首先,想做服裝MOD就必須有圖片轉碼工具,下載與使用教程請參照此篇攻略:https://www.steamxo.com/2018/10/18/428077/
四個工具基本工具
一個是Adobe Photoshop(自己下載,推薦版本 CS4或者 CS5,綠色版之類都行,不佔記憶體,CS6-CC記憶體會爆,來自設計師的忠告)
一個是nvidia打開壓縮格式爲DXT1、DXT3的貼圖(BML)
一個是Intel打開壓縮格式爲BC5U、BC7的貼圖(BM)
一個是這個轉換工具自動在前面加DXT1或者是BC7方便你識別並啓動能打開的插件
8bi存放位置
C:Program Files>Adobe>Adobe Photoshop CC 2017>Required>Plug-ins>File Formats
js存放位置
C:Program Files>Adobe>Adobe Photoshop CC 2017>PresetsScripts
保存預設要根據工具下載的數據保存即可
關於貼圖文件的說明
BM和BML都是base map
如果都有的話應該是主次貼圖之分
NM是normal map,法線貼圖,用來表示凹凸的,
模型就一個平面,上面貼圖隨你貼,自己定義法線貼圖讓上面的東西看起來有凹凸感,爲了節約成本和開發時間,模型一般都是粗模型的
EM是emission map 自發光貼圖(自發光貼圖EM並不一定能表現出貼圖所顯示的顏色,似乎還是要和RMT結合看)
RMT是材質貼圖(反光貼圖)綠色是反光加強,紅色是反光減弱-通道 綠色表示增強光的反射,紅色表示變暗
CMM是可變色文件,綠色爲可以控制變色區域,紅色固定顏色
XM應該是BM着色的透明度文件,xm里越白的部分,根據顏色數據進行顏色的疊加越明顯,越黑就越顯示底圖
尋找貼圖文件
一般貼圖文件名稱爲:BML.tex/BM.tex
找到你需要定位的貼圖,比如說綠衣姐姐
然後使用轉換工具得出dds
用PS打開
因爲貼圖太多了,那麼需要找到你具體修改圖片位置對應是哪個模型位置,這時候就要勾圖了(用鋼筆工具,怎麼勾?百度啊 )
勾完之後,每個位置填充一個顏色並且給個名字
像這樣,然後保存一個PSD格式,然後再另外保存一個dds格式(dds格式用來轉換tex)
比如綠衣姐姐,你會得到名字爲DXT1_npc026_000_BML.tex,你要把前面的DXT1_刪掉,放進去相對應的nativePC文件夾
進入遊戲,裝備上你修改的那件裝備
然後不停旋轉觀察一下貼圖編號的位置,截圖進PS,粘貼在你的圖片上
這樣你對着修改顏色或者直接更換掉圖片就可以得到新的MOD外觀了
修改完畢一定要保存PSD,然後再另外存一個dds格式(dds格式用來轉換tex)
以下是我根據上方編號更改的龍騎禁軍
把貼圖修改完成後,設置你要隱藏腰側鞭子,圍巾之類不需要的東西,具體操作爲:在通道下方,新建一個通道(自動生成Alphe)然後把隱藏設置成黑色,顯示設置成白色,鼠標再點擊回RGB即可
按照之前的轉換,放進遊戲路徑替換該文件,即可得到你修改好的服裝MOD,另外可以根據上方的《貼圖文件的說明》來修改你需要變成金屬的,某個部分可以自由換色等很騷的操作!
來源:遊民星空