《神諭 原罪2》終極版各職業技能搭配推薦

《神諭 原罪2》終極版有著比原版更高的難度,並且一些機制的變化使得某些玩法不在適用或者沒有原先強勢了。因為本作的技能很多,通過技能之間的相互作用可以產生各種不同的效果,不少玩家不知道怎麼搭配比較好。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》終極版各職業技能搭配推薦

終極版難度比原版困難很多,主要敵人物理護甲變高了,之前純菜刀隊都可以屌虐通關,現在比較困難了。

以下推薦一套適合終極版策略難度通關的職業組合,天賦跟技能學習的順序,就照順序一路學上去就行了。

另外一些好用的解場技,如加速、緊急治療、心神寧靜、寒冰護盾等。

好用的控場技,如傳送術(神技)、虛空交換、心靈控制等。

好用的輔助技,命懸一線、改頭換面,大家都可以選修。

精靈弓手

天賦1.玻璃大炮
2.輕兵銳卒
3.早起之人
4.臭氣薰天
屬性1.死神海岸前全敏。
2.無名島開始優先點智慧,確保第一個行動。
最後留1點AP放隱身否則策略難度下100%活不過0.1回合。
優點強大單點輸出,技能需求少,開場佔高臺不易死,屬性箭也可打魔傷,靈活性大。
缺點控場需要消耗箭矢。
推薦
職業技能
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必修技能11.腎上腺素2.戰術撤退3.遠程傷害4.隱身5.傳送術6.迴避術7.蜘蛛型態
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刺客1獵人2遠程 N變形1氣系2氣系2變形2
必修技能28.換臉術9.均衡術10.命懸術11.心控術
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變形3變形3死靈2招喚22

打法,普攻➡賣血➡元素箭(血箭)➡射射射。

血箭傷害加成很多,如果弓手不是精靈的話,就開戰前先請隊友扁自己一下也會噴血。

弓手主要注重輸出就好,控場只有靠沖擊箭,所以沖擊箭算是蠻珍貴的資源。開場時候讓隊友去對話,想辦法先佔領高地,另外屬性箭矢部分就勤逛商店,有看到木棍跟箭頭就買來合成,跟水桶、油桶、毒桶都可以合成屬性箭矢,打魔傷也是一把罩的,靈活性很大。

由於不吃技能(站遠遠也放不到敵人跟隊友),所以遠程滿後可以考慮點領導,或是戰爭跟獵人加傷害。

精靈&不死族刺客

天賦1.玻璃大炮
2.輕兵銳卒
3.早起之人
4.伺機而動
屬性1.智慧優先確保能第一個行動,之後全敏。
2.在策略難度下,第二行動的玻璃大炮=等待復活,所以建議12等之後再玩。
後期點數夠多技能學足了,不論輸出、自保跟控場,都比弓手還惡心,玩起來真心舒爽。
3.若要在死神海岸就開始玩也可以,調整到第二行動,第一行動的隊友先幫忙放回避or煙霧。
4.另外還有一種比較惡心的套路,對付後期BOSS專用的。
先學死靈2的命懸一線,被打到底血後用變形3的強制交換或均衡術跟BOSS換血。
之後再用橡皮筋彈一下就死了。
優點此遊戲最高單點輸出職業,爽度高,技能組合多變有趣
缺點沒有比敵人先攻,或是敵人AOE技能太多的話,幾乎沒有行動的機會
推薦
職業技能
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必修技能11.腎上腺素2.金蟬脫殼3.塗毒4.小雞5.隱身6.蜘蛛型態7.迴避術
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刺客1刺客2刺1+地1變形1變形1變形2氣系2
必修技能28.傳送術9.戰爭踐踏10.煙霧11.換臉術12.均衡術13.雙持14.迴避光環
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氣系2戰場1氣1+戰1變形3變形3雙持 N氣2+獵2
必修技能315.心控術10.命懸術
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招喚2死靈2

打法上,塗毒➡賣血➡背刺,接著選擇要打哪種護甲,魔甲低就噤聲(18等約可打1500~2000魔甲)+心靈控制,物甲低就斷筋+小雞,萬一敵人護甲很高,可以同回合使用腎上腺素+換臉術(1AP),之後賣血跟腎上腺素會重製,一輪可以有11點AP,雜魚幾乎都是一輪秒殺,就算沒死基本上打掉護甲那隻怪就廢掉了(斷筋+流血+小雞),記得留1點AP放隱身或迴避。

招喚盾戰

天賦1.動物朋友
2.輕兵銳卒
3.早起之人
4.拷問專家
屬性1.死神海岸前優先點智慧,確保第一個行動,其餘點力量跟體質。
2.無名島後優先點體質跟力量(至少18),少量智慧確保第二行動即可。
優點很難死,招喚10等的妖魔很OP。
缺點常常沒技能時候會發呆,因為沒傷害。
推薦
職業技能
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必修技能11.招喚術2.腎上腺素3.戰爭重踏4.破城猛沖5.鳳凰俯沖6.魅惑術7.招喚術
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招喚2刺客1戰爭1戰爭1戰爭2招喚2招喚10
必修技能28.傳送術9.小雞10.觸手11.蜘蛛12.蠕蟲13.加速14.均衡術
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氣系2變形1變形1變形2地系2火系1變形3
必修技能315.命懸術
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死靈2

初期招喚是主力輸出跟肉盾,根據敵人護甲不同,可以選擇魔法招喚物或物理招喚物。

打掉敵人護甲後,盾戰有一堆的控場可以控到死,招喚獸本身也有一招沖撞控場,加上本身拿盾夠坦,觸手看力量,飛盾看盾牌素質,是很穩定的一隻腳色。

招喚法

天賦1.輕兵銳卒
2.早起之人
3.拷問專家
屬性全智力,少量智慧確保第三行動即可。
優點水電工超強控場,另外可以副修一些需要智力的輔助魔法,如魔鎧甲、魔護法甲、治療。
缺點行動點不足,法術傷害很雞肋。
推薦
職業技能
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必修技能11.招喚術2.腎上腺素3.金蟬脫殼4.下雨5魅惑術.6.招喚術7.蠕蟲纏繞
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招喚2刺客1刺客2水系1招喚2招喚10地系2
必修技能28.傳送術9.凝氣加壓10.加速11.寧靜術12.枷鎖13.命懸術
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氣系2氣系2火系1火系1死靈2死靈3

初期也是靠招喚,到浮木鎮後有很多沒有魔防甲的敵人,開場冰凍+下雨可以大範圍控制兩回合以上,非常方便。

另外下雨地面積水後使用雷系技能可以導電,變成AOE傷害跟麻痺控制,如果有點元素親合,在水電表面上都可以受益,這點也是可以善加利用。

基本上還是偏控場的腳色,讓招喚獸跟弓手去輸出,死靈枷鎖學了是為了反制敵人的死靈枷鎖(神煩..)而已,不用太早學。

輸出法師

天賦1.輕兵銳卒
2.早起之人
3.拷問專家
4.元素親合
屬性1.全智力,智慧完全不點,多的點體,不死才能輸出。
2.16等前可以著重招喚術,水系跟招喚後期可以洗掉,點出變化成神,土法就真的變成神了。
優點16等點出各系大絕後超級暴力。
缺點點出土系大招後強大到變得有點無聊= =,還是菜刀隊配合輔助比較好玩。
推薦
職業技能
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必修技能11.招喚術2.腎上腺素3.金蟬脫殼4.魅惑術5.凝氣加壓6.傳送術7.水電控場
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招喚2刺客1刺客2招喚2氣系2氣系2水系2
必修技能28.蠕蟲殘繞9.地火大招10.命懸11.化身成神
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地系2地系5死靈2變化5

前期雞肋,16等後可以在商店買到各系的大招後鹹魚翻身,終極版首推土系大招。

其實本來是不想用這招的,因為實在是太OP了。

基本上精靈玻璃大炮有學傳送+幽冥換位+改頭換面+蜘蛛的話,第一回合就可以聚集四隻敵人(移動➡換位➡傳送➡賣血➡腎上腺素➡換面➡移動➡傳送➡織網)。

土系大招傷害算法,一個敵人會丟出一顆石頭,每顆石頭都是AOE傷害,所以敵人越多傷害越高,策略難度除了醫生、林德爾(有反彈甲)、最後一戰有兩只沒死,其它敵人都是一發收工,變得非常無腦,除了某些真的超困難的戰鬥,不然我是都不用這招的。

來源:遊星空