出了一些改動。今天就爲大家分享一篇《英雄傳說 閃之軌跡4》劇情、畫面及戰鬥系統試玩心得。

在前作《英雄傳說:閃之軌跡III》當中,故事描寫因爲終結帝國內戰,而成爲號稱灰色騎士之英雄的遊戲主角黎恩・舒華澤(リィン・シュバルツァー),就任爲自己過去也曾經就讀的託爾茲軍官學院(トールズ士官學院)新設分校,也就是第 II 分校的特務科VII班(新 VII 班)級任教官,和學生們一起成長的模樣。

而在最後尾聲時,黎恩一行人挺身而出挑戰強悍敵人,但是卻因爲在戰鬥中發生的某件事,而讓詛咒擴散到全世界,黎恩也成爲階下囚,衆多同伴們就此四分五裂。

《英雄傳說 閃之軌跡4/英雄伝説 閃の軌跡IV/The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV》試玩心得 從絕望開始的故事

在此之後,帝國馬上與共和國宣戰,發佈國家總動員法,在各地開始徵兵,國家間軍事活動也開始活化。

帝國發動名爲大地之龍(ヨルムンガンド)的作戰,企圖以自己強悍的軍事力量吞沒世界開始進軍。四散在帝國的黑色詛咒,不斷把衆人捲進戰火里,讓希望從世界上消失——

本作的故事就是在這種的確可說是絕望的狀況下開始,在故事發展中,將會有許多復雜的人事物,以及每個角色心中的理念互相交錯。

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帝國的宣戰佈告讓世界各地都大受衝擊,而在帝國內側也有許多不同的勢力互相牽扯

由於本作的故事,和衆多登場人物以及過去事件有關,對於從本作開始接觸遊戲的玩家來說,恐怕是很難完全理解,不過在碰上什麼搞不清楚的地方時,就可以開啓爲玩家整理好系列作世界觀以及故事大綱的故事復習(プレストーリー)尋找解答。

當然在實際玩過系列作品之後,再開始遊玩本作還是最好的方案,而在 PS4 主機上也能玩到《閃之軌跡》過去的三款作品,想要親自玩過整個系列並不是難事。

但因爲在故事復習當中,會爲玩家解說重要角色以及過去系列作基本情報,所以就算是邊看故事復習邊玩本作,想必也能充份享受到遊戲樂趣。

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只要有前作《英雄傳說:閃之軌跡III》,以及前兩代的 PS4 REMATSER 版《英雄傳說:閃之軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-》、《英雄傳說:閃之軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-》的遊戲資料或是通關存檔,就可以繼承部分進度。

執行特務支援課和遊擊士協會的特別任務,和最強成員並肩作戰學習基礎

雖然情況很絕望,但同時也有正開始行動的希望存在。那就是隸屬利貝爾王國(リベール王國)遊擊士協會的艾絲蒂爾・布萊特(エステル・プライト)和約修亞・布萊特(ヨシュア・ブライト)、守護克洛斯貝爾自治州(クロスベル自治州)之特務支援課的羅伊德・班寧斯(ロイド・バニングス)和艾莉・麥克道爾(エリィ・マクダエル),以及就讀傑尼斯王立學園(ジェニス王立學園)的天才少女玲・布萊特(レン・ブライト)等五人。出自《空》、《零》、《碧》等過去《軌跡》系列作的角色,想必會讓有玩過的玩家感覺到希望的曙光。

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除了以上五名,還有雖非戰鬥成員,但是《零》、《碧》關鍵角色的琪雅・班寧斯(キーア・バニングス)會參加隊伍。

特務支援課和遊擊士協會成員,爲了找出在帝國不穩行動背後,到底是有什麼內幕,所以決定要共同執行任務,爲了搜察更多情報,潛入歐爾斯基塔(オルキスタワー)內。

玩家就要和這些(實在是非常可靠)的陣容,一起學習戰鬥的基本系統。所以在下面的報導,就要介紹本作的戰鬥系統,以及新加入的全新要素。

戰鬥是繼承了前作以《軌跡》系列大家耳熟能詳的AT 戰鬥作爲基礎所構成的戰鬥系統,如果是有玩過前作的玩家,想必能夠輕松上手才對。

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過去系列作登場的主角們齊聚一堂,看看他們這可靠的能力值

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本作在場地上按下【R2】鈕,就可以消秏突襲點數(アサルトポイント)施展出突襲攻擊(アサルトアタック),在遇敵時能夠主動發動突襲。

點數隻要破壞場地上的對象就可累積,在探索地圖時可以順便蓄力。

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在 AT 戰鬥中,角色會依照行動順序配置在時間軸上,並依照接下來的行動內容決定重新配置時的位置。

可使用延遲(ディレイ)較小的移動等行動,來微調角色在時間軸上的位置。

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把基本行動分配到方向鍵和【🔴】、【🔺】、【⬜️】、【❌】鈕上。

只要一顆按鈕就可選擇必要指令的直接指令方式(ダイレクトコマンド方式),也從前作中繼承下來。

只要消秏在攻擊過程中會提升的 CP(戰技點數),就可以使用的戰技(クラフト)與S 戰技當然也有保留下來。而且在本作當中,還加入前作沒有的全新 S 戰技,是能夠明確感受到角色成長的要素。

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在想要快速看完劇情的時候,還可以使用本作新加入的自動模式(オートモード),只要開啓自動模式,就會加速各種演出,並且自動對附近的敵人發動通常攻擊。在觸發連結攻擊(リンクアタック)時也會自動發動追擊,在難度不高時想要盡快結束戰鬥的話,是非常有效的設計。

只不過作戰時就無法活用遊戲中各種系統,最好不要在與強敵作戰時使用。另外剛開始遊戲時,爲了熟悉遊戲系統,還是推薦先手動操控一段時會比較好。

繼承自前作的戰鬥系統

勇猛指令(ブレイブオーダー)

消秏 BP(勇猛點數)後,就可以馬上發動的特殊行動,能夠在不消秏回合的前提下,施展對我方全體成員都有效的強化狀態。

在我方成員每次行動後就會減少一點,點數歸零時狀態就會消滅。也可在倒數結束之前切換勇猛指令,配合戰況選擇指令將是獲勝關鍵。

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遊擊士協會和特務支持課成員持有的勇猛指令,效果都十分強悍,體驗各種不同效果,學習使用方法。

戰術連結(戦術リンク)

在戰鬥中可以讓角色互相連結,只要擁有連結的角色執行特定行動,就會依照行動內容觸發特殊動作,這就是戰術連結。

能觸發的戰術連結有很多不同種類,其內容會依照角色之間的連結等級(リンクレベル)增加,連結等級會隨故事進展以及觸發事件而增加,所以絕對不能錯過會影響角色間關系性的事件。

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會隨連結對手攻擊而發動追擊的連結攻擊,在命中敵人後有一定機率會觸發擊潰(崩し),隨後連結對手就會對敵人發動追擊。

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在觸發擊潰時,可以從四名角色一起發動的全體攻擊爆發(バースト)、兩名角色發動的中範圍攻擊連擊(ラッシュ),以及通常攻擊追擊等三種攻擊中選擇一種。全都帶有極高的崩潰傷害,但要注意爆發要消秏 5BP,而連擊要消秏 2BP。

崩潰(ブレイク)

敵人除了 HP 以外,還有崩潰計量表(ブレイクゲージ)存在,只要讓計量表歸零,就可讓敵人陷入崩潰狀態。觸發崩潰狀態時,除了一定會掉落道具外,還可以延緩對手的行動順序,並消滅他身上所有強化狀態。而且在崩潰中擊潰發生率會增加到 100%,防御力也會隨之降低。

使用崩潰傷害高的戰技,就可以更快觸發崩潰,在面對高 HP 的敵人,或是擁有麻煩能力的敵人時,就可以試著以觸發崩潰爲優先目標。

在艾琳之里醒來的新VII班成員,爲了取回失去的力量,要挑戰全新試練

完成特務支援課和遊擊士協會的共同任務後,遊戲場景會轉換到位在黑暗森林狹縫里的魔女眷屬(エクセンブリード)根據地隱居之里艾琳(隠れ里エリン)。

這時新VII班成員——悠娜・克勞弗德(ユウナ・クロフォード)、庫爾特・範德爾(クルト・ヴァンダール)、亞爾緹娜・奧萊恩(アルティナ・オライオン)等三人,會從爲期兩星期的昏睡中甦醒,並從和自己一起逃出來的舊VII班成員口中,得知這個世界的現況。

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瑟蕾奴(セリーヌ)被捲入騎神的傳送因而下落不明。

新VII班成員繆婕(ミュゼ),被自己的力量不知傳送到何方。緹歐(ティオ)等人則是依然下落不明。

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除了舊VII班成員外,還有前作登場的蘭迪・奧蘭多(ランディ・オルランド),以及統領魔女眷屬的緋之羅瑟莉亞(緋のローゼリア)

在戰鬥中秏盡全力的同伴們,爲了治癒自己的疲累,所以潛伏在與外界隔絕的艾琳之里。另外新VII班成員也因痛感自己的無力,而害怕再次面對戰事。

但悠娜改變了這陰鬱的氣氛,重新喚醒同伴們心中的鬥志。在她的激勵之下,包含新VII班成員在內的衆多同伴們,爲了拭去被散播在帝國中的詛咒,也爲了奪回被人囚禁的黎恩,而再次開始行動。

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舊VII班成員爲了收集情報開始進行調查工作,而剛從昏睡中醒來的新VII班成員,則是爲了取回力量,必須要挑戰試練。

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因爲本作是系列第四款作品,所以遊戲會在角色已經成長到一定程度的狀態下開始。

在一開始就已經學會復數勇猛指令以及戰技,也就是說從一開始就能享受到高自由度的戰略。只不過像是可裝備在戰術導力器(オーブメント)上的結晶迴路(クオーツ)就不復存在。

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關於戰術導力器

結晶迴路

只要裝備在戰術導力器上,就可以發揮特殊效果的裝備道具。

可以讓角色獲得全新技藝(アーツ),或是提升能力數值,有各種不同的效果存在。

只要能靈活組合結晶迴路,就可以彌補角色弱點,或是更進一步增強優勢。

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核心迴路(マスタークオーツ)

除了能夠大幅度提升能力數值,並同時使用復數技藝外,還會附加上特殊能力的強悍結晶迴路。

可裝備數量有限,在裝備之後持續戰鬥就能獲得成長,因爲角色性能會依照裝備的核心迴路有大幅度變化,所以在更換時,最好能一起調整普通的結晶迴路。

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以上是本作的序章試玩心得,在這之後故事將會開始邁向最終決戰,可以看到各個角色彼此的想法互相交錯。

不管是遊戲還是故事,都在系列作品不停換代中變得更加洗練,成爲一款是角色扮演遊戲玩家,就一定會十分享受的作品。《閃之軌跡》的故事到底會如何劃下句號,這就要請玩家們親眼來見證了。

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在修行過程中,還可以看到緋之羅瑟莉亞全盛期的模樣

來源:遊星空