《惡靈古堡2 重製版》製作人採訪:恐怖喪屍製作不易

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在《惡靈古堡》剛剛推出的90年代,喪屍還是一個在流行文化中相當少見的元素,而近幾年隨著《陰屍路》等影視作品的走紅,不少人可能已經對喪屍這種生物產生精神免疫了。因此對於CAPCOM來說,如何讓喪屍重新變得可怖是遊戲製作中的大問題。《惡靈古堡2 重製版(Resident Evil 2 Remake)》製作人神田剛近日接受了Polygon的採訪,提到了他們喪屍製作方面的探索過程。

神田剛表示,他們在喪屍的視覺表現和物理機制方面都做了很多努力,玩家可以瞄準喪屍的特定身體部位,並使用子彈造成看起來十分真實的傷害效果。喪屍還能被肢解,玩家可以射擊它們的腿或者手臂,從而避免被抓住。當喪屍靠近並抓住玩家時,相機視角會晃動來增加恐懼感,即使你之前已經看過很多喪屍了,也能在遊戲中再次發現它們的可怕之處。

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《惡靈古堡2 重製版》採用了第三人稱越肩視角,雖然攝像機可以自由移動,但這無法阻止開發團隊在角落里放置某些恐怖元素。比如在沿著警察局的走廊移動時,玩家只能通過手電筒的燈光來觀察前方的情況,很多地方的動靜並不容易察覺,所以遊戲仍然保持著驚悚的氛圍。神田剛表示遊戲環境的設計關鍵在於「潮濕和黑暗」,即使是喪屍的血和地板上的水都有一種閃閃發光的濕潤感。

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除了視覺效果,插入聲音效果也是烘託氛圍的重要方法。在越肩視角的基礎上,開發團隊在遊戲中採用了雙路立體聲技術,所有玩家在使用耳機時都可以享受360度的聽覺體驗,真正感受到從不同方向傳來的喪屍的呻吟或尖叫,而這些在使用固定視角的相機時是無法實現的。

《惡靈古堡2 重製版》將於明年1月25日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺。

來源:遊俠網

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