CAPCOM:你可能會把《惡靈古堡2》畫面錯當成真人電影

《惡靈古堡2 重製版/Resident Evil 2/883710》畫面錯當成真人電影

CAPCOM大作《惡靈古堡2 重製版(Resident Evil 2 Remake)》是無數人期待的遊戲,CAPCOM公司最近公佈了他們的年度財務報告,在報告中,他們談論了《惡靈古堡2 重製版》這款遊戲在遊戲故事、視覺效果、聲音設計和操作方式上相對於原作的諸多改進。

《惡靈古堡2》的製作人Tsuyoshi Kanda在報告中寫道:「對於這款遊戲,很重要的一點就是要尊重原作,同時讓重製後的《惡靈古堡2》變得很好玩。爲了達到這一目標,除了(改進)遊戲的故事、遊戲系統和視覺效果之外,我們還將專注於遊戲音效的改善。」

CAPCOM:你可能會把《惡靈古堡2》畫面錯當成真人電影

「就故事來說,我們沿用了原作的故事,但同時加入了一些更刺激的戲劇性片段。對於遊戲系統來說,我們將會把那種被喪屍吃掉的恐懼最大化,我們採用了第三人稱越肩的視角,這樣玩家在遊戲中就可以既看見自己的角色,也可以很準確地攻擊喪屍。而至於遊戲畫面,我們使用了我們專有的「RE ENGINE」引擎來創造出如照片般真實的恐怖世界,你可能會把它錯當成真人電影。」

CAPCOM:你可能會把《惡靈古堡2》畫面錯當成真人電影

然後Kanda又談了一下遊戲的音效設計,他說:「至於遊戲的聲音,我們使用了CAPCOM的「動態混音平臺」,它是我們的研發團隊所開發的支持7.1.4聲道杜比全景聲的全新3D音頻平臺。這個平臺讓我們可以使用雙聲道技術來實時地改變音效,它能夠提供無比真實的音效,讓玩家有身臨其境的感覺。喪屍的叫聲將會從右耳傳到左耳,從前面傳到後面,聲音不僅會影響你的目光視野,而且聲音本身也能讓玩家體驗到更強烈的恐懼感。」

CAPCOM:你可能會把《惡靈古堡2》畫面錯當成真人電影

《惡靈古堡2 重製版》將於明年1月25日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

來源:遊俠網