玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

此前R星邀請多家媒體提前試玩了《碧血狂殺2》,GameSpot就是其中之一,而且更幸運的是,他們除了和其他媒體一樣試玩了1.5小時的演示之外,還體驗到了遊戲開頭3.5小時的內容,而他們也公佈了這段長達5小時的體驗。

動手之前要想好後果

居住在《碧血狂殺2》中那個狂野西部里的人們時時刻刻都在盯著一切,雖然有的人會選擇無視你出格的行為,但其他的人可能會對他們見到的事情反感,也就是說,如果你當著旁人犯罪,那麼你就得時刻當心他們在背後告發你,就像下面這段情節一樣。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》是怎樣的體驗?

「在一個沼澤地區,我們將某人擊斃,立即獲知現場還有人目擊了全程,當我們找到這個人的時候,發現這位女士尖叫者逃走了。我們當然不願意從此躲躲藏藏或者逃到地底,於是就追了上去,距離合適之後我們朝天鳴槍,於是她也停了下來。」

「我們使用遊戲的對話選項『威脅』,她回答說自己不會告訴任何人自己看到了什麼,然而她的聲音里透露著勇氣,她的語氣和態度都表示她是一個知道該怎麼做,一有機會就會告發我們的人。不過我們選擇了放她走,而正如我們懷疑的那樣,不久後案件就被告發。我們詢問Rockstar我們是否可以確保她不告密,一位負責人表示我們應該用多重威脅來說服她,告訴她這是認真的,嚇唬她必須得乖乖閉嘴。」

而除了現場的證人之外,如果你不小心的話,還有其他的方式可能會帶來被告發的風險,例如在行事的時候,如果你沒有用手帕或者其他東西遮住臉,那麼看到你臉的人同樣會記住你,然後將你舉報給當局。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

因此,在《碧血狂殺2》中,相比於R星此前的任何遊戲來說,一旦你選擇了動手或者開槍,那麼事情就會更難回覆到平常的狀態。

這也是個角色扮演遊戲

在規模、範圍、玩法和互動方面,《碧血狂殺2》感覺起來就像是刻意被塑造成一個具有深度的RPG遊戲,而非僅僅是一個開放世界動作遊戲。因為就像大多數RPG一樣,你的角色會有一堆數值來判定是否成長了,不過《碧血狂殺2》不同的一點是,亞瑟的各方面都是由「核心(Cores)」來控制的。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

雖然在核心中,健康、耐力和死亡之眼的狀態條都是分開的,但它們各自的狀態都會受到相關聯核心的影響。例如,健康核心決定了生命值的恢復速率,耐力也是如此。如果你生命值較低,但健康核心的狀態保持還不錯,那麼你血量的恢復速度就會增加。

而要保持你的各個核心都在狀態,你就得提升力量、勇氣、靈巧和直覺屬性,而提升核心則類似於《GTA:聖安地列斯》,核心狀態會反應到主角自身上。例如CJ垃圾食品吃得太多,那麼就會長胖,如果CJ長時間在城里面跑,那麼體力就會更好。在《碧血狂殺2》中也類似,不過你玩著遊戲就能自然提升各個核心,例如奔跑會提升你的體力,而受到傷害和恢復生命會提升健康核心。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

不過這只是《碧血狂殺2》引人入勝的RPG玩法中的冰山一角,玩家們還有機會和NPC進行更多有意義的互動,例如亞瑟可以和居民們談話,在不同情況下選擇不同的說話態度,你可以客客氣氣、真誠待人,也可以事事威脅、針鋒相對。而這些都會對未來產生影響,R星表示,你的口碑會影響到後續事件的發展。

人馬合一

在《碧血狂殺2》中R星一再強調的就是馬匹相關的玩法,因為在這個設定在狂野西部的開放世界中,馬匹將會陪伴亞瑟走過很長的時間。玩家們與馬的羈絆將分為4個等級,這會隨著人馬之間的親密度提升而提升,每次升級都會帶來讓馬匹的操控反應更好,同時也會解鎖新的能力。在第二級時,你的馬能夠更快轉向,同時做出類似於漂移的動作,而這會讓你在閒逛的時候更加輕鬆,也能夠預計它在追捕或穿越狹窄環境時會派上更大的用場。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

隨著羈絆等級的提升,馬匹在你身邊更聽話,也會更願意和你同甘共苦。在遊戲初期,它們會被槍聲或其他危險的東西嚇到,但如果你悉心照料、耐心提升與它們的關係,那麼它們就會變得更加勇敢無畏。而《碧血狂殺2》中一定會為你準備各種各樣的危險,因此你得確定它準備好了。例如在演示中,在沼澤里跋涉時,潛伏的毒蛇和鱷魚就嚇了馬一跳,因此很明顯它還得再繼續訓練。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

而提升與馬羈絆的另一個好處是,你能夠解鎖花式騎術,讓你能夠為周邊的人露上一手,不過更實用的技能,則是讓你能在更遠的地方把馬召喚過來。

注意你的儀表

《碧血狂殺2》中動態的遊戲世界可不僅僅是針對你的行為而已,你的外在形象,甚至是你身上的氣味,都有可能讓NPC對你的態度受到影響。

當一個亡命徒是個髒活兒,刀尖舔血的日常很容易讓你忘記打理自己的儀表。然而如果你沒有按時洗澡或者刮鬍子,那麼幫派里的人會要求你去做,甚至會把你帶到一旁進行干涉。而其他的角色也會對你的個人衛生做出反應,如果你臭氣熏天的話,大家看到你都會避退三舍。

玩了5小時的《碧血狂殺2》是怎樣的體驗?

而在觸發的對話中,如果你的亞瑟一身邋遢,那麼別人的口氣可能就沒有那麼客氣。在演示環節中,我們閒逛時闖入了一塊營地,結果發現這里的幫派之前被我們打劫過,而在一番混戰後雖然安全撤離,但亞瑟身上卻沾滿了血跡和泥汙,這時就很難得到NPC幫助,所有路人都不願意停下來和一個渾身是血的傢伙談話。

反過來則就意味著,如果你用點心打理個人衛生,那麼亞瑟的日子也會輕鬆許多。例如最終我們找到了一家酒館,說服將信將疑的老闆讓我們洗了個澡,颳了個鬍子,一番整理後再到店里轉悠時,甚至有個顧客叫我們「漂亮青年」,不過這個顧客看起來非常刻薄,爲了不弄亂剛剛才換上的乾淨衣服,我們選擇了趕緊離開。

而這樣的設定也讓遊戲看起來非常有RPG的感覺,那些想要把亞瑟塑造成狂野、危險且令人懼怕的玩家,完全可以讓個人衛生滾去見鬼,而想要一個光鮮、整潔和麪容清爽的亞瑟,玩家們就得花時間來打理和維持。

來源:遊星空