《戰地風雲5》三大章節演示詳情 深入虎穴救人

《戰地風雲5/戰地風雲V/Battlefield V/Battlefield 5》三大章節演示及詳情 深入虎穴救人

EA聯合IGN公佈《戰地風雲5》大量單機內容,其中包括3段總共24分鐘演示,通過操控三大小人物角色以平凡人的視角窺探二戰。本作相比《戰地風雲1》的單機戰役內容更長,更震撼心靈,包括大量「人文關懷」與「反戰思想」內涵。

這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事,玩家扮演「比利布里傑」,他本是倫敦監獄罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。

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比利布里傑

「單槍匹馬」以英國特殊艦艇小隊(SBS)的行動為靈感。與空降特勤隊不同的是,SBS是一支早期特勤隊的分支,主要負責二次世界大戰中一些最孤注一擲的任務。這意味著 SBS 的隊員都需要擁有快速反應的能力,而且往往要在沒有命令的情況下自行行動。這其中就包括虛構的比利・布里傑,他最初被關在倫敦的一所監獄中,隨後被挑選出來執行破壞德國空軍基地的任務。

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「這類人在特勤隊中如魚得水,因為特勤隊需要他們這樣的強盜、殺人犯或者土匪」,戰役設計總監Eric Holmes這樣說。「在正規軍中不受待見的他們,往往能在特勤隊中找到一席之地,並且因獨立思考能力而獲得嘉獎。」

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比利布里傑在軍事才能方面的不足都被他的勇氣、決心和對硝化甘油的精通彌補。也就是說,他擅長把東西炸上天。

喬治梅森就是那個將布里傑帶出監獄加入 SBS 的英國軍官。儘管對這個新人心存疑慮,梅森還是憑藉一張巧嘴和先聲奪人的能力說服布里傑加入。

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喬治梅森

DICE影片導演Pelle Hallert拍攝了「單槍匹馬」,著重描繪了即使是在事情變得一團糟時,布里傑也會爲了自我救贖和自尊而戰,以及兩人關係隨之發生的變化。「在爆發爭吵時兩人的對話和劇情是一個短小精悍的故事,兩人之間的關係也非常具有英國特色」,Hallert說。

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在「單槍匹馬」的廣闊沙漠中,玩家可以自行選擇破壞德國空軍基地的方式。一位好的破壞者永遠不會在同一個地方待太久,而且都深知如何製造大量傷害並且快速前往下一個目標。我們建議善用突擊兵種的靈活性和強大的火力。「找到幹掉士兵、將跑道上的飛機炸燬或摧毀資源然後馬上消失的方法」,Hallert說。

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由於你攜帶了很多爆裂物,因此想要低調行事是很困難的——所以要先下手為強。在滿是泥濘和峭壁的地形中穿梭,在飛機殘害中周旋,幹掉來襲的敵人,最終破壞他們最寶貴的飛機和裝備。

暴力只是解決問題的一種方法,善用一點計謀才是對上德國空軍時的上策。戲弄敵人,偷走他們斯圖卡轟炸機的炸彈,然後用它們來摧毀基地。

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不過要記住,你是一無是處的比利布里傑,而且機會只有一次。不要觸發警報讓破壞計畫落空了。如果觸發了德軍的無線電通訊,那就準備好迎接敵軍增援部隊——各種載具和大量士兵已經蓄勢待發,誓要摧毀你的計畫。

你究竟是個合格的破壞者,還是濫竽充數之人?看看你到底有沒有完成單槍匹馬的實力。

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《戰地風雲5》單人戰役實機演示2

故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷, 這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只微軟對抗德軍並解放國家的戰鬥,還會講述她的家人是如何戰爭中生存。

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蘇薇

這個發生在德國佔領挪威期間的故事。利用匿蹤、擊倒和躲避來拯救自己並阻擋敵軍致命貨物的運送。綠色的北極光之下蔓延著挪威的群山,而一項試圖改變二戰格局的恐怖計畫正在山間醞釀。

「北極光」中,玩家將扮演年輕的挪威反抗軍戰士「蘇薇」。她必須獨自戰勝挪威嚴酷的寒冬,躲避或消滅德軍佔領軍,摧毀戰爭機器並營救被捕的母親。

「這是一個發生斯堪地那維亞群山之中,關於反抗、家庭和犧牲的故事。你將扮演一名遊擊隊員,深入德軍軍營,嘗試營救一名反抗軍成員」,戰役設計總監Eric Holmes這樣說。

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隨著玩家在北極光中的不斷深入,他們將發現主要角色的故事中心並非只是爲瞭解放被敵軍佔領的國家,更是爲了家族的生存。

DICE影片導演Pelle Hallert表示他非常享受拍著這個戰爭故事的影片,因為它不僅有深刻意義,還有發人深思的背景。

「我們在嘗試向玩家訴說一個從未訴說過的故事。我不清楚有多少玩家熟悉在挪威生成的重水,以及在那里究竟發生了什麼」,他說。「但這對德軍士兵和拼上自己性命試圖摧毀重水的反抗軍來說卻至關重要。」

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可以滑雪

「北極光」中,玩家可以透過多種方式來營救母親和破壞敵軍計畫。但最佳的方式就是要像《戰地風雲 5》中的偵察兵種一樣靈活移動,善用匿蹤、智慧和精準的槍法來克服重重困難。

隨著玩家一步步靠近遠處高聳而燈火通明的設施時,他們將發現敵軍佔領此地的證據。德軍重兵把守的小型堡壘和補給區域讓寒冬中美麗的自然景觀殘破不堪。你的職責不是躲開他們,就是消滅他們。

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「重要的應該是不被髮現,快速出擊和快速行動」,Holmes說。好在你的角色攜帶的裝備遠比她肩上的重任還要沉重。滑雪板將為你提供機動性。用它們在斯堪地那維亞的群山中穿梭,靈活攻擊那些暴露在外的敵人,要是被髮現就趕緊溜走。

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你將從能讓你低調行事的單發武器上手,這包括可以在滑雪時投擲的飛刀。精通這些裝備後,你就將成為敵人難以捉摸的魅影。

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但如果你的身份與位置暴露,就準備好迎接更為艱困的戰鬥,因為敵人屆時將會呼叫增援。當然了,也要注意時刻會危及生命的嚴酷低溫。遊戲發行後,體驗北極光的劇情和神祕。

《戰地風雲5》單人戰役實機演示3

這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部對塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國「家園」。

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根據戰役設計總監 Eric Holmes所說,DICE 想製作一個《戰地風雲5》單人模式的冒險故事,此舉將打造出一片新天地,不會重複訴說大家早已熟悉的二戰故事。在絞盡腦筋思考要述說哪些故事時,團隊決定將淺顯常見的故事剔除掉,而冒險將玩家帶到全球戰火中比較不為人所知的角落里,但故事也不會因此缺乏意義。

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可以劃船

Holmes說:「這促使我們對那些我們不知道的地方和事物做了大量的研究,當挖掘到這些故事時,我們感到驚訝和震驚。舉例來說,我們決定,在訴說戰爭故事時,就去玩家從未見過的地方,扮演玩家未曾聽說過的人物。」

Holmes解釋說,如果轉向選擇熟悉的故事,他們會想要顛覆這個故事。例如,「單槍匹馬」中,故事著重在相較之下比較不為人所知的特殊艦艇小隊,而不是流行文化中常常描繪的空降特勤隊。

這是團隊因二次大戰的規模而受到啓發,並不是爲了標新立異。Holmes說他們希望透過「不同的聲音、不同的民族和不同的冒險」來描繪不為人知的掙扎,以此方式在單人模式中記錄一段歷史時期。

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動作捕捉片場

將敘事模式結合《戰地風雲》獨有的遊戲體驗和令人驚歎的電影手法,重現這些未曾被探索的前線。DICE影片導演Pelle Hallert自這些未曾見過和未曾訴說過的故事取材,用電影手法來處理戰爭故事,他認為玩家會因遊戲玩法進入遊戲,但會因受到角色的感動而持續遊玩遊戲。

他說:「我們不害怕深入那些沉重的議題。對我來說,這是我們的優勢,我們敢於把握這一點,以玩家未曾見過的那一面來呈現、描繪戰爭。」

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每個《戰地風雲》遊戲體驗的核心和靈魂都是遊戲本身。使用擁有武器、載具和場景破壞的沙盒世界進行部署,對付你的敵人。在戰爭故事中,DICE 用開放式遊戲模式來補充直敘故事的不足。Holmes說:「遊戲自由度和遊戲手段來自於找出你如何處理和解決問題。」

DICE發現,利用故事情境各有其擅長兵種的這個特點,探索基調、風格和語音也是玩家在《戰地風雲5》中鑽研各個兵種的機會。例如,「北極光」的情節就是有利於偵察兵種來進行。用支援兵種的思考模式來遊玩「步兵團」有助於對抗你會遭遇的敵軍。

這是一種很微妙的方式,可以幫助玩家在遊玩多人模式前熟悉遊戲中的各樣硬體。Holmes表示,如果玩家碰巧瞭解到二戰中一些更晦澀的元素,那也很好。 同樣地,《戰地風雲5》的設計總監 Daniel Berlin 也輕鬆地在這款本體是多人模式的遊戲中找到了單人模式的定位。

Berlin說:「單人模式有個特別好的特點,它是遊戲風格和遊戲基調的原動力,這對遊戲產品非常重要──我認為玩過《戰地風雲1》序章的玩家都會同意我的觀點。」

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遊戲旁白由Mark Strong配音

演員Mark Strong用他的聲音為戰役「序章」和預告配音,奠定了《戰地風雲5》 的基調,並將戰爭中不同的戰場融合在一個共享的人類體驗中。Strong曾在電影和電玩遊戲行業工作過,他說他發現戰爭故事中觸及到的情感耐人尋味。

Strong說:「我們試圖在玩家和觀眾中創造一種情感,傳達我們對於戰爭的普遍感受、戰爭對於人們有何意義、戰爭意味著什麼,即使戰爭在遊戲中是代表刺激、興奮和危險的元素。」他補充說明:「戰爭故事也展示出了戰爭的恐怖、大屠殺、破壞、戰爭帶來的情感創傷,以及最終產生的希望。」

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Holmes會是第一個承認開發團隊在《戰地風雲1》中引入戰爭故事是一場豪賭的人,他們明白知道他們想要實現什麼,但又不確定玩家是否會接受這種模式。他說:「我們冒著採用述事模式的創意風險,要求玩家迅速感受人物,但這方法獲得了回報。」

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該模式在整個大戰中為玩家提供更豐富的情感體驗,同時展示出《戰地風雲1》的能耐。團隊已將該方法導入到下一款《戰地風雲》遊戲中。Holmes說:「《戰地風雲5》也是一次冒險,我們設法建立了個人連接,這次更是加倍下注。我認為我們已經能更自信地創造不同類型的遊戲體驗,而且能夠冒更多創意風險。」

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Holmes讚揚的其中一個例子就是每個戰爭故事都是使用母語配音。除了「單槍匹馬」是用英語講述英國軍隊的故事,其他每個故事都以不同的語言呈現,符合故事發生地點。在「北極光」中,挪威人用他們的母語鼓舞抵抗軍,在「步兵團」中,殖民地軍隊用他們學會的法語爭取認同,而「最後的猛虎」中,敗退的德軍用德語投降。

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Holmes表示,觀眾變得更加老練,喜歡《The Mule》 和《權力遊戲》這樣的戲劇,因為未採用帶口音的本地配音,從而呈現出更真實的外語效果。

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「戰爭故事 ..在這些真正的戰爭史詩事件中塑造出了複雜性和人性,如果你身處其境,你也在戰鬥之中,你會完全無法控制。」Holmes說道。「但你也曾有自己的生活,你也曾有過夢想或抱負或曾嘗試解決的問題。這就是戰爭故事出人意料的效果所在。」

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這些遊戲體驗將以《戰地風雲》的方式探究人們陷入殘酷戰火時的心境,帶你深入二次大戰。不會有超級英雄一槍就可以推翻法西斯主義,靠一己之力拯救世界。相反地,你可以直接體會到你的正常生活遇到無法想像的情況時會是怎樣的情況。

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另外,除了以上三大章節外,還有12月發佈的「最後的猛虎」,二戰末期,德軍陷入了混亂。在資深軍官的指揮下,一支虎式坦克的組員開始質疑他們的理想,為什麼會讓他們走到了這般田地。

來源:遊俠網

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