《惡魔獵人5》製作人採訪:戰鬥系統要素&女主設定

《惡魔獵人5/デビル メイ クライ 5/Devil May Cry 5/601150》製作人採訪:戰鬥系統要素&女主設定

《惡魔獵人5》的監督伊津野英昭和製作人Matt Walker最近接受了DualShockers的採訪,談到了遊戲中戰鬥系統的一些要素,包括自動輔助和滯空連擊,另外還提到了女性角色妮可的設計思路。

本作中會添加自動輔助戰鬥,Matt Walker指出這種方式不是爲了降低遊戲難度,而是向玩家展示各種連擊方式,從而推動玩家親自去嘗試不同的技能組合。在被問及空中連擊的滯空時間會不會太長時,Matt表示這就是遊戲的一部分,這個系統原本是來自初代《惡魔獵人》中的一個BUG,製作組曾在開發過程中發現,某個敵人被打到天上之後,如果繼續攻擊,它就會停在空中,製作組覺得這很酷炫就沿用了下來。

《惡魔獵人5/デビル メイ クライ 5/Devil May Cry 5/601150》製作人採訪:戰鬥系統要素&女主設定

遊戲中的兩位新角色——妮可和V從一亮相就吸引了大家的目光,伊津野英昭表示在設計妮可時,他們想要的是一個能陪在尼祿身邊、和他一起前行的角色,此外他們還想要一種全新性格的女性角色,這也是爲什麼妮可被設定成一個活潑的人——這種設定在《惡魔獵人》系列中並沒有出現過。作爲一個總是有機會與各種人打交道的男人,和這種活潑的、總是在抽菸、能直言不諱指出你的缺點、沒事就愛損你兩句的女孩相處是一種很棒的體驗。但他們從來沒想過讓妮可成爲一個可控角色,因爲她並不是那種適合出去戰鬥的人。至於神祕角色V,伊津野仍然三緘其口,不肯透露任何他的故事和戰鬥方式。

《惡魔獵人5/デビル メイ クライ 5/Devil May Cry 5/601150》製作人採訪:戰鬥系統要素&女主設定

在被問到今後是否有計畫重啓製作其他系列遊戲時,伊津野英昭表示他最想做《私立正義學園3》,此外還想做《龍族教義2》《Capcom vs. SNK 3》《快打旋風ZERO4》《力石戰士3》,如果可以的話,《快打旋風6》也是個不錯的選擇。

《惡魔獵人5》將於2019年3月8日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺。

來源:遊民星空

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here