《太吾繪卷》試玩心得 簡單的畫面並不簡單

《太吾繪卷》攻略專題

攻略專題

《太吾繪卷》看似簡單的畫面其實蘊含著復雜且的機制,乍一看的簡單操作卻有著不簡單的遊玩思考。請看下面的《太吾繪卷》武功、技藝及戰鬥系統試玩心得,希望大家能夠喜歡。

前言

《太吾繪卷/The Scroll Of Taiwu/838350》試玩心得 簡單的畫面並不簡單

多類型融合已經是現代遊戲的必有趨勢,在策略類遊戲上尤爲明顯,因爲純策略類遊戲不可避免的會陷入一個問題中:大部分策略遊戲都是完全信息的有限步非零和遊戲,那就必然會存在最優解。在網絡不發達的時候還有人會打著霸王的大陸,三國志這樣的純策略遊戲,但是如今遊戲還沒出,攻略就已經滿天飛了,甚至我們已經習慣了在快節奏的生活中尋找到最優解並且實踐他,純策略遊戲的生存空間已經越來越小了。

如何解決?

・有些遊戲選擇加入更多的隨機性來保證每一輪遊戲都具有其獨特性,甚至由此產生了新的遊戲類型-roguelike。

・有些遊戲選擇構建龐大的系統來使得玩家找不到最優解,例如某些存在技能樹甚至技能輪的遊戲。

・有些遊戲選擇優化遊戲的體驗,用更好的畫面,音樂,劇情來彌補遊戲性。

・還有些遊戲加入了打牌系統來讓玩家沉迷。

而太吾繪卷,在我看來就是一個試圖回到「策略」本質的一款遊戲。

優點

有些遊戲,追求畫面,音樂到毀滅用戶的顯卡都在所不惜,而太吾繪卷只有看起來不如阿貓阿狗的畫質和洗腦循環的古箏BGM。

有些遊戲,劇情精美,更像是帶字幕的動畫作品,而太吾繪卷的劇情簡單到開局2分鍾就告訴你了:義父是找不到的,打劍墓,打完就通關。

那太吾繪卷是靠了什麼?在我看來,這個遊戲更類似於一個資源管理遊戲,用比較流行的話說就是GRP(Game Resource Planning)。

遊戲的主體:

・大地圖是類似沙盒的探索模式(你需要權衡每次移動帶來的價值期望是否足夠高,走一步想三步是家常便飯)

《太吾繪卷/The Scroll Of Taiwu/838350》試玩心得 簡單的畫面並不簡單

地圖上每次移動需要消耗一定的時間,紫色的爲特殊事件,在不同地形可以採集不同的資源,可以分派人力來固定採集。

・城鎮中是模擬經營遊戲(這個就不說了,純資源管理部分)。

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比起文明更像是龍之崛起這種規劃的佈局。

・武功系統和技藝系統有濃濃的河洛風(這次是時間管理,畢竟是一個月只能讀兩本書的遊戲,時間就是金錢我的朋友)。

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河洛風技能書。

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刷門派好感度可以學到該門派的大部分技能。

・突破系統是最適合程序員們來練手的部分(給定初始條件的DP模型—熟知動態規劃的朋友們自然知道這也是在找最優解)。

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我已經想好所有算法了,現在就差一個程序員了。

・附加系統是拿資源和時間來換好高度順便還要時不時處理小學生糾紛的好感度NPC系統。

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・戰鬥系統是點數,距離的綜合把握,外加一個純粹惡趣味的蛐蛐系統。

・看出來了嗎?這遊戲所有模塊都是在強調你需要用你手上的資源做出最大的貢獻,甚至包含了多層嵌套—你決定這回合讀一本書,在讀書的時候還要隨時暫停來決定用什麼讀法,多讀一次書就是20天過去了。

這讓我想到了一款外星人入侵地球我在看預告的時候以爲是突突突爽爆買了才發現是個戰棋貼臉還經常打不到人的遊戲,似乎在二代也是這麼設定的。

缺點

畫面,音樂的單調必然是遊戲方後期可以增補的部分—根據木桶理論這會極大的提高遊戲的品質,這種東西我覺得不需要我說。

我們來聊聊其他的地方。

遊戲的設定大概是:主角是救世主,要打敗7個魔王(遊戲內叫相樞),可惜你不管按什麼順序打魔王,下一個魔王總比上一個厲害,打完7個魔王世界就能和平個幾百年了,救世主就可以滾蛋了。

而這遊戲里的高手NPC都是死傲嬌,高手絕不會在魔王增強到至少和他一個水準之前加入你的隊伍。

好吧,這設定也很合理,畢竟隨便找個世外高人上來把7個劍墓全掃平了也沒什麼玩的了。每次擊敗一個魔王,強化所有敵人,再找強力NPC,提高自己的功法屬性,再打下一個魔王這種設定看起來也很薩爾達。

但是薩爾達每打敗一個boss,就會獲得一個新能力,這個新能力將是你下一段旅程的樂趣來源,而太吾繪卷里所有的設定你在遊戲初期就都可以接觸到了,無非是功法的強度,論戰的熟練度,NPC隊友的強度有區別,在硬核策略玩家眼里10的攻擊打9的防御,和100的攻擊打90的防御有什麼本質性的區別嗎?這就和玩文明一樣,很多人打完第一家/國力第一/出了核彈就封檔一樣,可預見的勝利已經不值得被追求了,同樣的太吾繪卷達到一定程度之後也會讓玩家喪失遊戲樂趣,這個時候無非是自行增加限制(單城挑戰/唯我獲勝)或者提高遊戲難度(神級難度/提高參數)。而太吾繪卷的開局多樣性和文明比起來還是差了挺多的。

其次戰鬥系統雖然不是重點,但是打多了就會發現,所有戰鬥的套路都同質化:學個好輕功,對面是遠程就近戰,對面是近戰就遠程,這種小學生打架的思路實在讓人無力吐槽。

最後遊戲的設定很復雜,而指引系統並不完善—不排除設計者就是這麼硬核,畢竟我一開始玩不知道心情的重要性,心情悲劇入了魔結果百度了很久才知道去哪兒解除的人應該勉強算是目標人羣吧。

總結

無論如何,太吾繪卷可以算是國產遊戲少見的精品之作,遊戲方可以算是「有風度」的,沒有過度宣傳,沒有炒作, 甚至我是在steam上買其他遊戲的時候看到類似遊戲才買的 ,踏踏實實做遊戲。

如果你是策略遊戲的忠實愛好者,如果你對你的智商感到充分自信,甚至你是空餘時間比較多想找個遊戲打發時間,那相信我,太吾繪卷會讓你沉迷。 我有個好友連續50個小時都在遊戲中。

來源:遊星空