《魔獸世界》8.0火法天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》攻略專題

攻略專題

《魔獸世界》8.0中火法經過多次加強後,單體技能輸出不俗,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質,以下為「風灬焰」分享的《魔獸世界》8.0火法天賦、特質推薦及輸出手法。

單體天賦

《魔獸世界/WOW/World of Warcraft》8.0火法天賦推薦及輸出手法

雖然模擬里的30/75兩層天賦並不影響輸出,但實戰中閃光術和狂熱之速可以間接提高DPS。

15級:默認灼燒之觸,未來可能有BOSS機制適合縱火者,基本不會選擇縱火。

45級:基本使用能量符文,摸索時間軸/練習循環可選擇咒術洪流,任何情況不使用鏡像。

60級:大祕境和較多AOE場合可選擇不死鳥之焰,其餘時間選擇烈焰飛舞,任何時候不用阿萊克斯塔薩之怒。

90級:三目標以下選擇洪荒烈火,三目標及以上且較少移動時選擇烈焰之地,五目標及以上且頻繁移動時選擇活動炸彈。

輸出手法

1+1

1+1是火法最核心最重要的輸出手法,這個手法會改變你能打出的炎爆術的數量。

平穩期1+1:

用火球術作爲常規填充技能,不間斷的使用火球術,直到火球術爆擊獲得一層小括號,再讀條下一個火球術的期間使用火焰衝擊將小括號升級爲大括號,並在施法結束時使火球術和順發炎爆術同時出手。

此時由於判定保護機制,火球術和炎爆術的任意一個爆擊即可獲得一層小括號,從而提高小括號獲取效率。

斬殺1+1(點了灼燒之觸):

用灼燒替代火球術,但由於灼燒沒有彈道,所以如果和火球一樣使用,在讀條灼燒的時候產生大括號的話,灼燒會先於順發炎爆術命中目標,如果炎爆不暴擊,就會浪費之前灼燒產生的小括號。

此時手法變更爲:

1.若本身有一個小括號,使用灼燒並立刻丟出順發炎爆術。

2.若沒有小括號,在讀條期間使用火焰衝擊,並在讀條結束後立刻丟出炎爆術。

循環

平穩階段:

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燃燒階段:

法陣>流星>燃燒>灼燒替代火球正常爆發。

至於爲什麼先流星後燃燒,後面講。

核心技能

燃燒

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火法的核心爆發技能,燃燒期間所有技能傷害必定爆擊,所以可以預知每個技能將要獲得的大小括號從而打出連貫的爆發,每次燃燒必須有法陣覆蓋並使用流星。

能量符文(法陣)

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用來強化流星、燃燒,提高爆發效果。

在保證法陣不溢出的情況下儘量讓法陣覆蓋到其他的觸發類BUFF,比如特質、飾品、附魔等,從而提高法陣的質量。

流星

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在8.0更新後流星的描述相比之前少了很多,但事實上和之前一樣。

1.流星落地時間受急速影響,急速越高,落地時間越短。

2.流星的初始傷害會產生點燃,但後續的灼燒傷害不會產生點燃。

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3.流星的爆擊判定既不是施法時,也不是命中時,而是產生動畫效果時,大約在施法後半個GCD開始判定。

所以燃燒前使用流星,在gcd結束前開燃燒,可以把流星的gcd卡在燃燒外面,提高buff利用率。

4.燃燒期間使用一次流星,兩次燃燒之間使用一次流星,每次流星必須有法陣覆蓋。

5.目前的精通無法達到以前的高度,流星灼燒的傷害大於流星產生的點燃,不需要刻意讓流星擊中單一目標。

熾熱連擊

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點燃傷害的主要來源。事實上,正常情況我們只能通過火球術,灼燒,炎爆術和火焰衝擊獲取熾熱連擊。

點燃

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點燃每2秒會自動傳染給附近的可攻擊目標,其中高質量點燃會覆蓋低質量點燃,所以戰鬥中儘量不要隨意切換目標。

由於點燃的存在,火法在面對高血量雙目標/多目標的戰鬥可用洪荒烈火全程抽單體,單靠點燃一樣有不俗數據,但需要配合法陣燃燒提前疊加點燃,如維克提斯、M傳令官等。

飾品選擇

提高屬性的主動爆發類飾品必備一個,最佳選擇爲悚然候選者的徽章,其次爲怨火柳枝。

附魔武器選擇元素洪流。

屬性選擇

急速超過12%後收益非常低,大概是達到了燃燒內放出技能數量的閾值,而全能一直僅次於智力但遙遙領先其他屬性,爆擊精通收益相近。

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我看到最近不少人提到12%是火法急速閾值這種事情,我去計算了一下,由計算得出的閾值非常低,只要急速大於5%就可以燃燒8技能,但就好像風大計算7%是奧法的閾值一樣,正常操作根本打不出來。

我自己現在是11.3%的急速,不帶其他急速加成可以在燃燒期間打出5個炎爆3個灼燒(共8個GCD),其中最後一個GCD在燃燒外,這個結論只是我個人操作得來的,並不是所謂燃燒8技能的閾值。

注:11.3%急速下GCD是1.5/(1+0.113)≒1.348,7個GCD共需要9.436秒,就是說額外因素影響了接近半秒的時間,導致實際需要的急速增加了很多。

當然,每個人手速網速都不一樣,11.3%也只是我自己能做到的數據。並不一定要11.3%才行,至於爲什麼是11.3%。因爲我的屬性裝備換不出別的屬性,要麼太多,要麼太少。

特質選擇

我們大部分時候我們的戰鬥都不是純單體,觸發傷害類特質在非單體場合併不是很出彩,如果沒有裝備替換的話可以選擇偏向觸發屬性的特質而非無腦使用影中暗刃這種僅單體爆炸的特質。

需要注意的是衝擊大師和欣然之焰雖然特質里沒有描述,但實際可以疊層數,並且我目前沒有發現疊加上限。

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衝擊大師可能會影響到手法,其餘特質正常。在最新模擬中,衝擊大師已經是單體最佳專精特質(不算通用)。

正常情況燃燒可以疊3層衝擊大師,在嗜血/巨魔種族天賦加成下可以疊到4層。

我個人關於衝擊大師的打法(非巨魔)是:

燃燒階段:炎爆>火衝>灼燒>炎爆>炎爆>火衝>灼燒>炎爆>炎爆>火衝>炎爆,通過監視BUFF和提高手速,可以在保證衝擊大師BUFF不斷的情況下讓他覆蓋更多的技能,從而打出更高質量的點燃。

平穩期:使用火衝後的1+1打出後如果出小括號,馬上接火衝(續衝擊大師)可以讓第二次1+1吃到兩層衝擊大師。

關於衝擊大師後置流星的打法,簡單算一下,流星前置可以讓整個流星灼燒的傷害都吃到法陣燃燒,並且可以把流星的GCD放在燃燒外面,多打出一個必爆的炎爆術。

就意味着如果後置流星,你有一部分流星灼燒吃不到法陣燃燒,同時少打一個必爆的炎爆術。唯一的收益就是流星多了一點點燃傷害

炎爆的面板傷害大約是流星的47.65%,炎爆有雙倍點燃,流星的點燃是面板值。

所以不考慮突然產生的buff影響的話,順發炎爆術產生的點燃大約是流星的95.3%。也就是說流星產生的點燃其實只比炎爆術多了不到5%而已。並沒有想象的那麼高,何況如果有柳枝的話,智力還在遞減。

所以,後置流星其實應該是降低傷害的,除非有遞增類的智力/全能BUFF效果才會有明顯效果。而在用柳枝的情況下,任何情況都應該前置流星。

來源:遊星空