本篇文章為「戰士」能力的點評與搭配,與另外兩種能力相比,戰士能力在整個遊戲過程都能有不錯的表現,但由於戰士傷害並不容易撐得太高,再加上特定能力以外的爆發不足,在中後期的單發傷害會比「獵人」與「刺客」來得低,但因為不同武器的搭配,再加上持續輸出、防御力、續戰力和帥氣的演出動作等特色,戰士能力依然值得玩家投資。
公牛猛衝
向前突進穿越路徑上所有敵人,造成一定比例戰士傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:250%
LV2:300%
LV3:400% +額外終結攻擊
衝刺突圍技,前期少有的範圍技能之一,點滿之後多一段追加攻擊。CD時間不長,主要拿來補傷害、脫離敵人包圍,或是武器上毒、點火以後一口氣讓直線上所有人中負面狀態。缺點是在被包圍時通常不會鎖定敵人,放完後視角容易跑掉,再加上距離固定,三等的終結攻擊經常打空,後期有更好用的範圍技能,前期能力格數缺乏的狀況下,大約在15等之後就可以替換。
前期實用性:★★★☆☆
後期實用性:★★☆☆☆
推薦程度:★★☆☆☆+0.5★
斯巴達踢擊
用力踢向眼前的敵人,造成一定戰士傷害並且強制擊退敵人,不會致死,消耗一格腎上腺素。
LV1:160%
LV2:200%
LV3:250%,產生震波攻擊複數敵人
本作招牌技能,使用時記得大喊「This is Sparta!」經典用法就是把高等敵人引到高處再一腳踹下去,讓重力解決剩下的問題,雖然如果敵人等級比較高,掉落的裝備也不能穿就是了,這一招也能打斷強力攻擊(敵人閃黃光)的動作。後期只有在招募傳奇等級的船隻副手時會派上用場,先用武器將對方砍殘之後,切換成空手再配合斯巴達踢擊將敵人血量打空就能順利招募。滿等的震波有一點雞肋,建議1點就好,後期敵人大多踢不動。
戲劇效果:★★★★★★★★★★
前期實用性:★★★ ★ ☆
後期實用性:★★ ☆☆ ☆
推薦程度:★★★☆☆
蓄力重攻擊
長按重攻擊蓄力,等武器發出紅光後施放,依照武器種類施放不同的重攻擊,不用消耗腎上腺素。
LV1:無特殊加成
LV2:增加150%傷害
LV3:蓄力時間縮短25%
輕重攻擊連段以外的選擇,使用匕首的玩家可以利用蓄力後的短突進開啟戰鬥。但示範影片中的擊飛功能可以用斯巴達踢擊取代,而單發的傷害雖然高,卻也容易被傭兵或隊長等強敵用迴避閃過,等到狂襲攻擊點出來之後基本上就會被完全取代,不建議點。唯一的優點大概是不佔能力格也不耗腎上腺素。
推薦程度:★★☆☆☆
重振旗鼓
回覆一定比例最大血量,消耗一格腎上腺素
LV1:回覆25%
LV2:回覆35%
LV3:回覆50%,消除燃燒與中毒狀態
就是回血,沒了。遊戲內的「衝突狀態」時的回血手段很少,除了這一招之外就剩下「每消耗一格腎上腺素回覆5%生命」和後期的亞馬遜傳奇套裝效果「傷害2%轉為生命」 。在前期腎上腺素格數少的狀態下這一招基本上是必備,但是中後期腎上腺素格子變多,只要不是瞎七八亂砍不格檔,單靠放招的回血就足夠應付大部分戰鬥,此時就可以斟酌將這招的點數轉移到其他能力上,保留1等或2等作為保險用,燃燒狀態只要靠連續迴避或長按回避就可以消除,毒素在主角身上的效果也不明顯。
前期實用性:★★★★★
後期實用性:★★★☆☆
推薦程度:★★★★☆
武器大師
被動能力,提升戰士傷害。
LV1:提升20%
LV2:提升30%+5%爆擊率
LV3:提升40%+10%爆擊率,輕重攻擊交替使用時額外增加傷害
被動提升所有戰士傷害,包含能力以及輕、重攻擊,目測是採乘算而非加算。喜愛與敵人肉體碰撞的話必滿,增加的爆擊機率所有武器都吃的到。3等的輕重攻擊額外傷害非常顯著,以劍的4輕1重來說,最後一擊的傷害大約是直接重攻擊的4倍,但攻擊動作都偏大,後期容易被躲掉,總體來說還是很實用的能力,要點就建議點滿。
樸實無華程度:★★★★★
推薦程度:★★★★ ☆
破盾者
強制卸除一名敵人的盾牌,並給予一定程度戰士傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:150%傷害,卸除小型盾牌
LV2:160%傷害,卸除所有盾牌
LV3:250%傷害,卸除所有盾牌,盾牌會破裂造成範圍傷害
對付龜縮型敵人的最佳工具,拿出斷矛捅穿盾牌後再當飛盤射出去。單挑持盾的角色時必備,但是對付範圍敵人時,可以利用重型鈍器能彈開盾牌的特性來先把拿盾的雜魚打掉,剩下的強力敵人再用破盾者繳械以後慢慢處理。對著沒拿盾的敵人放就只會輕輕捅一下,傷害超低,在被圍毆時小心放錯對象。整個遊戲中拿盾的敵人一狗票,絕對用得上。基本上點2點就夠,3等的範圍傷害用處不大。
盾牌飛走的笑果:★★★★★
推薦程度:★★★★★
渾沌之環
用震波擊暈週遭的敵人,造成一定傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:150%,範圍3m
LV2:180%,範圍5m
LV3:250%,範圍7m
少有的AOE傷害,點到三等可以一口氣震開週遭一堆人,CD時間不長。可惜傷害偏低,打飛以後還要用弓箭或是自己跑過去補刀,不如直接刀砍。在能力格數吃緊狀況下,單純的範圍傷害比不上直接切換重型鈍器用掃的,還不用消耗腎上腺素。除非是摸哨時經常被髮現引來一堆敵人,不然不建議點。
推薦程度:★☆☆☆☆
裝備大師
被動能力,增加裝備提供的防御值。
LV1:30%
LV2:60%,遠程傷害-10%
LV3:90%,遠程傷害-20%,10%機率使攻擊敵人失衡
單純增加防御跟減少遠程傷害,三等的敘述有點不清楚,經過實測之後是「被打時讓敵人失衡」,雞肋確定。遊戲中的防御值跟著裝備等級一起提升,但前中期素材缺乏,通常會以升級武器為主,可以分配1~2點加減補點防御,遠程減傷也能降低老馬機率,但如果是每次都能完美格檔閃躲的高端玩家就不用點了。後期因為裝備防御提升,效益更高,可以點滿。
推薦程度:★★★☆☆
烈焰攻擊
替武器跟箭矢點火,賦予火焰傷害。火焰量表集滿時敵人會燃燒,造成額外傷害,不需消耗腎上腺素。
LV1:持續15秒
LV2:持續20秒
LV3:持續25秒,沒有冷卻時間
幫武器多上一層火焰屬性,提供額外傷害,燃燒狀態算是附加。部分傭兵對毒和火會有抗性(或傷害加成),遇到一些硬邦邦的傭兵可以先開啟選單,找到對應的弱點後對抗之,用斯巴達踢燃燒的敵人會讓所有被波及的對像一起著火。而所謂毛多弱火,狩獵狼、熊等傳奇生物時也很好用。要注意地上的陶罐常常都是裝油的,拿點火武器打破後會直接燒到自己身上。至少1點拿來應付特定狀況,補足沒有點出製造火箭矢的不足,喜歡玩火的人可以點滿。
聽敵人哀號的快感:★★★★★
推薦程度:★★★★☆
火焰專精
提升火焰強化相關性能。
LV1:提升25%
LV2:提升40%,燃燒時間+4秒
LV3:提升60%,燃燒時間+6秒,燃燒傷害+40%
專精烈焰攻擊必點,提升傷害、加長燃燒時間,點滿之後燃燒傷害還會提高。但建議是拿長劍或匕首等攻擊頻率高的武器,效率會更高。順帶一提,點火跟刺客能力的塗毒無法並存在武器上,挑一項專精就好。
縱火程度:★★★★★
推薦程度:視烈焰攻擊等級而定
狂襲攻擊
對敵人使出星爆氣流斬怒濤般的攻擊,會依據武器種類產生動作變化,消耗3格腎上腺素。
LV1:單純解鎖,無額外加成
LV2:傷害與功效提升
LV3:傷害與功效大幅提升
武器攻擊模式
長劍、匕首:跳到敵人面前一頓亂砍,搭配毒、火焰可快速疊加異常狀態
重型鈍器、重型刀刃:由上而下重砸,再一個高爾夫動作將敵人打飛,可對不同對象連鎖攻擊
手杖、長矛:煞氣的多段橫掃,清雜魚很好用
《起源》里面巴耶克不用學就會,這次還不但要花技能點還要等到16等,幫QQ。功效指的是每種武器的特性,長劍、匕首會增加攻擊次數,重型武器增加連鎖攻擊數、長柄武器會多一段終結攻擊。雖然會消耗大量腎上腺素,但傷害很令人滿意,也意味著每放一次就會恢復15%的血量,而且在腎上腺素充足的狀況下還能連放兩次,傳奇銘刻有一項是減少一個狂襲的腎上腺素消耗,連放4次也不是不可能,優先加滿。
華麗程度:★★★★★
推薦程度:★★★★★
阿瑞斯的戰吼
一定時間內所有攻擊造成額外傷害,主角不會死亡,不須消耗腎上腺素。
LV1:持續10秒,傷害+20%
LV2:持續15秒,傷害+35%
LV3:持續20秒,傷害+50%,每次攻擊命中時進一步提升額外傷害
攻防一體的超強BUFF,額外傷害所有攻擊都適用(包含弓箭與斷矛),缺點是冷卻時間偏長,而且要23等以後才能學習。最經典的用法是搭配高攻擊頻率的武器使用狂襲攻擊,打出巨量傷害同時配合3等的額外增傷,或是搭配刺客的英雄一擊,因為不用消耗腎上腺素,也很適合殘血時開了落跑,不用怕背後中箭。身為戰士能力的頂點,值得加滿。
推薦程度:★★★★★
來源:遊民星空