暴擊刺客
純潛行路線,回歸傳統刺客教條
當然敵人數量不多的話正面戰鬥也還是能一戰
傷害測試
弓箭平A(無蓄力)
暴傷貌似對於爆頭黃字有影響,傷害在5W和10W左右波動
刺殺預計傷害
精英
傭兵
巔峯傷害(技能)
刺殺巔峯傷害不可考,刺客傷害蹦數字的機制是當刺殺傷害溢出,數字只顯示敵人生命上限。
目前沒有敵人能活下來,所以刺殺巔峯傷害不可考
全能獵人
經過反復測試,暴擊幾率低的時候你射50箭爆頭他都不暴擊一下,所以放棄爆傷銘文。
這套獵人是真的全能,單挑爆頭秒殺,群架狂襲秒殺,大BOSS毀滅秒殺,總之就是玩的輕松寫意,一套裝備應付所有情況
傷害測試
平A傷害(無蓄力)
穩定爆發傷害(上戰吼)
巔峯爆發傷害(被發現瞬間增傷一倍)
斯巴達戰士
任何生物,請試著從我刀口活下來。
傷害測試
弓箭平A(非蓄力)
受益於元素加成,其實這套裝備獵人傷害也很高
穩定爆發傷害
150W,傷害波動範圍30W左右
巔峯爆發傷害
這是裝備沒完全成型的記錄,現在傷害理論上還要多10%,
這一下不知道是觸發了爆頭還是觸發了暴擊
其他
通用加點
剩下5點正好毒傷點滿還剩一點,還有好幾個古代石板沒看
火戰士與毒戰士傷害對比
下面是火焰狂襲戰士和劇毒狂襲戰士的傷害對比,先把武器換成下面三把:
裝備是原來的裝備,增傷一致。
下面測試傷害:
劇毒狂襲,敵人承受住5下
火焰狂襲,敵人承受住5下
結論:劇毒和火焰加成一樣
來源:遊民星空