《天外世界》世界結構特殊 戰鬥將很有趣不再雞肋

《天外世界/The Outer Worlds/578650/角色扮演》世界結構特殊 戰鬥將很有趣不再雞肋

黑曜石娛樂的《天外世界(The Outer Worlds)》是今年TGA上公佈的最引人注目的作品之一,它和曾經備受好評的《異塵餘生 新維加斯》有不少相似之處。不過,雖然不少人以為它同樣是一款開放世界遊戲,但它的世界結構其實比較特殊。此外官方還表示它的戰鬥系統也很出色。

根據已看過遊戲演示的Kotaku,《天外世界》不算是開放世界,而是包括兩個可探索星球,它們又分為多個區域而不是直接一片完整的世界;每一片區域的大小雖然無法和傳統開放世界遊戲的地圖大小相比,但也算是比較大的了,而且包括很多可遊覽、探索和完成的內容。這聽起來有點像《邊緣禁地》系列和《星際大戰:舊共和國武士2》的世界構成方式,

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此外,兩名遊戲總監對PC Gamer說,他們這次希望讓遊戲的戰鬥系統本身能更加有趣,因此他們還從發行商Private Division那里獲得了一些幫助。我們知道戰鬥系統並不是黑曜石的強項,而從之前的預告來看《天外世界》的戰鬥內容,尤其是近戰內容似乎挺重要,因此這也算是一個好消息。

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黑曜石的Tim Cain表示,Private Division的一名FPS遊戲戰鬥系統專家測試了他們的遊戲,並提出了很多建議;目前遊戲的近戰玩法做的不錯,角色舉起、揮動武器的效果、跑酷的效果、和擊退敵人的效果都很棒,打擊感也不錯。玩家的攻擊距離由角色近戰能力等級和武器本身決定,這能給人以逐漸熟練的感覺。

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而另一位負責人Leonard Boyarsky說,玩家對他們之前幾款遊戲的評價是:RPG和故事內容很棒,戰鬥系統……就那樣。這次他們希望有所進步,他們想要讓玩家既能遊玩到優秀的RPG、做出自己的選擇,又能體驗有趣的戰鬥;因此他們要做好平衡,設法把一些FPS元素融入到RPG當中。他們並不是想放棄自己的RPG強項,也不是希望把遊戲做成最棒的射擊遊戲之一,只不過希望他們的戰鬥系統這次能不要顯得雞肋甚至拖後腿。

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《天外世界》將於2019年登陸PS4、Xbox One和PC。

來源:遊俠網