《魔物獵人世界》斬擊斧附加傷害計算講解

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》的傷害計算機制對不少玩家來說可能不是很重要,但是在瞭解了其計算機制後對自身傷害的認知也會大大加深,也會更有利於玩家的配裝取舍。請看下面的《魔物獵人世界》斬擊斧高出力附加傷害計算講解,希望大家能夠喜歡。

結論

斬斧所有瓶子的高出力狀態附加傷害計算方式是一致的。

高出力狀態附加傷害的動作值爲7,屬性補正爲9。

所有劍形態平砍的附加傷害的動作值、屬性補正均一致。

受斬味、肉質、會心、斬方補正、怒補正、整體防御力(本作目前均爲1,下列計算中不列出)影響,不吃刃中補正。

強擊瓶效果爲劍形態下攻擊力爲基礎值的1.168倍。

強屬性瓶效果爲劍形態下屬性值爲基礎值的1.3倍(增加基礎值,可提高屬性值上限)。

簡單的一元一次方程,只是怪獵所有小數點向上取整,所以最後還是靠帶值驗算得出的結論。

存在出現錯誤的可能性的,我只對十多把斬斧進行過驗算(並不是全部)。

計算過程舉例-強擊瓶

例子:鎧羅劍斧・水

攻擊力700

屬性值(480)水

強擊瓶

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/魔物獵人世界/モンスターハンター:ワールド》斬擊斧附加傷害計算講解

測試條件

鍛鍊場地木樁(全肉質爲100,下位)、屬性解放3、無其他技能、無爪無護符。

攻擊力面板計算

斧形態面板攻擊力700點

700/3.5=200(基礎攻擊力)

200*1.168=233.6=234(向上取整)

234*3.5=819

即劍形態面板攻擊力819點

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附加傷害計算

物理部分:

234[基礎攻擊力]*1.2[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(7/100)[動作值]*1[斬方]*1[0怒]*1[不會心]=234*1.2*0.07=19.656=20(向上取整)

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屬性部分:

(480/10)[基礎屬性值]*1.0625[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(10/100)[屬性補正]*1[0怒]*1[不屬性會心]=48*1.0625*0.09=4.59=5(向上取整)

總傷害:20+5=25

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計算過程舉例-強屬性瓶

例子:斷雷斧

攻擊力560

屬性值420雷

強屬性瓶

測試條件:

鍛鍊場地木樁(全肉質爲100,下位)、無其他技能、無爪無護符

基礎攻擊力

560/3.5=160

屬性值面板計算

420/10=42基礎屬性值)

42*1.3=54.6=55(向上取整)

55*10=550

即劍形態下面板屬性值爲550點

附加傷害計算

物理部分:

160[基礎攻擊力]*1.2[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(7/100)[動作值]*1[斬方]*1[0怒]*1[不會心]=160*1.2*0.07=13.44=14(向上取整)

屬性部分:

(550/10)[基礎屬性值]*1.0625[藍斬斬味補正]*(100/100)[肉質]*(10/100)[屬性補正]*1[0怒]*1[不屬性會心]=55*1.0625*0.09=5.259375=6(向上取整)

總傷害:14+6=20

目前存在的問題

1.瓶子加成的結算優先順序

我目前測的是強擊瓶後於技能結算,強屬性瓶先於技能結算。

2.強屬性瓶對屬性上限的提高

該倍率(劍形態屬性上限/斧形態屬性上限)在1.31到1.29之間浮動。

以1.3倍計算時,不是向上取整能夠忽略的誤差,大多數反而是向下取整,可能與結算順序有關。

來源:遊民星空

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