《魔物獵人世界》的傷害計算機制對不少玩家來說可能不是很重要,但是在瞭解了其計算機制後對自身傷害的認知也會大大加深,也會更有利於玩家的配裝取舍。請看下面的《魔物獵人世界》斬擊斧高出力附加傷害計算講解,希望大家能夠喜歡。
結論
斬斧所有瓶子的高出力狀態附加傷害計算方式是一致的。
高出力狀態附加傷害的動作值爲7,屬性補正爲9。
所有劍形態平砍的附加傷害的動作值、屬性補正均一致。
受斬味、肉質、會心、斬方補正、怒補正、整體防御力(本作目前均爲1,下列計算中不列出)影響,不吃刃中補正。
強擊瓶效果爲劍形態下攻擊力爲基礎值的1.168倍。
強屬性瓶效果爲劍形態下屬性值爲基礎值的1.3倍(增加基礎值,可提高屬性值上限)。
簡單的一元一次方程,只是怪獵所有小數點向上取整,所以最後還是靠帶值驗算得出的結論。
存在出現錯誤的可能性的,我只對十多把斬斧進行過驗算(並不是全部)。
計算過程舉例-強擊瓶
例子:鎧羅劍斧・水
攻擊力700
屬性值(480)水
強擊瓶
測試條件
鍛鍊場地木樁(全肉質爲100,下位)、屬性解放3、無其他技能、無爪無護符。
攻擊力面板計算
斧形態面板攻擊力700點
700/3.5=200(基礎攻擊力)
200*1.168=233.6=234(向上取整)
234*3.5=819
即劍形態面板攻擊力819點
附加傷害計算
物理部分:
234[基礎攻擊力]*1.2[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(7/100)[動作值]*1[斬方]*1[0怒]*1[不會心]=234*1.2*0.07=19.656=20(向上取整)
屬性部分:
(480/10)[基礎屬性值]*1.0625[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(10/100)[屬性補正]*1[0怒]*1[不屬性會心]=48*1.0625*0.09=4.59=5(向上取整)
總傷害:20+5=25
計算過程舉例-強屬性瓶
例子:斷雷斧
攻擊力560
屬性值420雷
強屬性瓶
測試條件:
鍛鍊場地木樁(全肉質爲100,下位)、無其他技能、無爪無護符
基礎攻擊力
560/3.5=160
屬性值面板計算
420/10=42基礎屬性值)
42*1.3=54.6=55(向上取整)
55*10=550
即劍形態下面板屬性值爲550點
附加傷害計算
物理部分:
160[基礎攻擊力]*1.2[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(7/100)[動作值]*1[斬方]*1[0怒]*1[不會心]=160*1.2*0.07=13.44=14(向上取整)
屬性部分:
(550/10)[基礎屬性值]*1.0625[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(10/100)[屬性補正]*1[0怒]*1[不屬性會心]=55*1.0625*0.09=5.259375=6(向上取整)
總傷害:14+6=20
目前存在的問題
1.瓶子加成的結算優先順序
我目前測的是強擊瓶後於技能結算,強屬性瓶先於技能結算。
2.強屬性瓶對屬性上限的提高
該倍率(劍形態屬性上限/斧形態屬性上限)在1.31到1.29之間浮動。
以1.3倍計算時,不是向上取整能夠忽略的誤差,大多數反而是向下取整,可能與結算順序有關。
來源:遊民星空