《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略

《太吾繪卷》攻略專題

攻略專題

首先,這套build,我是成功ko了必死難度的後4個boss,而且除了第四個因為沒有兩個三品絕技被打下半血,剩餘的三個都是無難度ko

本篇構築,對武技要求較低,但是對副業要求比較高,你需要2-3個好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術和回春堂好感度來確保可以煉製足夠好的毒藥,從各種意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗。

最後不要問我第一個劍冢這套打不過怎麼辦,因為這套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風箏死金凰兒,囚困木這些好風箏的打掉1劍冢安心種上20年田再說。

本攻略基於應對高難度敵人,並非在任何難度的最優解。

構築思路和構築理由

首先我們為什麼要選擇這個流派

我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱

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而到了高難度

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我們可以看到,從普通到必死,敵人的防御類(御氣和御體)屬性提高了3倍

敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍

攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍

防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎麼遭的住)

而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊範圍

本以為繼續放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然後我去看了眼真氣對比

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呵呵,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來

後續換個人打,等到對面移動點數用完遠程丟個技能,一半的守御條沒打掉1/4,然後沒等我第二發琴技打出去,對面已經被烈毒跳死了

而後打衛起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛起身上就只剩300

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當時打的時候破氣只有4000+

所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防御屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延後了毒發時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。

而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。

高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發效率,高毒量後的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是隻用3-4次變招。

功法構築

絕技

首先談絕技,既然需要利用變招來觸發毒害,那麼首先就是要保證變招的成功率

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正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發毒害,失敗的變招不光無法觸發毒害,還會導致你未命中,少疊毒

核心技能必帶!

接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在於傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守御的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎麼才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發麼?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節,這個遊戲的特殊系統,破綻

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重點在這句話,敵人無法用守御來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低於敵人的情況下,不擊破守御的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學

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正練臟腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發毒害的部位

核心技能必帶!

兩個核心技能拿到以後,後續就很簡單了,後續構築就是選擇提高攻速和觸發毒害了。

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正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄

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逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守御,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代

可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄

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逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。

核心技能,必帶

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正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯

重要技能,儘量不要捨棄

其餘可以考慮帶帶生死八門什麼的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦

開局

本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶

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這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質加造詣湊夠110還是很輕鬆的

如果拼一把想去造2品,就需要附屬建築和520的造詣,人物加資質需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建築,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應當是不難湊出來的

傷害機制

變招會提供額外效果

攻擊胸背會降低提氣

攻擊胸腹會降低架勢

而寒毒的觸發機製為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發

赤毒的觸發機製為消耗架勢,可以被變招胸腹觸發

關於萃毒

武器上毒機制是,首先根據你武器上上了幾種毒,隨機roll一種給敵人上

數值受粹毒數值和一個隨機數決定上毒量多少

由於一次變招只能觸發一種毒,而傷害取決於塗毒量,所以我們的武器一定要只萃一種毒,儘快的突破抵抗,之所以選擇內功發揮50%左右的武器,也是因為,你可以根據你手上的寒毒,赤毒哪個品質好就萃那個。

絕技講解

發現有的人抄也不抄全,構築思路又是有一半以上是思維過程,這里就再單獨講下絕技部分。

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正練,提供變招成功率

核心技能必帶

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正練臟腑切割術,打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先臟腑切剖是必定觸發,第一穩定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應變招,還是穩定,第三,臟腑切剖只會造成兩個破綻!,只會造成兩個,這樣敵人的傷口在守御掉光前,一定是外傷2個,內傷2個,隨後會有個毒質入骨的內/外傷,可以非常穩定的連續在同一個傷口觸發惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等於浪費一次變招的毒素觸發

核心技能必帶

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正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄

有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發效果。觸發效果不改變面板

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逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守御,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代

可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄

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逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。

核心技能,必帶

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正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯

重要技能,儘量不要捨棄

功法構築階梯

初窺門徑

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除望霞八步,均為7品及以下的武學

小有所成

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過渡期,可以自行添加一些技能

技藝高超

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基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍冢摁在地上摩擦

莫衣女這個免毒的除外

天下無敵

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純粹無聊的究極體

關於內功

內功屬性是一個很有意思的問題,功法的屬性是三個部分決定的

1,基礎數據

2.發揮度

3.功法威力

發揮度由造詣,屬性決定,有時難以改變

而功法威力可以由某些內功的正練效果提升

或者由內功屬性提高,而整套構築我們看下來,可以確認,為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內力,也要保證內功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff

裝備部分

武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣製造業只需要學習織錦和巧匠就可以了

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如果不選這些也可以,儘量選擇可以同時打出內傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據boss抗性調換毒藥

同時儘可能的提高自己的武器發揮度,可以提高命中屬性

這里你們可以注意到,我儘量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備儘可能的降低對力道的需求

防具全選布,避免自己的移動速度太低

巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發揮度

作戰策略

打弱雞就鞭子抽死

對陣強敵,守御翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然後觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數,對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那麼再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。

隨後敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。

這麼做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數都是1.0,少數神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那麼第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。

總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。

進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那麼你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上

以上是毒師流的攻略,關於武器實際上你帶什麼都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發效率而已,武器選擇都是儘量降低需求,戰鬥策略也是儘可能的降低風險,並非必須這樣不可。

來源:遊星空